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4월 23일 수요일 중간고사 안내

오픈 북. 온라인

LMS 참고

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리그오브레전드

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황승민

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화산의 딸, 롤, 메이플

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메이플스토리

오버워치

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리그오브레전드/배틀그라운드/롤토체스

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리그오브레전드/배틀그라운드/롤토체스

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발로란트 배틀그라운드

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리그오브레전드, GTA, 슈퍼바이브

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리그오브레전드, GTA, 슈퍼바이브

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리그오브레전드, GTA, 슈퍼바이브

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산나비/리그오브레전드

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짱조아!

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쿠킹마마

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리그오브레전드

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제5인격

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메이플스토리, 테트리스

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메이플스토리, 테트리스

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로스트아크, 롤, FTF, FC온라인

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리그오브레전드, 마인크래프트, 팰월드

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리그오브레전드, 마인크래프트, 팰월드

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리그오브레전드/포켓몬

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발로란트, 배틀그라운드

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발로란트, 배틀그라운드

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롤,명방

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별의커비:디스커버리 / 레이튼 교수 시리즈

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별의커비:디스커버리 / 레이튼 교수 시리즈

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롤, 발로, 테라리아

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게임문화웹진 게임제너레이션

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2023 대한민국 게임백서

목차

1. 게임 산업 총론

1.1. 2022년 게임 산업 현황

1.2. 2022년 국내 게임 산업 주요 이슈

2. 국내 게임 산업

2.1. 국내 게임 산업 주요 현황

2.2. 국내 게임 산업 상세 현황

2.3. 국내 이스포츠 동향

2.4. 국내 게임 산업 전망

2.5. 국내 게임 교육기관

3. 게임 이용

3.1. 일반 현황

3.2. 게임 플랫폼별 이용 현황 및 특성

3.3. 게임에 대한 인식 및 태도

4. 해외 게임 산업

4.1. 세계 게임 산업 거시 동향

4.2. 플랫폼별 시장 동향

4.3. 주요 국가별 비교

개요

- 2022년 국내 게임시장 규모는 22조 2,149억 원으로 2021년의 20조 9,913억 원 대비 5.8% 증가했다. 코로나19가 발발한 2020년 재택 시간의 증가로 인하여 게임시장도 21.3% 에 이르는 성장률을 기록한 이후 2021년 11.2%에 이어 2022년은 5.8%를 성장하여 성장 률 자체는 둔화 추세이지만 산업 규모가 성장은 하고 있음을 보여준다.

※ 자세한 내용은 첨부(PDF)파일을 참고하시기 바랍니다.

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2023 대한민국 게임백서

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2023 대한민국 게임백서 목차 1. 게임 산업 총론 1.1. 2022년 게임 산업 현황 1.2. 2022년 국내 게임 산업 주요 이슈 2. 국내 게임 산업 2.1. 국내 게임 산업 주요 현황 2.

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1. 팀원 명단

2. 분석 게임명 예시. <오버워치 2>

3. 장르적 특징:

4. 시각적 효과:

5. 총평

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김재훈,박찬휘,양동혁,지승현

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김재훈,박찬휘,양동혁,지승현

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1. 젊은이들★ (youth)

2. <롤토체스(TFT)>

3. 장르적 특징 - TFT는 타워 디펜스(타워 건설 후 한정된 길을 따라 공격해 적을 저지하는 )장르에 pvp요소를 랜덤이동과 랜덤 전투 요소를 결합한 전략게임.

타일과 기물 배치를 이용해 대전을 펼친다는 점에서는 SRPG(턴제 전략)장르 요소도 일부 차용.

서든 데스 형식으로 진행되며, 라이프를 전부 소진하면 패배하는 pvp전투 (전투는 자동)

원하는 유닛만으로 덱을 구성할 수 없다는 단점을 가지고 있음.

4. 시각적효과 - 매 시즌마다 테마가 변경됨에 따라 캐릭터와 시너지 시스템 역시 새롭게 업데이트된다.

전통적인 체스 게임과 달리 보드 자체가 하나의 생동감 있는 무대처럼 작동한다.

각 전설(플레이어 캐릭터)마다 고유의 마무리 애니메이션이 존재한다. 예를 들어 ‘포로 뭉치’는 굴러가며 화면에 부딪혀 눈에 파묻히는 독특한 효과를 선보임.

일반 아이템, 시너지 아이템, 찬란한 아이템, 유물 등 각기 다른 효과를 지닌 아이템을 적절히 활용함으로써 캐릭터의 스탯과 스킬 데미지를 강화할 수 있다.

플레이어를 대신하는 전설이는 단순한 아바타를 넘어서 전장의 분위기와 플레이어의 감정을 반영하는 존재로, 전투에서 승리하면 기쁨을, 패배하면 움츠러들거나 짜증을 내는 등 감정 표현을 통해 게임에 몰입감을 더함.

또한, 기물 갯수에 제한을 두어 플레이어가 덱을 구성할 때 다양한 전략적 선택을 요구하는 점도 이 게임의 큰 특징.

5. 이번 토론을 통해 롤토체스가 예측할 수 없는 오토 전투와 다양한 모드를 통해 플레이어에게 새로운 전략적 경험과 감성적 몰입을 선사한다는 점이 확인됨. 캐릭터의 섬세한 감정 표현과 인상적인 시각 효과가 롤토체스의 깊이를 더해, 단순한 체스 게임을 넘어 성숙한 다층 콘텐츠로 발전할 잠재력을 보여주고 있다는걸 알게됨.

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1. 팀원 명단

1-1 김성주

1-2 이용권

2. 분석 게임명

2-1 포 더 킹(For the king)

2-2 페르소나 시리즈 (Persona)

3. 장르적 특징

3-1 로그라이크 / TRPG

3-2 JRPG / 시뮬레이션

4. 시각적 효과

4-1 쿼터뷰 / 테이블 보드게임

4-2 UI

5. 총평

5-1 포 더 킹(For the king)은 플레이어들이 각자 역할을 맡아 협동해야 하는 게임으로, 솔로 플레이보다 파티 플레이를 했을 때 장점이 두드러진다.

