# data[].attributes.body
È una escape room?
Allosa scappa!
Fine

# data[].attributes.body
Nella stanza appena aperta...
Ultimo messaggio che invita a fare l'ultima e più ovvia cosa...

# data[].attributes.body
Testo d'incoraggiamento

# data[].attributes.body
Nella stanza appena aperta...
Testo sintesi dell'argomento di studio
Mappa

# data[].attributes.body
Annuncio del superamento della quarta prova
Messaggio motivazionale
Video e didascalia

# data[].attributes.body
Elementi specifici ESCAPE ROOM
1 immagine decorativa
1 indizio basato sul bagaglio di conoscenza ed esperienza (testo)
3 domande
1 chiave seisuper (Istruzioni e domanda aperta con risposta di testo condizionata).

# data[].attributes.body
IMPREVISTO
Annuncio di essere caduti in un trabocchetto!
Ritorna alla sezione 15

# data[].attributes.body
LA TELEFONATA
Finalità: ripasso argomento più complesso
1 domanda:
Rispondi?
Sì - No
(Risposta condizionata. per diversificare il percorso di gioco: sì porta a sezione 24 IMPREVISTO - no porta a sezione 25)

# data[].attributes.body
Quarto scenario
Narrazione - messaggio motivazionale (rafforziamo l'ingaggio)

# data[].attributes.body
Annuncio del superamento della terza prova
Messaggio motivazionale
Video e didascalia

# data[].attributes.body
Il sistema premiale - seconda parte
3 indizi: testo di spiegazione, video e attività interattiva
che svela la parola chiave sistemapremiale
1 Chiave risposta (sistemapremiale) - Istruzioni e domanda aperta con risposta di testo condizionata.

# data[].attributes.body
Il sistema premiale - messaggio di rinforzo (argomento più complesso della prova)
Testo di spiegazione e gratificazione e incoraggiamento.

# data[].attributes.body
Il sistema premiale - prima parte
1 immagine decorativa
2 indizi: testo di spiegazione e attività interattiva
1 domanda
3 opzioni di risposta condizionata
Risposte errate portano a sezione 18 (riprova)
Risposte corrette portano a sezione 17

# data[].attributes.body
Terzo scenario
Narrazione - messaggio motivazionale (rafforziamo l'ingaggio)

# data[].attributes.body
Nella stanza appena aperta...
Testo sintesi dell'argomento di studio
Mappa

# data[].attributes.body
Annuncio del superamento della seconda prova
Messaggio motivazionale
Video e didascalia

# data[].attributes.body
Annuncio del superamento della prima prova
Messaggio motivazionale
Video e didascalia

# data[].attributes.body
Il coinvolgimento - seconda parte
Divisi i primi indizi da domande per consentire di concentrarsi sui contenuti da apprendere e sperimentare.
2 domande
Nuovo indizio su GEarth
1 domanda
Aiuto
1 domanda
1 chiave (combinazione numerica 2132) - Istruzioni e domanda aperta con risposta di testo condizionata.

# data[].attributes.body
Il coinvolgimento - prima parte
3 indizi: testo di spiegazione, imagine + progetto GEarth

# data[].attributes.body
Secondo scenario
Narrazione - messaggio motivazionale (rafforziamo l'ingaggio)

# data[].attributes.body
Nella stanza appena aperta...
Testo sintesi dell'argomento di studio
Mappa

# data[].attributes.body
Il senso
1 indizio (video)
5 domande
1 Chiave (senso) - Istruzioni e domanda aperta con risposta di testo condizionata.

# data[].attributes.body
Primo scenario
Narrazione - messaggio motivazionale (rafforziamo l'ingaggio)

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Raccolta dati:
Imagine + testo
Domanda: nome
Domanda: cognome

# data[].attributes.body
Video Game Over
Messaggio di saluto + immagine

INVIO MODULO

# data[].attributes.body
L'inzio della storia.
Testo + immagine.
Il guanto di sfida. Testo.
Domanda: accetti la sfica sì no. (Risposta condizionata. per diversificare il percorso di gioco: no porta a sezione 4 - sì porta a sezione 5)

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Annuncio per creare suspance... Inserire immagine + breve testo

# data[].attributes.body
Titolo Escape + sottotitolo Elemento multimediale che cali nel contesto e abbia un valore evocativo per il giocatore. (Coinvolgimento)