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¿Cómo se juega?¿Cómo se juega? ¡Introduce a los niños en el maravilloso mundo de los juegos con Fipolino! Las manos, los ojos y la mente deben coordinarse para escoger la figura que indiquen los dados.Sencillo, intuitivo y divertido – ¡Fipolino!

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Para que os lo paséis bien con los amiguis <3

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TURBO LECTOR

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Ludilo - Los Tesoros del Dragón | Juegos De Mesa Niños 5 Años O Más | Juegos Educativos Niños 5 Años O Más | Juegos para Niños De Memoria | Regalo Niño 5 Años

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Ludilo - Los Tesoros del Dragón | Juegos De Mesa Niños 5 Años O Más | Juegos Educativos Niños 5 Años O Más | Juegos para Niños De Memoria | Regalo Niño 5 Años

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Ludilo - Los Tesoros del Dragón | Juegos De Mesa Niños 5 Años O Más | Juegos Educativos Niños 5 Años O Más | Juegos para Niños De Memoria | Regalo Niño 5 Años : Amazon.es: Juguetes y juegos

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Sé en el camaleón más ágil y usa tu lengua pegajosa para atrapar los insectos más apetitosos antes que el resto con Sticky Chameleons.

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En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!

Como habitantes de la villa, iréis corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...

La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!

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¡Ardillas! 60 retos multinivel, de principiante a experto

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Inicio / Juegos Lúdilo / ¡Pillado!
Juegos Lúdilo

¿Cómo se juega? Reglas del juego
En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.

Puntos de venta

Paso 1

Preparad el tablero y todos los elementos del juego como se explica en las instrucciones.

Paso 2

Antes de lanzar los dados debes apostar que saldrá "sospechosos" o "pistas". Lanza hasta tres veces los dados. Si conseguiste lo que apostaste, realizas esa acción. Si no, el zorro ¡avanza tres casillas!. Si elegiste "pistas" utiliza el decodificador de pistas

Paso 3

Si elegiste sospechoso destapa una carta y ver si hay que incluirla o excluirla de la investigación, según las pistas que tenéis. El juego termina cuando descubrís al culpable o cuando el zorro completa el camino.

Edad

+5 años, +6 años, +7 años, +8 años, 10-99 años

Tipología

Juegos cooperativos, Juegos de lógica

Habilidades

Atención, Concentración, Cooperación, Lógica, Memoria, Percepción visual, Planificación, Solución de problemas

Número de jugadores

2 - 4 jugadores

Tiempo de partida

20 minutos

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¿Cómo se juega?Reglas del juego En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.

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Dr.Eureka - juego de lógica y rapidez de Átomo Games - envío 24/48 h - kinuma.com tienda de juegos de mesa

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Comprar Dr.Eureka - juego de lógica y rapidez de Átomo Games 01291 online en la tienda de juegos educativos kinuma.com. Un divertido juego de retos con distintos niveles de dificultad en el que tendrás que transferir las bolas entre los tubos de ensayos. Para 1 jugador a partir de los 7 años.

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¿Cómo se juega? ¡Fantástico juego de memoria y táctica para toda la familia! ¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas? Recuerda que para poder añadir una bola a tu helado, el número tiene que ser superior al número de tu última bola.

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Un juego de habilidad en la isla de los gatos.

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Juego de mesa Colaborativo familiar donde tendrás que encontrar pistas para ayudar al Dr. Holmes a atrapar a Moriarty

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Gira la ruleta y encuentra los objetos y personajes correctos lo más rápido posible.

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¿Cómo se juega? ¡Cubimag Pro, el Cubimag de siempre con más retos y modo duplo! Nueva versión extendida de nuestro rompecabezas magnético 3D Cubimag. Ahora con más piezas, más retos y el nuevo modo Duplo para dos jugadores. Resuelve los 180 retos y 3 niveles de dificultad del modo clásico o desafía a un oponente a resolver los 48 retos modo Duplo.

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Inicio / Juegos Lúdilo / Carrera de Letras
Juegos Lúdilo

¿Cómo se juega? Reglas del juego
Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!. Diviértete con Carrera de letras al mismo tiempo que adquieres vocabulario y mejoras tu lenguaje. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir contra el equipo oponente.

Puntos de venta

Paso 1

Prepara el juego
Para empezar a jugar a este juego de mesa, prepara el tablero con las fichas. El equipo que juega saca una carta, debate y decide qué palabra usará como respuesta, antes de que acabe el tiempo.

Paso 2

Escoge la palabra
Se mueven las fichas de las letras que se utilizan en la palabra, hacia el lado del tablero del equipo. Un hueco por cada vez que se usa la letra.

Paso 3

Recoge 8 letras
El primer equipo que saque del tablero ocho fichas de letras gana la partida de este juego educativo.

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¿Cómo se juega?Reglas del juego Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo.

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Juego de mesa educativo ideal para trabajar la lectoescritura en edades comprendidas entre 5-12 años

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Inicio / Juegos Lúdilo / A toda letra
Juegos Lúdilo

¿Cómo se juega?
¡El juego de categorías más rápido, divertido e ingenioso!