5-2 스토리 장르인 어반판타지를 일상의 시뮬레이션 파트와 비일상의 RPG파트로 나누어 감성을 전달하는 방식이 신선하다. 독특하고 세련된 UI로 게임의 몰입감을 유지하는 방식이 흥미롭다.

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원희재, 사요흔, 유한, 채은, 박승정

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원희재, 사요흔, 유한, 채은, 박승정

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FPS장르

Ex)오버워치,서든,발로란트,카스

FPS장르의 특징,시각적효과

정통FPS의 차별되는 특징과 시각적효과

히어로FPS의 차별되는 특징과 시각적효과

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정은성, 김혜원, 이민규, 우정욱

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정은성, 김혜원, 이민규, 우정욱

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저희 조는 모바일, 컴퓨터, 콘솔, 오락실 게임으로 나누어 분석하였습니다.

게임 이름: 펭귄 브라더스

장르: 오락실아케이드게임 특징: 발랄한 노래와 귀여운 캐릭터가 나온다. 캐릭터는 폭탄을 놓을수 있고 발판을 이용하여 폭탄을 날릴수도 있다. 스테이지를 클리어하다보면 보스가 나오고 보스를 계속 클리어하다보면 스토리가 진행되면서 게임이 클리어된다.

시각적 효과: 오래된 게임이라 도트로 나타내는데 보스와 적, 배경은 입체적으로 표현하였다. 주인공인 펭귄은 2D느낌으로 만들어서 게임속 캐릭터처럼 보이는걸 강조하여 귀엽게보이는 효과를 주고있다.

총평: 쉬우면서 폭탄을 활용할수 있는 방법이 다양하다. 요소마다 시각적효과에 차이를 주어 대비되는 효과를 준다.

분석 게임명 : 쿠키런 for kako

장르적 특징 : 러닝액션으로 무한대로 달리며 최대한 멀리 가 점수를 높게 받는게 목표인 장르이며 점프와 슬라이딩만으로 주인공을 컨트롤하며 장애물에 피격당할 수 있어 빠른 순발력이 필요하고 보물과 펫 효과 캐릭터의 고유효과에 따라 점수차이가 생기게 되어 경쟁하기 위한 커뮤니티가 활발함

시각적효과 : 각 쿠키이름에 맞는 개성이 소품이나 복장으로 개성을 살렸으며 점프나 슬라이딩시에 캐릭터의 액션이 각 캐릭터 성격이나 디자인에 따라 다 다르게 적용되어있음 게임 내 플레이 하며 얻을 수 있는 조각들로 여러 컨셉의 맵들을 캐릭터로 달려 볼 수 있음

총평 : 얼핏 지나가면서 일상이라고 생각했던 많은 효과들이 안으로 들여다 보면 소소하게 신경쓴 시각적 효과들이 보여 이미 했던게임이지만 새로운 게임처럼 다시 볼 수 있어 더 몰입감을 느낄 수 있었습니다. 모르고 지나간다면 영원히 몰랐을 작은 효과와 표현들이 어쩌면 게임을 만드는 가장 중요한 요소가 아닐까라는 생각이 들었습니다.

포트나이트

장르적 특성: 배틀로얄 장르의 게임이다. 한 번에 많은 플레이어가 동시에 참여하여 최후의 1인 또는 최후의 1팀만이 살아남을때까지 끊임없이 생존 경쟁을 한다. 또한 독특한 건설 시스템이 도입 되어 있다. 플레이어가 건축 자재를 직접 수집하여 자유롭게 건물, 벽, 지형을 만들 수 있다. 그렇기에 다른 배틀로얄 게임들보다 생존과 전투 전략 구성의 자유도가 높다.

시각적 효과: 포트나이트는 카툰 렌더링 스타일을 사용하여 전체적인 색감이 밝고 선명하며 만화적인 그래픽을 제공한다. 또한 게임 내에서 폭발, 총격, 건설등 다양한 동작에 대한 화려한 파티클 효과가 나타난다.

총평: 배틀로얄이라는 장르의 게임에 건축 시스템을 도입 하여 플레이어의 전략의 자유도가 높은 점이 매력적인 게임이다.

게임 이름: 그란투리스모

장르:리얼 드라이빙 시뮬레이터

특징: 1997년 부터 시작되었으며 현실성있는 주변 풍경의 모습과 차의 모델링 또한 구체적으로 되어있으며 플레이어는 차량을 운전하는 것 이외에도 플레이어는 라이선스 테스트,미션 챌린지, 서킷,타임 트라이얼등의 다양한 체험을 할 수 있다. 또한 튜닝숍,GT오토,리버리 에디터 등의 다양한 경로로 차량을 구매 , 튜닝 할 수있다.

시각적 효과: 리얼 드라이빙 시뮬레이터인 만큼 각 차량들의 디테일적 요소 들과 특징이 자세하게 구현 되어있으며 시점에 따라 차 내부의 모습도 자세하게 디자인되어 있습니다. 사실적인 물리 엔진과또한 차량들의 모습 뿐만이 아닌 레이싱 트랙의 날씨나 시간, 각 지역의 기후의 특징에 따라 다양한 모습들이 구현되어있있습니다. 고해상도의 그래픽과 텍스쳐가 나타나며 광원 및 반사효과로 굴절을 사실적으로 표현 했습니다, 플레이어의 몰입을 위해 속도가 올라갈시 주위의 풍경이 흐려지는 듯한 모션 블러 효과가 구현되어 있습니다.

총평: 일반적인 3d 레이싱 과는 다르게 소소한 풍경이나 배경까지도 물리엔진과 광원및 반사효과로 자칫하면 밋밋할수 있는 게임에 현실성과 몰입할수 있는 요소를 만들어놔서 플레이어들이 한층더 깊게 몰입할수 있다는 장점이 있지만 레이싱 게임의 특징인 반복적인 게임요소들과 부가요소들로 인해 플레이어 들이 지루함을 느낄수도 있고 초보의 경우는 자세한 디테일들 떄문에 입문하기 어렵다는 단점이 존재하는거 같습니다.

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정기백, 천지은, 한재연, 최우성

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정기백, 천지은, 한재연, 최우성

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1.. 팀원: 정기백, 천지은, 한재연, 최우성

2. 발로란트

3. 장르적 특징.

