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Créatrice Rennaise de nombreux jeux dont le célèbre "El Capitain", un jeu de mémoire et de rapidité.
« Parfois l’idée me vient du mécanisme et je trouve ensuite un thème qui lui correspond et d’autres fois j’ai d’abord l’idée du thème et j’essaie de trouver une mécanique qui pourra le servir »

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Créateur Malouin très prolifique de grands jeux comme "Les dragons du Mékong", "Dr Eureka", "Gare à la toile"...
« En 1974, j’avais 14 ans, j’étais un fervent lecteur de science-fiction. J’adorais inventer, dessiner, bricoler. J’ai tout naturellement créé mon premier jeu sur le thème de la colonisation des planètes. Un dérivé du Monopoly, où l’on achetait des planètes plutôt que des hôtels. Je l’avais appelé le Cosmopoly ! J’ai publié mon premier jeu en 2000. Depuis, j’en suis à plus de cent jeux différents, diffusés à travers le monde.»

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Ici, vous pouvez déposer la fiche qui présente votre précieuse création !

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Voici la fiche à remplir et à intégrer dans l'onglet "Réalisations"

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Quelques étapes à suivre pour réussir la conception de ton futur jeu.

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Quelques étapes à suivre pour réussir la conception de ton futur jeu.

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1. Note tes idées sur un petit carnet ou cahier.

2. Choisis un thème qui te plaît. Tu peux trouver l’inspiration dans un livre, une bande dessinée ou un dessin animé...

3. Trouve la mécanique. Cartes, dés, qu’est ce qui va faire avancer les personnages ? Tu peux trouver une mécanique avant de trouver un thème ou vice versa…

4. Détermine l’âge des joueurs. Cela va influencer la complexité du jeu de société et ses règles. Cela va aussi dépendre de ton âge et à qui tu veux adresser ce jeu. N’oublie pas de te faire plaisir d’abord et de jouer avec tes amis, ta famille ! Tu peux aussi réaliser un jeu pour ta petite sœur ou petit frère, il en gardera un bon souvenir ! Si tu conçois un jeu pour enfant, il vaut mieux qu’il reste simple, facile à comprendre et amusant.
Déterminer le nombre de joueurs (les limites), la durée du jeu et la place qu’il va prendre une fois installé.

5. Comment gagner le jeu ? Quelles vont être les conditions à remplir pour gagner ? Cela va-t-il être amusant ? Va-t-il falloir arriver le premier ou accumuler des points, des sommes… ?
Le jeu sera-t-il coopératif, (tous les joueurs jouent en s’entraidant pour atteindre le même objectif) ?
Quelles vont être les règles de ton jeu ? Ce n’est pas la partie la plus facile, tu peux te faire aider pour les écrire. Ces règles sont cependant essentielles pour commencer à jouer.
6. Fabrique un prototype. Lorsque que ton idée prend forme sur papier, commence à réaliser une maquette de ton futur jeu. Cela te donnera une idée de ce qui fonctionne (taille, objets, cartes…)
7. Teste le prototype.
Seul pour commencer, puis demande autour de toi. Lorsque tu testes le jeu en groupe, ne t’implique pas dans le jeu avec les joueurs et tentes de comprendre comment un groupe qui ne connait pas les règles les aborde.
A ce moment il est important de pouvoir réexpliquer, noter ce qui ne semble pas fonctionner, c’est peut-être la règle et pas le mécanisme qui peut faire défaut. Accepter les remarques des autres joueurs est un passage essentiel pour améliorer ton jeu. Un joueur qui ne comprend pas ou ne prend pas plaisir à jouer, ne rejouera certainement pas une seconde partie !
8. Améliore ton prototype
Lorsque que tu penses être arrivé à la fin de ta création. Fais les changements et les ajustements nécessaires à ton jeu. Fabrique de jolies pièces, cartes. Tu peux imprimer des personnages sur du papier, les dessiner ou utiliser des bouchons de bouteille, des billes, ou des pièces d’autres jeux.
Si tu comptes utiliser un plateau, n'hésite pas à te servir d'une règle pour dessiner les cases et obtenir un résultat propre.

Alors à toi de jouer !

Alice et Estelle

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Crée le Jeu le plus amusant, le plus intéressant, le plus beau...  Celui auquel tu rêves de jouer et poste nous une photo !
Un jury composé d'amateurs, de professionnels et de CREATEURS locaux délibérera pour élire les meilleurs jeux.
À la réouverture de la Ludothèque, nous pourrons paufiner et tester ces jeux ensemble !