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Hier ist die Auflösung vom Versuch 5.

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Hier ist die Auflösung vom Versuch 6.

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Klicke auf "Lesen". Wähle das Level 1,2 oder 3 und wähle dir eine Geschichte aus. Lies und höre die Geschichte.
Wenn du Lust hast darfst du die Geschichte am Schluss noch in einer anderen Sprache hören.

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AMIRA - Kostenfreies Leseförderprogramm in 8 Sprachen

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Das Programm AMIRA ist ein Leseförderprogramm für Leseanfänger. Es hat Kinder im Blick, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Alle Texte sind bearbeitet, so dass sie Erstlesern möglichst keine sprachlichen Verständnisprobleme machen.

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Hast du alle Wörter gefunden, die keine Adjektive sind?
Höre gut zu und korrigiere in deinem Heft.

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Nimm einen braunen Farbstift in die Hand. Alle Worter, die du hörst, sind Nomen.

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Nimm einen gelben Farbstift in die Hand. Alle Worter, die du hörst, sind Adjektive.

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Nimm einen blauen Farbstift in die Hand. Alle Worter, die du hörst, sind Verben.

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Hör dir den Reim mehrmals an. Lies mit dem Finger im Pupil's Book S.28 mit und sprich laut nach.

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Hör dir den Reim mehrmals an. Lies mit dem Finger im Pupil's Book S.28 mit und sprich laut nach.

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Hör dir den Reim mehrmals an. Lies mit dem Finger im Pupil's Book S.28 mit und sprich laut nach.

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Klicke auf den Link, um das Video 1 zum grossen Einmaleins zu sehen.

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Klicke auf den Link, um das Video 2 zum grossen Einmaleins zu sehen.

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Klicke auf den Link, um das Video 3 zum grossen Einmaleins zu sehen.

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Hier die Auflösung vom Versuch 3!

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Wie kann man am besten einen Ton machen mit der Flasche? Und warum gibt es überhaupt einen Ton?

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In der einen Flasche gibt es einen hohen Ton, in der anderen einen tiefen. Weisst du warum?

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Kennst du Sid aus Ice Age?
Kannst du auch so originell tanzen?
Schau dir das Video an. Versuche zu verstehen, welche Bewegungen Sid tanzt und mache sie nach.

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Macht mit beim Sid Shuffle! - ICE AGE 4 - Voll verschoben - (Full-HD) - Deutsch / German

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Hier lernst du das 10-Fingersystem.

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Schon als Lehrperson angemeldet?

Typewriter unterstützt dich dabei, deinen Schülerinnen und Schülern das Tastaturschreiben im Zehnfingersystem zu vermitteln.

Als Lehrperson des Kantons St.Gallen kannst du dich hier kostenlos registrieren und eine Klasse einrichten.
Jetzt registrieren

Hinweis für Schülerinnen und Schüler

Falls du im Kanton St.Gallen zur Schule gehst, wirst du ab der 3. Klasse von deiner Lehrperson ein Login erhalten. Dann kannst du dich mit deinem Benutzernamen und Passwort anmelden.

Besuchst du anderswo die Schule, findest du HIER die freie Version von Typewriter.

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Typewriter - Online 10-Fingersystem lernen und üben

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Das kostenlose 10-Fingersystem-Lernprogramm für Schule, Beruf oder einfach zum Spaß. Das didaktische Konzept basiert auf wissenschaftlichen Studien für ein ergonomisches und nachhaltiges Erlernen und Üben des Tastaturschreibens. Typewriter ist ein Forschungsprojekt der Pädagogischen Hochschule Vorarlberg.

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Hast du ein Buch fertig gelesen?
Füttere doch den Raben Antolin wieder mal mit Punkten!
Er wird sich freuen.

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Antolin - Leseförderung von Klasse 1 bis 10

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Antolin - Leseförderung leicht gemacht! Ideal für den Einsatz in der Schule (1. - 10. Klasse). Schüler/innen können selbstständig zu gelesenen Büchern Fragen beantworten und Punkte sammeln. Statistiken geben Auskunft über die Leseleistung.

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Sing laut mit, bestimmt kennst du die Monate auf Englisch schon gut!

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Arme hoch und mitsingen:-)!

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Telling Time Chant for Kids - What Time Is It?

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Ziemlich einfach, dieses Lied!
Aber Vorsicht:
Wenn du mitsingst, geht es dir nicht mehr aus dem Kopf:-)!