1인칭 슈팅 게임.

카운터 스트라이크와 유사한 전술적 fps 기반, 오버워치처럼 캐릭터 고유 능력을 활용하는 하이퍼 fps 요소의 결합.

게임의 템포가 들쑥날쑥함.

무기 대미지가 높아 짧은 TTK(Time to Kill)가 특징. 교전 템포는 빠르나 전체적인 템포는 빠르지 않음.

발로란트는 청각, 육감을 이용한다.

내 눈에서 보이는 것 스킨. 스킨도 시각적 요소에 더해 청각적 요소가 큼.

시각적 효과에 걸맞은 음향을 잘 만듦.

요원의 능력이 팀 전략에 기여.

크레딧을 활용한 경제 시스템.

4. 시각적 효과.

최적화된 그래픽. 저사양 유저까지 생각함.

무기 사용. 기존 총기를 재구성하여 고유한 총기를 만듦.

총기 스킨의 종류가 다양함. 다만 캐릭터 스킨의 무존재.

총기 스킨마다 궤적의 색도 다름. 플레이어의 가심비 충족.

특정 스킨 특정 캐릭터 사용시 시각적 이스터에그가 있음. (ex. 요루 도깨비 스킨 사용하고 궁 풀면 가면이 다른 것) 버그도 시각적 요소가 될 수 있지 않을까.

캐릭터 간 스킬 및 패션의 개성이 뚜렷. 고유한 패션을 구성함.

캐릭터의 특징에 맞는 섬광 연막 등 스킬의 디자인.

캐릭터 디자인적 요소. pc 적 요소가 있어서 미보다는 다양성을 강조함.

1인칭 화면에 보이는 것을 최대한 상품화해서 보여주고 있는 듯.

언리얼 엔진5 사용의 업그레이드에 대한 찬반 논란이 있음.

5. 총평.

1인칭 fps다 보니, 1인칭 화면 안에 보이는 시각적 효과에 집중하는 경향을 보임. 경제적 전략적인 특유의 플레이 방식이 존재함. 총기 스킨과 스프레이 등 다양한 시각적 상품 존재. 게임 안에서의 형평성을 고려하기 위해 청각적 요소는 타 플레이어와 공유되지 않음. 시각적 요소 중 하나인 캐릭터의 개성과 특징에 맞는 스킬의 디자인도 돋보임. 하지만 미보다는 다양성을 추구하는 디자인으로 플레이어의 호불호가 존재함.

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1. 신민철, 이진혁
2. 분석  게임명 : 포켓몬 x,y
3. 장르적 특징 :
《포켓몬 X·Y》는 전통적인 RPG와 전략적 턴제 전투, 수집 및 육성, 그리고 멀티플레이 요소를 결합한 게임입니다. 특히 메가진화와 3D 그래픽 도입으로 시리즈의 큰 변화를 가져왔으며, 다양한 시스템이 추가되어 더욱 재미있는 플레이를 제공합니다.

4. 시각적 효과 :
<포켓몬 X·Y>는 시리즈 최초로 풀 3D 그래픽을 도입하여 시각적 효과 면에서 큰 변화를 보여준 작품이다. 기존 2D 도트 그래픽에서 벗어나 입체적인 캐릭터 모델링, 다채로운 배경 연출, 역동적인 전투 애니메이션 등을 통해 게임을 더욱 생동감 있게 보여줬습니다. 칼로스 지방의 풍경은 프랑스에서 영감을 받아 화려하고 감성적인 도시와 자연 배경으로 구성되었기 때문에 탐험의 몰입도를 높여줬습니다. 그리고 메가진화 연출, 기술 사용 시의 특수 효과, 포켓몬의 표정과 움직임 표현 등도 전작보다 더 멋지게 구현되어, 전투의 몰입감을 더 깊게했다.

5. 총평 :
이번의 게임의 대해 토론 해본 결과 <포켓몬 X·Y>는 시리즈의 전통을 유지하면서 3D 그래픽과 메가진화 등 새로운 요소를 넣어서 만든 당시기준 진화된 포켓몬 게임이다. 시각적 완성도와 전략성 모두에서 발전을 보여주며, 포켓몬 시리즈의 전환점으로 평가됩니다.

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한솔희, 이지민, 이연우,

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1. 한솔희, 이지민, 이연우, 이중하

2. <이터널 리턴>

3. 장르적 특징

배틀로얄의 형식이며 3명이 한 팀을 이뤄

총 8팀이서 파밍을 하며 아이템을 갖추어 1등을 하면 이기는 게임이다.

플레이 시간 : 10-20분으로

한 판 마다 템포가 빠르고 짧은 플레이 타임으로

게임을 하는 유저들의 스트레스를 줄여준다.

게임의 채팅 시스템이 타 게임에 비해 클린한 편이며 이모티콘 활용도가 높다.

원작은 블랙 서바이벌이라는 모바일게임에서 가져왔으며 기존에도 배틀로얄과 쿼터뷰 액션을 섞은 게임이 없던 것은 아니나 랜덤성에 의존한 느낌이 강했다면 이터널 리턴은 지역별로 아이템을 파밍한 뒤 조합하여 장비하는 방식의 구조를 채택하였다.

단순히 피지컬적인 요소만이 중요한 것이 아닌 운이나 전략 싸움에 중시를 두어, 유저들의 많은 참여를 유도 하였다.

그러나 장르 자체가 파밍을 하여 수집한 장비로 하는 것 이다 보니 진입장벽이 높고 파밍단계에서 꼬이게 되면 복구가 힘들다는 단점 또한 존재한다.

