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La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial. Aplicación de la Realidad Aumentada en el entorno sanitario. Término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnologico

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La Realidad aumentada sirve para dotar de otro punto de vista al mundo cotidiano. Pensando ya en el ámbito profesional, puede servir para plantear nuevos productos y permitir a los consumidores visualizarlos desde su casa, ver su tamaño, posibles funciones y otras tantas opciones.

Empresas como tiendas de juguetes aprovechan esto para mostrar cómo son esos juguetes que ponen a la venta en sus catálogos, mientras que otras deciden sacarle partido para ofrecer experiencias lúdicas. Sea como fuere su aplicación, la finalidad es llamar la atención del consumidor y ofrecerle una experiencia diferente con la que hacer que recuerde a la marca. Un buen vehículo para conseguir un mayor engagement.

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Ejemplos de Realidad aumentada podemos encontrar infinidad a día de hoy. Dado que es una tecnología que, además, se encuentra en continuo crecimiento y mejora, podemos ver miles de manifestaciones cada vez más pulidas que parten de su aprovechamiento.

Si quieres ver casos concretos, podemos darte más con el post que enlazamos a continuación. En él verás algunas de las aplicaciones más llamativas de esta tecnología en lo que llevamos de siglo XXI: 10 ejemplos realmente punteros del uso de la Realidad Aumentada.
Un ejemplo sería el hecho de ver con la cámara de tu móvil tu propia sala de estar y poder añadir sofás a través de una app para ver cuál queda mejor

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La primera implementación tecnológica basada en Realidad Aumentada llegó en el 1957, por parte de Morton Heiling, un cinematógrafo que proponía en su Sensorama una experiencia multisensorial al usuario, compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos. Este fue el inicio de la historia de la Realidad Aumentada.

En el año 1973, el artista informático Myron W. Krueger, creó la primera  instalación de Realidad Aumentada que mezclaba cámaras de video con un sistema de proyección, para crear un entorno interactivo que respondía a los movimientos de los usuarios por medio de sombras y movimiento.

Durante la década de los 90 se comenzaron a implementar aplicaciones muy interesantes que utilizaban el concepto de Realidad Aumentada para resolver problemas en ámbitos como la industria o el diseño. Cabe destacar a Tom Caudell, que acuñó el término “Realidad Aumentada” para describir una aplicación de apoyo al montaje de cableados eléctricos complejos.

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ventajas

La RA, cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.

Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas.

Se han creado nuevas herramientas para ayudarle a los doctores durante cirugías que les permite visualizar la información del paciente a lo largo de todo el procedimiento.

desventajas

Los ‘headsets’ RA/RM (realidad mixta) son caros (Hololens: $3,500 USD; Magic Leap $2,295 USD) y en su estado actual son muy limitados. Ambos poseen una gama de ámbitos limitada y los controles de gestos son difíciles de usar. No veremos su uso generalizado hasta que los costos bajen significativamente y mejore su forma.

Los ‘headsets’ RA/RM tienen una apariencia muy ‘geek’ y se usarán solamente para aplicaciones muy específicas; no veremos su uso diario en un futuro próximo.