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TheLearningStation - Kids Songs and Nursery Rhymes

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The 7 Days of the Week Song ♫ 7 Days of the Week ♫ Kids Songs by The Learning Station

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Trainiere die Reihen, die du am schwierigsten findest.

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Auf Einmaleinslernen.ch kannst du alle Einmaleinsreihen schnell und einfach lernen. Die Rechenaufgaben sind einfach und übersichtlich, sodass du direkt mit dem Üben der Einmaleinsreihen loslegen kannst. Wähle hierunter die Einmaleinsreihe, die du gerne üben möchtest. Zeige was du drauf hast beim Tempotest oder drucke tolle Arbeitsblätter aus.

Wähle hierunter die Einmaleinsreihe, die du gerne üben möchtest. Du kannst die Einmaleinsreihen erst nacheinander üben und später, wenn du sie schon gut drauf hast, kannst du alle Rechenaufgaben durcheinander üben. Weißt du nicht mehr, was die richtige Lösung ist? Schau dann auf der Seite „Alle Einmaleinsreihen" nach, um noch einmal gut zu üben, bevor du selbst alle Einmaleinsaufgaben rechnest.

Hast du einige Einmaleinsreihen schon ganz gut drauf? Dann mach den Tempotest! Wähle die Einmaleinsreihen, die du gerne auf Schnelligkeit üben möchtest. Am Ende des Tests kannst du sehen, ob du Fehler gemacht hast und was die richtige Lösung gewesen wäre. Auf diese Weise kannst du schnell alle Einmaleinsreihen lernen. Der Tempotest bereitet dich gut auf das Einmaleins-Diplom vor. Beim Einmaleins-Diplom musst du die Aufgaben noch schneller lösen als beim Tempotest, doch wenn du alle Aufgaben richtig löst, hast du das Einmaleins-Diplom in der Tasche! Es gibt zwei verschiedene Einmaleins-Diplome. Beim kleinen Diplom musst du 30 Aufgaben lösen. Wenn du das kleine Diplom bestanden hast, bist du Meister der Einmaleinsreihen 1, 2, 3, 4, 5 und 10. Beim großen Einmaleins-Diplom bekommst du 40 Aufgaben, in denen alle Einmaleinsreihen von 1 bis 10 vorkommen.

Hast du Lust dein gelerntes 1x1 Wissen in den Spielen zu festigen? Anhand der 1x1 Spiele wiederholst du das Malnehmen spielerisch! Vielleicht hast du schon davon gehört, dass das allseits bekannte 1x1 in das Kleine Einmaleins und das Große Einmaleins unterteilt wird. Um deine Kenntnisse, aus den vorrangegangenen Malfolgen Übungen, zu festigen, kannst du hier lehrreiche 1x1 Lernspiele spielen.

1x1 lernen

Hier findest du zusätzliche Informationen zum Üben von Einmaleinsreihen in der Grundschule. In den meisten Schulen wird das 1x1 in den Klassen 3 und 4 unterrichtet und du musst dann selbst dafür sorgen, dass du sie auch später in der 5., 6. und 7. Klasse noch gut drauf hast. In manchen Schulen lernst du sogar schon in der 3. Klasse alle Einmaleinsreihen. Je nachdem, wo du wohnst und auf welche Schule du gehst, lernst du in der 3. Klasse die 1er-Reihe, 2er-Reihe, 3er-Reihe, 4er-Reihe, 5er-Reihe und die 10er-Reihe. In der 4. Klasse lernst du die 6er-Reihe, 7er-Reihe, 8er-Reihe, 9er-Reihe und du übst natürlich alle Einmaleinsreihen durcheinander.

Nicht alle Kinder lernen alle Einmaleinsreihen gleich schnell und daher solltest du das Einmaleins auch nach der 4. Klasse noch regelmäßig üben. Außerdem gibt es noch ein paar praktische Tricks, wie du das Einmaleins leichter lernen und auch behalten kannst. Viele Kinder können Einmaleinsaufgaben besser lösen, wenn die kleine Zahl in der Rechenaufgabe vorne steht. So ist beispielsweise 4 x 9 leichter auszurechnen als 9 x 4. Du kannst die Aufgabe also einfacher lösen, indem du die Zahlen in der Einmaleinsaufgabe umdrehst. Es hilft auch, wenn du schwierigere Einmaleinsreihen auf der Grundlage von Einmaleinsreihen löst, die du schon gut kannst. Die Aufgabe 6 x 7 beispielsweise finden viele Schüler schwierig. Wenn du erst 5 x 7 ausrechnest und dann noch das Ergebnis von 1 x 7 hinzuzählst, ist die Aufgabe viel leichter zu lösen. Das geht natürlich auch umgekehrt, also beispielsweise 1 x 7 abziehen. Um 4 x 7 auszurechnen, kannst du erst 5 x 7 nehmen und hiervon das Ergebnis von 1 x 7 abziehen.