타게임과 비교되는 게임 속 기능

1. 이모티콘 휠 스크롤 변경 기능

2. 키오스크 보급 상자 호출자 우선 기능

3. 퀵슬롯 즉시 호출 기능

4. 채팅 자동 번역 (외국어 입력시 자동으로 번역을 하여 해외 유저간의 소통이 자유로워짐

시각적 효과

앞서 나온 쿼터뷰를 인용하자면

1. 지형지물, 캐릭터 파악 용이

2. 백뷰와 1인칭 시점에 비해 그래픽 작업이 편함 이에따라 하는 유저에게 시각적인 피곤함을 줄여준다는 장점이 있음

3. 선명하고 세련된 색조, 독특한 캐릭터 디자인, 이해하기 쉬운 UI/UX등 뛰어난 그래픽 디자인 요소를 가지고 있음

4. 본인의 팀이 아닌 적군은 빨간 색으로 테두리져있음

5. 게임에서 승리시 mmd 3d모델링으로 승리모션이 나옴

6. x•y•z축이 서로 이루는 각도가 같음

7. Ctrl+7을 누르면 캐릭터들이 춤을 추며 스킨별로 고유의 춤이 추가 되었다.

게임의 시각적 효과로는 각 테마별로 전장의 이미지가 바뀌며 게임 속 캐릭터 (까마귀)가 죽었을 시 일시적으로 주변 시야를 밝혀줌

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1. 팀원 명단: 하현수, 윤민규, 유형석, 김준해

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1. 팀원 명단: 하현수, 윤민규, 유형석, 김준해

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2. 분석 게임명: <배틀그라운드>

3. 장르적 특징: 배틀그라운드의 장르는 배틀로얄 게임이다. 배틀로얄은 하나의 링에서 여러 명, 혹은 여러 팀의 선수가 동시에 경기를 시작하여 여러 명의 선수가 제거되다가 이를 극복하고 살아남은 최후의 1인 또는 팀이 승자가 되는 프로레슬링의 경기 룰에서 파생된 온라인 게임 룰이다.

배틀그라운드가 가진 장르적 특징으로 ‘블루칩’이 있다. 일반적으로 배틀로얄 참가자는 한 번의 생명만 부여받고, 죽은 플레이어는 거의 부활할 수 없다. 배틀그 라운드도 출시 초장기에는 이러한 방식을 고집했으나 시간이 지나면서 ‘블루칩’ 시스템을 도입하며 죽은 팀원을 다시 살릴 수 있는 기능을 추가했다. 블루칩을 통해 아군을 되살리기 위해서는 아군의 시체에서 블루칩을 꺼내야 가능한데, 블루칩을 가져갈 수 있는 것은 아군이 아니더라도 가능하기 때문에 처치된 플레이 어가 다시 살아나지 못하도록 블루칩을 훔쳐갈 수 있다는 재미요소가 있다. 두 번째는 ‘자기장’이다. 자기장은 처음엔 넓게 퍼져 있지만 시간이 지날수록 맵을 좁 혀오고 플레이어들은 자기장으로 인한 피해를 최소화하기 위해 점점 좁은 공간에 밀집되게 된다. 이러한 부분이 게임을 즐기는 데 있어 지루함을 없애고, 더 전 술적으로 게임을 즐기도록 만들어준다.

이러한 특징들로 인해 배틀그라운드는 출시된 2017년부터 현재까지 매우 높은 인기를 자랑한다.

4. 시각적 효과: 배틀그라운드에서 게임을 시작하면 낙하산으로 플레이어가 원하는 위치로 낙하하며 시작하게 된다. 이는 높은 고도에서 떨어지며 광범위한 맵을 현실감있게 바라볼 수 있게 해주며 다양한 전략을 세울 수 있게 해준다. 동시에 플레이어가 가고자 하는 위치에 얼마나 많은 플레이어가 함께 낙하하는 지 인지하여 새로운 전략을 세울 수 있도록 도와준다. 또 배틀그라운드의 일부 맵에서는 수류탄이나, 판처파우스트, 그리고 박격포와 같은 폭발물을 이용해 건물과 지형을 파괴함으로써 다양한 각으로 상대를 제압할 수 있다는 특징이 있다. 마지막으로 배틀그라운드는 다양한 무기 파츠를 장착할 수 있다는 큰 장점이 있는데, 이는 플레이어로 하여금 본인의 취향에 맞게 바꿔 장착할 수 있고, 동시에 다양한 관점으로 무기를 사용할 수 있다는 장점을 가진다. 이러한 장점들은 게임을 즐기는 데 있어서 질리지 않고 오랜시간 게임을 즐길 수 있도록 도와준다.

5. 총평: 배틀그라운드라는 게임은 여러 FPS와 다른 블루칩, 자기장, 낙하산, 폭발물로 인한 맵 파괴, 무기 파츠에 따른 시점 변환 등을 통해 새로운 감각과 재미를 느낄 수 있습니다. 긴장감이 넘치는 배틀로얄을 좋아하는 사람들이 플레이 하면 재밌게 즐길 수 있습니다.

1. 팀원 명단: 하현수, 윤민규, 유형석, 김준해

2. 분석 게임명: <FC온라인>

3. 장르적 특징: FC온라인은 롤플레잉 게임으로 롤플레잉 게임이란 가상의 캐릭터가 되어 그 캐릭터의 역할을 수행하는 게임 장르로서, FC온라인에서는 가상의 캐릭터가 실제의 축구선수를 않으면 처음 경험하는 사람에게는 게임의 난이도가 어려워 진입 장벽이 높은 게 아니라 좋은 선수들을 과금하지 않으면 쉽게 얻을 수 없다는 단점이 있다.

4. 시각적 효과: FC온라인 캐릭터들은 실제 선수들과 스캔해서 디자인이 되어 있기에 쉽게 몰입할 수 있다. 그리고 3D 환경을 기반으로 동적인 카메라 연출을 통해 플레이어는 더욱 입체적으로 게임을 즐길 수 있다. 실제 축구 경기는 90분이지만 FC온라인에서는 90분이라는 시간을 10분으로 단축하여 플레이어가 속도감 있게 즐길 수 있어 지루하지 않다는 특징이 있다. FC온라인에는 카드팩 시스템이 있는데, 능력치가 높은 선수를 뽑게 되면 불꽃 효과가 동시에 나타나게 되는데 이러한 시각효과는 플레이어로 하여금 기대감을 상승시켜준다는 특징이 있다.

5. 총평: FC온라인은 비록 진입장벽이 높은 게임이지만 게임의 난이도가 어렵지 않은 게임이여서 축구를 좋아하는 팬들은 축구경기에서 보는 선수들을 사용함으로써 쉽게 몰입할 수 있고, 플레이할 수 있다.

