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Esta situación de aprendizaje contiene 9 sesiones que se realizarán entre enero y febrero de 2025.

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Objetivo: Alcanzar progresivamente los 10.000 pasos diarios (individualmente y en grupo), completando la liga Pokemón de Torredonjimeno, con la ayuda de pulseras de AF y conociendo lugares de Torredonjimeno donde hacer AF.

Los 10.000 pasos diarios son los deseables para ser considerados activos. (Mayorga-Vega et al., 2021).

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El 80% de los adolescentes no llegan a las recomendaciones diarias de actividad física (AF) de la Organización Mundial de la Salud, de 60’ de AF moderada-vigorosa (Guthold et al., 2020) y esto también ocurre en el I.E.S. Acebuche en los alumnos de 3º B

24 alumnos con especial interés por la temática Pokémon, es por ello que se van a convertir en entrenadores Pokémon.

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I.E.S "ACEBUCHE" de Torredonjimeno - Web del Centro construida en BlogsAverroes

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Inicio - I.E.S “ACEBUCHE” de Torredonjimeno

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Casado-Robles et al. (2021) alternaron sesiones dentro y fuera del centro en EF para dar a conocer a los alumnos lugares del entorno donde poder incrementar su AF habitual.

En esta situación de aprendizaje se practicarán diferentes juegos alternativos (pinfuvote, ringol, floorball y ultimate) usando la dinámica de retos a través de EE individualizadores por grupos de nivel (los grupos se formarán en función del nivel de condición física del final del primer trimestre).

El profesor repartirá las cartas Pokemón de diferentes colores para cada nivel con los mismos Pokemón (en verde, amarillo y azul) y el objetivo es retar al juego que toque ese día a otro alumno, intentando conseguir el pikachu al final de la clase.

Cada juego alternativo contará con 2 sesiones, alternando 1 dentro del centro y 1 fuera.

La última sesión seguirá la misma dinámica de retos pero se utilizan los juegos de la lista de juegos de los alumnos.

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Elaboración de una lista de juegos alternativos para jugar en clase.

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Para aumentar el tiempo de compromiso motor y reducir el tiempo de teoría en las clases de Educación Física, se va a utilizar el flipped classroom a través del Edpuzzle con vídeos como este para que se conozcan los aspectos principales de los deportes alternativos que se verán posteriormente en el aula.

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Edpuzzle assignment. Make video delivery an interactive experience. Students watch the lesson while answering the quizzes. The teacher gets the powerful hassle-free analytics.

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Medallero Pokémon

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Nivel 1. Cartas pokémon color azul para intercambiar en los juegos.

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Nivel 2. Cartas pokémon color verde para intercambiar en los juegos.

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Nivel 3. Cartas pokémon color amarillo para intercambiar en los juegos.

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Medalla pokémon de esta situación de aprendizaje

Una vez que el alumno supere la situación de aprendizaje se la entregará una medalla pokémon para que la coleccione en su pasaporte junto con las del resto de situaciones de aprendizaje del curso.

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Aprendizaje Basado en Retos en educación física