¿Listos para la carrera? Tira el dado para elegir la carta de categoría y gira el reloj de arena. ¡Contrarreloj! Di una respuesta para deshacerte de cartas de letra.

Puntos de venta

Paso 1

Cada jugador tiene su montón de cartas bocabajo. Tira el dado para elegir categoría. Se activa el reloj de arena.

Paso 2

Con las tres cartas de tu mano, di una respuesta que empiece con la letra correcta para ir deshaciéndote de cartas.

Paso 3

Siempre hay que tener tres cartas en la mano disponibles. El primer jugador que agote su montón de cartas, gana la partida.

Edad

+6 años, +7 años, +8 años, 10-99 años

Tipología

Juegos de cartas, Juegos de lenguaje, Juegos de memoria, Juegos de velocidad

Habilidades

Habilidades lingüísticas, Habilidades sociales, Memoria, Toma de decisiones, Velocidad de procesamiento

Número de jugadores

2 - 6 jugadores

Tiempo de partida

30 minutos

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¡El juego de categorías más rápido, divertido e ingenioso! Tira el dado para elegir la carta de categoría y gira el reloj de arena. ¡A toda letra!

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Falomir - Rimando Ando | Juego de Palabras y Rimas | con 5 Modos de Juego | Ideal para 2 a 5 Jugadores (Edad 6+)

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Falomir - Rimando Ando | Juego de Palabras y Rimas | con 5 Modos de Juego | Ideal para 2 a 5 Jugadores (Edad 6+)

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Poemas, canciones, chistes, trabalenguas, historias... todo suena mejor haciendo rimas. ¿Te atreves a ser la persona más rápida o creativa en este duelo de palabras? Jugar con "Rimando Ando" pondrá a prueba tu creatividad, pero también aprenderás muchas palabras nuevas. Incluye 5 modos de juego dis...

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Adentraos de nuevo en el fantástico mundo de los cuentos de siempre.

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Enlaza Letras - Juego de mesa - Flexiq - Desde 6 años

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Enlaza Letras es un juego ideal para trabajar el vocabulario y la capacidad reacción, El objetivo del juego será ser el jugador que más cartas tenga al final de la partida. En este juego los jugadores/as ponen a prueba sus conocimientos de lenguaje siendo los más rápidos en enlazar letras con dibujos. Se forma una pil

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Roll & Play es el primer juego diseñado específicamente para niños a partir de 18 meses. Para jugarlo, sólo tenéis que lanzar el dado de felpa y ver qué color ha salido. Eligid una carta de ese color y haced la sencilla actividad que diga:” Pon una cara alegre”, ” Haz muuu como una vaca”. Las actividades de Roll & Play están diseñadas para fomentar el crecimiento de tu hijo/a, favoreciendo un desarrollo sano y celebrando cada éxito. Roll & Play es la forma ideal de introducirles juegos con modelos y reglas, de manera ligera, y a través de una experiencia de juego alegre y tierna.

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10 LOBITOS es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.
En 10 LOBITOS se trabaja los números y las primeras sumas para los más pequeños de la clase.
Este juego pertenece a la línea de Serius Games educativos de AULA EN JUEGO.

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Maldito Games | Editorial de juegos de mesa

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Ranitas - Juego de mesa - Mercurio - Desde 5 años

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SECRET NUMBER - Juego de mesa - Atomo - Desde 7 años

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¿Preparados para una labor de detectives con los números? ¿Crees que era un genio? Sigue las pistas para encontrar el ¡Número Secreto! Características: Edad recomendada: A partir de 7 años, perfecto para peques y adultos que quieran pasar un rato de juego Número de jugadores: 1 Número de desafios : 50, perfecta para ma

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Demuestra tu destreza manual, atención visual y cálculo mental para ser el primero en construir tu torre de números según los retos que vayan apareciendo y conseguir la victoria.

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Bichos está descatalogado y en su lugar han creado este.

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¿Te encantan los animales? ¿Has imaginado cómo sería trabajar en una reserva animal? Ayúdanos a contar a todos y presta mucha atención para no descuidar a ninguno. Salva a estas especies en peligro de extinción con tus habilidades matemáticas y diviértete con estos animales tan adorables.

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Juego educativo y muy divertido para los más pequeños de la casa creado por Francis Lam de @didactilam

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Inicio / Juegos Lúdilo / Operación Dinamita
Juegos Lúdilo

¿Cómo se juega? Un juego de memoria, cálculo ¡y mucha diversión!
El objetivo de Operación Dinamita es encontrar o detonar parejas de cartas usando el cálculo, la memoria y una chispa de suerte. ¡Este juego es la bomba! Las cartas de la caja de explosivos están cambiando constantemente y, de repente, ¡todo explota!

Puntos de venta

Paso 1

Baraja los dos mazos por separado. Reparte 3 cartas detonador a cada jugador, coloca 9 cartas bocabajo en el centro en cuadrícula de 3 × 3.

Paso 2

En tu turno, destapa 2 cartas del centro. Si coincide el número, explotan. Si no, puedes provocar la explosión con tus cartas detonador.

Paso 3

Las cartas que consigues explotar se van guardando para puntuar. El juego termina cuando no se pueden provocar más explosiones y el mazo de explosivos se ha terminado.

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