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안성민, 이준호, 원종윤

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안성민, 이준호, 원종윤

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1. 새내기팟

2. [오버워치]

3. 장르적 특징 : 오버워치는 fps를 기반으로한 하이퍼 fps이다 기존 fps는 1인칭을 기반으로 한 총기류 중심의 전투 게임이지만 오버워치는 정통 fps와 달리 여러가지의 무기와 스킬을 활용하여 전투를 하는 것이 특징.

플레이어 vs 플레이어인 pvp 요소가 주된 게임의 내용이지만 오버워치의 스토리를 플레이어 vs 게임 내 환경 인 pve 요소가 포함 되어 있음

본 게임인 pvp에서는 거점 점령,화물 밀기, 로봇 밀기 등 서로 대전을 하며 상대방을 밀어내는 것에 중점은 둔 반면 pve는 스토리속 캐릭터와 싸우며 스토리를 풀어나가는 것이 주된 내용이다.

4. 시각적 특징 : 하이퍼 fps 특징상 캐릭터들의 공격,스킬들의 이펙트와 1에서 2로 넘어가며 스킨의 종류가 늘어나고 스킨에 따라 스킬 자체의 이펙트나,킬 로그 효과 등 시각적 효과가 다소 늘어나 하이퍼 fps장르에 몰입을 줌.

이와 같이 오버워치는 인게임 내에서도 시각적 효과를 잘 타나내지만 인 게임 외 스토리와 시내마틱등 다양한 시각적 특징을 가지는 게임이다.

5. 총평 : 팀원들 모두 오버워치를 플레이하며 느낀 점이 비슷했다. 이를 통해 알게 된 점은 오버워치는 장르에 잘 몰입할 수 있는 완성도가 높은 게임이다. 오버워치는 하이퍼 fps라는 장르를 뒤받쳐주는 화려한 이펙트와 사운드가 장르적 시각적으로 잘 만들어져 게임의 몰입도를 높여주는 게임이다. 또한 시네마틱과 여러 콜라보로 우리가 직접 플레이하는 즐거움 외에도 여러 시도를 함으로 게임을 풍푸하게 만들어주어 게임의 완성도를 높혀준다.

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임성준, 안형준, 윤수현, 김진우

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임성준, 안형준, 윤수현, 김진우

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팀원 명단 : 임성준, 안형준, 윤수현, 김진우

분석 게임명 : 발로란트

1. 장르적 특정 : 하이퍼 FPS

캐릭터의 시점이 1인칭이면서 총기와 스킬을 사용해서 전투를 한다. 여러 사람과 함께 정밀 조준을 해서 전투를 하고 반응속도가 매우 중요하다. 사운드 플레이를 통해 정보를 취득할 수 있고 전략을 세워서 적 플레이어를 잡는 특징이 있다. mmr시스템을 구축하고있어, 게임 데이터에 의해 자신과 실력에 비슷한 플레이어와 게임이 잡힌다.

2. 시각적 효과

1) 캐릭터마다 스킬이 있는데 연막으로 시야를 가리고 진탕을 맞았을때의 효과가 있고 섬광탄류 스킬은 시야가 안 보이는 효과가 있다

2) 적과 아군의 캐릭터 구별을 위해 UI가 존재한다

2) 머리를 맞출때 이펙트가 있다

3) 체력이 낮아지면 체력바가 빨갛게 변한다

4) 총이 벽을 뚫을 경우 벽에 구멍이 생긴다

5) 스킨과 총마다 생김새가 다르고 마무리 모션이 존재한다

3. 총평 : 발로란트는 전술적 fps 게임의 특성이 아주 잘 드러난 게임이고, 팀워크와 전략이 중요한 게임이라는게 느껴진다. 발로란트에는 역할군과 그에 따른 스킬이 존재하므로 단순한 총격전으로 승리를 이룰 수 없는 게임이라는 것을 깨닫게 되었다. 게임의 특성상 많은 요소로 인해 처음에는 접근이 어려울 수 있으나 시각적 구분이 있고 자신과 실력에 맞는 플레이어와 매칭되는 배려가 담겨있는 게임이다.

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1. 팀원 명단
임예원 (202371343)
박범수 (202058092)

2. 분석 게임
<쿠키런 for kako>

출시 :  2013.4.2
제작, 배급 : 데브시스터즈
등급 : 전체이용가
장르 : 러닝액션 모바일

3. [장르적 특징]

러닝 액션 모바일
- 자동으로 달리는 캐릭터를 점프와 슬라이드로 조작
- 장애물을 피하고 점수와 재화를 모으는 무한 러닝 게임

스테이지 진행 방식
- 일정 패턴으로 장애물과 젤리가 배치된 스테이지를 달림
- 최대한 오래 버티며 점수를 많이 획득하는 것이 목표
- 체력이 다하면 게임 종료, 더 높은 점수를 기록하는 것이 핵심 게임 요소

순위 시스템
- 친구와 점수 경쟁 / 게임 내 랭킹 시스템 존재
- kakao 관할 게임, 실제 카카오톡 연락처와 연동되어 점수 대결이 가능
- 쿠키 캐릭터의 능력과 펫의 능력, 보물의 조합과 그 강화 정도에 따라 게임 한 판의 점수가 천지차이
- 단순하지만 조합에 대한 연구와 게임 점수를 위한 전략성을 갖춘 면이 존재, 대중들과 게임 매니아층을 전부 사로잡음

다양한 난이도, 짧은 플레이 타임과 반복 플레이 유도
- 간단한 조작으로 난이도가 어렵지 않고, 짧은 플레이 타임으로 대중들에게 접근성이 매우 높은 게임
- 그러나 테마별로 난이도가 다양, 하드한 맵도 존재. (ex.얼음파도의 탑) 또한 점수 대결 구도와 업정 달성 시스템으로 반복 플레이를 유도하여 게임 매니아 층에게도 도전 정신을 자극하는 요소가 존재.