Warum ist es so wichtig, das Einmaleins zu lernen? Das 1mal1 wird dir in höheren Klassen immer wieder begegnen, sogar auf der weiterführenden Schule kommst du nicht darum herum. Du wirst dann keine direkten Einmaleinsaufgaben mehr lösen, sondern längere Rechenaufgaben, bei denen du malnehmen musst. Und nicht nur in der Schule, sondern auch im Alltag ist es praktisch, das Einmaleins gut zu beherrschen, beispielsweise um auf dem Markt oder beim Gemüsehändler schnell auszurechnen, was du bezahlen musst. Wenn du Fragen, Anregungen oder Ideen für unsere Website www.Einmaleinslernen.ch hast, fülle das Kontaktformular aus. Wir freuen uns auf deine Nachricht.

Der 5 Schritte Plan

Durchlaufe den 5 Schritte Plan für jede einzelne Malfolge, um das Einmaleins auswendig zu lernen. Diese innovative Lernmethode wurde dafür entwickelt, um Schülern das Erlernen und Einprägen des Einmaleins zu erleichtern. Der 5 Schritte Plan wurde von mehreren Schulen getestet und wird von Lehrern empfohlen.
Die 5 Schritte sind:

Schritt 1a: Malaufgaben mit Ergebnissen lesen, laut vorlesen, wiederholen und einprägen.

Schritt 1b: Malaufgaben in einer Reihe. Fülle alle Ergebnisse ein und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 2: Malaufgaben in einer Reihe. Setz die Ergebnisse hinter die jeweilige Aufgabe und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 3: Malaufgaben durcheinander gewürfelt. Fülle alle Ergebnisse ein und kontrolliere deine Antworten.

Schritt 4: Multiple-Choice-Fragen berechnen und auf das richtige Ergebnis klicken.

Schritt 5: Stelle dein erlerntes Wissen unter Beweis und hol dir das Einmaleins Diplom.

Für jeden erfolgreich absolvierten Schritt bekommst du eine Medaille überreicht. Sobald es dir gelingt die Königsdisziplin, das Einmaleins Diplom für jede einzelne Malreihe, zu meistern, bekommst du dieses ausgehändigt.

Wenn du täglich etwas Zeit investierst, sagen wir 15 Minuten, erziehst du in kürzester Zeit einen optimalen Lernerfolg. Mit dem Beherrsche des Einmaleins legst du eine wichtige Basis für deine weitere, mathematische Ausbildung.

Einmaleins online üben

Das Einmaleins ist sehr wichtig und es gibt viele Möglichkeiten, um es schnell und einfach zu lernen. Daher haben wir die Website www.Einmaleinslernen.ch zusammengestellt! Einmaleins online üben geht ganz einfach auf Einmaleinslernen.ch. Die Rechenspiele sind klar und deutlich, damit du die Einmaleinsreihen schnell lernen kannst. Klicke auf eine der Einmaleinsreihen, um direkt loszulegen. Du kannst auch die Einmaleins-Übungen für Klasse 3 oder Einmaleins-Übungen für Klasse 4 wählen. Schreibe deine Lösungen auf die Linien und wenn du fertig bist, klickst du auf „Prüfen". Dann sieht du sofort, welche Antworten du richtig und welche Antworten du falsch beantwortet hast. Du kannst auch Einmaleinsreihen durcheinander üben, um zu testen, ob du die Einmaleinsreihen schon gut drauf hast. Du kannst das Einmaleins auch interaktiv mit unseren Einmaleins-Spielen üben. Auf der Einmaleins-Spieleseite findest du jetzt das Spiel „Ergebnisse zuordnen" und das lustige Einmaleins-Ballonspiel.

Die Einmaleinsreihen sind die Grundlage für die Rechenaufgaben, die du in der 5., 6. und 7. Klasse lernst. Daher ist es wichtig, dass du das Malrechnen richtig gut kannst.

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Einmaleins üben - Hier wirst du zum 1x1 Meister!

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Übe das Einmaleins auf Einmaleinslernen.ch. Werde besser im Kopfrechnen und übe das Einmaleins. Lerne hier das 1x1 schnell und einfach!