4. [시각적 요소]

그래픽 스타일
- 2D 카툰풍의 귀엽고 밝은 스타일
- 쿠키 캐릭터 : 사람 형상 / 아기자기한 디자인 / 음식과 디저트, 식재료를 모티브로 한 디자인  = 친근한 느낌, 접근성 향상
- 쿠키런 for kakao가 대중적인 게임이 된 주요한 이유

맵 디자인
- 전체적으로 밝고 경쾌한 분위기 유지
- 동화풍의 배경과 장애물 등이 단순 반복 패턴

연출과 유머 요소
- 간단하고 심플한 2D 애니메이션 모션, 코믹한 애니메이션
- 쿠키들이 장애물에 부딪히거나 체력이 다해 쓰러지는 모습이 잔인하지 않고 유머러스하게 표현됨.
- 최신 캐릭터일수록 / 등급이 높을 수록 화려한 스킬 이펙트
- 보물 또한 깜찍하고 귀여운 디자인이며, 현실세계의 실생활 물건을 모티브로 설정

5. 총평
<쿠키런 for Kakao>는 2010년대 한국 모바일 게임 시장에서 엄청난 인기를 생성하며 러닝 게임 붐을 일으킨 게임이다. 간단한 조작법과 친구들과의 경쟁 요소, 머리를 쓸 수 있는 전략적 요소, 남녀노소를 가리지 않는 시각적 요소 덕분에 출시 후 많은 유저들에게 사랑을 받았다는 것을 깨닫게 되었다. 실제로 조원 둘 다 즐겁하 플레이 하고 있는 게임이었고, 이 토론 시간을 통해 게임의 장르적 특징과 시각적 효과가 확실히 게임 플레이에 많은 영향을 준다는 것을 알게 되었다.

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팀원: 박지훈,오수경,신예서,장윤규,정현서

<별의 커비 시리즈>

-장르적 특징

단순히 좌우만 움직이는 횡그래픽 장르에서 기술의 발전으로 풀3d 게임인 디스커버리가 출시했다.

적을 빨아들여 적의 특수 능력을 얻는 커비 고유의 카피 기술이 있다

시리즈별로 다양한 퍼즐요소와 격투요소가 있으며, 다양한 장르의 미니게임들이 포함되어있다.

높은 점프와 비행요소로 인해 초보자들도 쉽게 게임을 접하고 즐길수 있다

-시각적 효과

커비의 특징인 둥글고 간단한 디자인으로 부드럽고 다양한 변형과 모션을 구현했다

특수 능력마다 다른 화려한 이펙트와 그래픽으로 게임의 퀄리티를 높였다.

3D 게임인 디스커버리는 카메라 시점의 자동조절, 캐릭터와 카메라의 위치에 유한 공격 판정으로 난이도를 낮췄다

총평

별의 커비는 아기자기한 디자인들로 구성되어있는 액션 게임이다. 초보자들도 쉽게 도전 할 수 있고 조작법도 쉬워서 금방 적응 할 수 있다. 액션 게임 뿐만 아니라 다양한 장르(롤플레잉,파티게임 등)가 게임 내에 포함되어 있기 때문에, 더욱 개성있고 재밌게 플레이 할 수 있다.

<동물의 숲 시리즈>

장르적 특성

-현실시간과 연계한 계절에 따른 이벤트로 게임과 현실 사이의 간격을 좁혀준다.

-아이템 수집과 npc들과의 교류로 힐링할 수 있다.

-나만의 아바타를 꾸밀수 있고, 섬이나 마을, 집같은 개인적인 공간도 자유롭게 꾸밀수 있다.

-게임의 엔딩이 없기에 무한하게 컨텐츠를 즐기는게 가능하다.

시각적 효과

-3d의 입체적인 장르로 밝은 색감과 아기자기한 디자인을 가지고 있다.

-위에서 아래로 내려다보는 디오라마 스타일로 장난감을 바라보는 듯한 연출이다.

-바위, 나무, 바다 등 자연물도 곡선으로 부드럽게 표현되어 시각적으로 통일감을 준다.

총평:

동물의 숲은 아기자기하고 둥근 그래픽과 밝은 색감을 가지고 있고, 아이템이나 곤충의 수집과 다양한 동물 주민들과 교류하며 나만의 아바타와 공간을 꾸미는 게임이다. 게임의 자유도가 높기 때문에 다양한 연령층의 유저들이 편안하게 즐길 수 있고, 전투나 게임의 엔딩이 없기에 주기적으로 힐링할 수 있는 시뮬레이션 게임이다.

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김정요,박성욱,최현준,황승민

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김정요,박성욱,최현준,황승민

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1. 파이어하트-(불처럼 뜨겁고 열정적인 팀)

2.will you snAIl ?

3.장르:2D 플랫포머

->2D 플랫포머 게임은 2D(차원) 환경에서 진행되는 게임 장르로, 주로 플레이어가 다양한 플랫폼을 이동하며 장애물을 극복하고 목표에 도달하는 데 중점을 둔다.

<will you snail ?> 은 단순한 2D 플랫포머 장르 특성에 머물지 않고 적응형 AI 기술과 병합됨으로써 다른 게임들과 차별성을 지니는데, 이 게임에 이용된 ai의 특징은 위와 같다. will you snail의 적응형 인공지능 squid는 악동의 역할으로서 플레이어의 이동 반경을 예측하여 방해물을 생성한다. 또한, 플레이어의 실력에 따라 자동으로 난이도를 조정하며, 게임 속 인공지능인 squid는 단순히 플레이어를 공격하는 것을 넘어, 지속적으로 비꼬는 대사를 던지며 심리적인 압박을 가한다. 이는 단순한 조롱을 넘어 플레이어의 실수를 유도하고 감정적인 동요를 일으키는 요소로 작용하며, 인공지능이 마치 스스로 의식을 가진 존재처럼 느껴지게 만든다.

4. 시각적 효과

<will you snail>은 미니멀리즘적인 그래픽 디자인과 네온 스타일의 강렬한 색상 대비를 통해 시각적 몰입감을 극대화하며, 다이내믹한 레이저, 폭발 효과와 같은 화려한 시각적 요소들이 게임의 긴장감을 더합니다. 특히, AI 캐릭터 'squid'의 독특한 비주얼과 생동감 있는 표현은 플레이어와의 상호작용을 더욱 흥미롭게 만들며, 전반적으로 심플하면서도 독창적인 비주얼 스타일로 게임의 개성을 확고히 하고 있습니다.

5.총평

전반적으로 윌유스네일은 ai와 상호작용을 할 수 있다는 점에서 같은 장르의 다른 게임들과 차별성을 줬다고 생각한다. ai가 유저의 행동패턴을 분석한다던가, 난이도를 조절해준다는 점에서 초보자도 쉽게 접근할 수 있을 것 같다. 미니멀리즘적이고 강렬한 네온 스타일 디자인은 몰입감을 이끈다.

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한솔희,이지민,이중하,이연우

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한솔희,이지민,이중하,이연우

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1. 한솔희, 이지민, 이연우, 이중하

2. <이터널 리턴>

3. 장르적 특징

배틀로얄의 형식이며 3명이 한 팀을 이뤄

총 8팀이서 파밍을 하며 아이템을 갖추어 1등을 하면 이기는 게임이다.

플레이 시간 : 10-20분으로

한 판 마다 템포가 빠르고 짧은 플레이 타임으로

게임을 하는 유저들의 스트레스를 줄여준다.

게임의 채팅 시스템이 타 게임에 비해 클린한 편이며 이모티콘 활용도가 높다.

원작은 블랙 서바이벌이라는 모바일게임에서 가져왔으며 기존에도 배틀로얄과 쿼터뷰 액션을 섞은 게임이 없던 것은 아니나 랜덤성에 의존한 느낌이 강했다면 이터널 리턴은 지역별로 아이템을 파밍한 뒤 조합하여 장비하는 방식의 구조를 채택하였다.

단순히 피지컬적인 요소만이 중요한 것이 아닌 운이나 전략 싸움에 중시를 두어, 유저들의 많은 참여를 유도 하였다.

그러나 장르 자체가 파밍을 하여 수집한 장비로 하는 것 이다 보니 진입장벽이 높고 파밍단계에서 꼬이게 되면 복구가 힘들다는 단점 또한 존재한다.

타게임과 비교되는 게임 속 기능

1. 이모티콘 휠 스크롤 변경 기능

2. 키오스크 보급 상자 호출자 우선 기능

3. 퀵슬롯 즉시 호출 기능

4. 채팅 자동 번역 (외국어 입력시 자동으로 번역을 하여 해외 유저간의 소통이 자유로워짐

시각적 효과

앞서 나온 쿼터뷰를 인용하자면

1. 지형지물, 캐릭터 파악 용이

2. 백뷰와 1인칭 시점에 비해 그래픽 작업이 편함 이에따라 하는 유저에게 시각적인 피곤함을 줄여준다는 장점이 있음

3. 선명하고 세련된 색조, 독특한 캐릭터 디자인, 이해하기 쉬운 UI/UX등 뛰어난 그래픽 디자인 요소를 가지고 있음

4. 본인의 팀이 아닌 적군은 빨간 색으로 테두리져있음

5. 게임에서 승리시 mmd 3d모델링으로 승리모션이 나옴

6. x•y•z축이 서로 이루는 각도가 같음

7. Ctrl+7을 누르면 캐릭터들이 춤을 추며 스킨별로 고유의 춤이 추가 됨.

게임의 시각적 효과로는 각 테마별로 전장의 이미지가 바뀌며 게임 속 캐릭터 (까마귀)가 죽었을 시 일시적으로 주변 시야를 밝혀줌

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게임과-e스포츠-영상의-이해-과제-1

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Made with Gamma. A new medium for presenting ideas, powered by AI.

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임예원 , 박범수

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임성준, 안형준, 김진우, 윤수현

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임성준, 안형준, 김진우, 윤수현

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중국의 게임 성공 사례 <검은신화 오공>

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중국의 게임 성공 사례 <검은신화 오공>

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SBS 김종원 기자 (게임 보도 전문)

https://www.youtube.com/watch?v=oBYzwovv5OA

고전 명작과 현대 테크놀로지의 해후: 『검은 신화 : 오공』과 중국 AAA게임의 상상

https://www.gamegeneration.or.kr/article/dc9a5541-32bb-441f-b96f-7579f911a56f

<검은 신화: 오공>의 성취는 중국 문화권 바깥에서도 충분히 이해되는 것인가?

https://www.gamegeneration.or.kr/article/f480c8b6-53a4-4440-a3f4-af2f6c23e547

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[자막뉴스] '1위' 기록에 깜짝 놀랐나...극찬하며 난리 난 中 / YTN

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블리자드 (히오스)와 라이엇 (리그오브레전드 )비교

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블리자드 (히오스)와 라이엇 (리그오브레전드 )비교

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한솔희, 이지민, 이연우, 이중하, 임성준, 안형준

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채은, 박승정, 사요흔, 유한, 원희재

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채은, 박승정, 사요흔, 유한, 원희재

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유비소프트 - 어쌔신 크리드, 하이퍼 스케이프

수요일 발표

메인 논제 : 유비소프트는 왜 이렇게 되었는가?

1. 유비소프트란 어떤 사인가?

2. 유비소프트의 전성기 게임의 특징 (ip기반게임, 어썌신크리드)

흥행의 이유과 흥행추이

어쌔신크리드 게임 소개, 영상

신작인 어쌔신 크리드 섀도우즈 언급(PC관련)

3. 유비소프트의 실패작, 하이퍼 스케이프

하이퍼 스케이프 게임 소개, 영상

하이퍼 스케이프가 망한이유

유비소프트가 망해가는 과정(주가, 최근작 흥행수준)연계

왜 망했을까? 자세한 논의 필요)

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하현수, 윤민규, 유형석, 김준해

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하현수, 윤민규, 유형석, 김준해

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넥슨-서든어택 2, 서든어택 1

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이준호 안성민 박재혁 원종윤 김진우

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이준호 안성민 박재혁 원종윤 김진우

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(스마일 게이트)로스트 아크

(넥슨)메이플스토리

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이진혁 신민철 박범수 임예원

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이진혁 신민철 박범수 임예원

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데브시스터즈 (이전 발표 디벨롭 + 쿠키런 오븐브레이크, 쿠키런 킹덤 포함)

3/31 첫발표 희망합니다 ㅎㅎ

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박성욱 김정요 최현준 황승민

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박성욱 김정요 최현준 황승민

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싸이버펑크2077

싸이버펑크2077의 실패와 게임사의 노력에 의한 성공

수요일발표 희망합니다

1. 사이버펑크의 출시와 실패

2. 애니메이션 사이버펑크:엣지러너의 출시와 사이버펑크 2077의 재조명

3. 게임사의 패치와 사이버펑크 2077의 부활과 성공

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신예서 정현서 오수경  박지훈

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신예서 정현서 오수경  박지훈

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실패한 게임 사례

세븐나이츠 레볼루션 (Seven Knights Revolution, 2022)/넷마블

성공한 게임 사례

원신 (Genshin Impact, 2020)/호요버스

월요일 발표

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한재연, 천지은, 최우성, 정기백, 윤수현

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한재연, 천지은, 최우성, 정기백, 윤수현

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라이엇게임즈(발로란트), 블리자드(오버워치)

수요일 발표

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메이플스토리 메이플스토리 2비교

월요일발표

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김성주, 이용권, 최홍준, 장운규

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김성주, 이용권, 최홍준, 장운규

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닌텐도 / 소니 - 파이널 판타지 7

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김재훈, 박찬휘, 양동혁, 지승현

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김재훈, 박찬휘, 양동혁, 지승현

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넷마블의 세븐나이츠 1 , 세븐나이츠 2 비교

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베이지 파스텔 심플한 그룹 프로젝트 발표 프레젠테이션

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박성욱 최현준 김정요 황승민

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박성욱 최현준 김정요 황승민

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경제(게임사의 주가), 게임사에서 출시한 게임의 판매량, 게임의 동시접속자의 변화 추이(그래프), 게임에 대한 유저들의 평가(스팀 평가 등)

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정현서 신예서 오수경 박지훈

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정현서 신예서 오수경 박지훈

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1)게임을 플레이 하는 유저수

2)흑자 가능성

3)지속적인 업데이트와 운영 여부

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우정욱 정은성 김혜원 이민규

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우정욱 정은성 김혜원 이민규

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피씨방 점유율 순위, 유저수, 국가별 매출순위, 운영진과 유저의 소통, 패치빈도, 최적화,

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이지민,이연우,한솔희,이중하,안형준,임성준

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이지민,이연우,한솔희,이중하,안형준,임성준

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수익성과 유저수

유저수가 많아야 수익이 나오고

게임은 상업성이 강하기에 수익을 따져야하고

이 수익은 유저로부터 나온다.

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원희재 채은 박승정 사요흔 요한

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원희재 채은 박승정 사요흔 요한

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어쌔신크리드, 하이퍼스케이프의 흥행(누적 판매량, 투자대비 매출에 영향, 지속적인운영)

어쌔신크리드의 성공적인 판매량, 하이퍼스케이프의 서비스유지실패, 부정적 반응

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유형석 김준해 하현수 윤민규

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유형석 김준해 하현수 윤민규

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제일 확실하고 정당하게 판명나는 기준은 결국 게임을 플레이하는 유저에게 있습니다. 유저 수가 많고 유동접속인구가 적을 수록 성공한 게임이 되고 유저수가 적고 유동접속인구가 많은 수록 실패한 게임이 되어 유저 수가 기준이 됩니다.

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이준호 안성민 원종윤 김진우 박재혁

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이준호 안성민 원종윤 김진우 박재혁

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실패 기준

메이플 스토리 확률 조작 사건 이후로 게임사와 게임의 명성 훼손과 유저 대거 탈출

성공 기준

당시 rpg 게임 확률 조작 의혹이 줄줄이 터지면서 하락세를 겨ㄱ고 있는데 로스트 아크만은 유저들의 호평을 받고 기존 메이플을 플레이 하던 유저들이 로스트 아크 신규 유입으로 거기서 멈추지 않고 투명하고 정직한 운영 등으로 기회를 놓치지 않는 모습

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팀 정기백, 천지은, 윤수현, 최우성, 한재연

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팀 정기백, 천지은, 윤수현, 최우성, 한재연

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저희가 생각하는 게임사 성공 실패의 기준은

게임사가 추구하는 방향에 걸맞는 게임의 발전도입니다.

추구 방향에 따른 디자인, 수익화 모델 등의 성공도.

더하여 생각보다 부진하더라도 어떤 후처리를 하였는가.

그것이 유저에게 부담스럽지 않게 다가왔는가가 판단척도 입니다.

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이진혁 신민철 박범수 임예원

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이진혁 신민철 박범수 임예원

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매출(순이익) / 유저수(동접률) / 게임 시장 내 인지도의 변화 내역 / 게임사의 스펙에 따라 나오는 결과

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김성주, 이용권, 최홍준, 장운규

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김성주, 이용권, 최홍준, 장운규

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게임의 성공요인

1)게임의 운영

2)게임의 독창성

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박찬휘, 김재훈, 지승현, 양동혁

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박찬휘, 김재훈, 지승현, 양동혁

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성공기준은 사람들의 불평 불만이 호평에 비해 적고 게임이 큰 어려움 없이 잘 굴러가며 사람들에게 큰 인기를 받으면 성공적인 게임이라 생각함. 신규 유입이 지속적으로 늘고 기존유저가 게임을 탈퇴하는 경우가 없는것

실패기준은 반대로 불평 불만이 속출하고 게임에 업데이트가 늦거나 각종 버그로 게임이 유연하게 굴러가지 않는다면 실패한 게임이라 생각함. 고객의 니즈를 충촉시키지 못하고 항상 새로운것을 추구하는것

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안성민 이준호 원종윤 박재혁 김진우

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안성민 이준호 원종윤 박재혁 김진우

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e스포츠영상과이해 발표

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원희재 채은 박승정 사요흔 유한

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원희재 채은 박승정 사요흔 유한

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1) 어쌔신 크리드의 흥행기준

스팀출처의 누적 판매량, 지속적인 ip활용, 스팀 혹은 외부 사이트의 유저 반응

2) 하이퍼 스케이프의 실패기준

게임 흥행실패, 서비스 유지 실패, 부정적인 유저들의 반응