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3º pilar da realidade virtual: Óculos VR

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3º pilar da realidade virtual: Óculos VR

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https://reaisevirtuais.com/2020/02/27/terceiro-pilar-da-realidade-virtual-oculos-vr/

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Ajudando empresas e profissionais a utilizarem a Realidade Virtual em seus negócios

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Os óculos de realidade virtual são fundamentais na experiência de imersão.

Entretanto, para que exista uma experiência de imersão, é preciso utilizar eles em conjunto com o Conteúdo Imersivo e o Aplicativo VR.

Sozinhos, os Óculos VR não fazem nada.

Óculos VR

É importante entender como funcionam os Óculos de Realidade Virtual. Isso evita uma série de problemas futuros, como:

a aquisição de um modelo de óculos errado

a criação de um conteúdo imersivo incompatível

a contratação equivocada de um Aplicativo VR

O papel do Óculos VR

O papel o Óculos VR é transmitir a sensação de imersão no ambiente virtual.

É possível visualizar um conteúdo imersivo na tela de um celular ou no monitor de um computador.

Entretanto, essa forma de visualização não nos permite ter a experiência de estar dentro do conteúdo.

Somente quando vestimos o Óculos VR conseguimos ter a sensação de estar fisicamente dentro de um ambiente virtual.

A visualização através dos óculos

Os Óculos VR são um tipo de dispositivo de saída de vídeo, assim como os monitores de computador e as telas dos tablets e celulares.

A grande diferença é que o Óculos VR no coloca dentro do ambiente virtual, já os monitores e telas exibem os conteúdos de forma plana.

No Óculos VR a tela é divida em duas partes. Assim, o conteúdo é exibido individualmente em cada um dos nossos olhos.

Essa divisão ocorre em qualquer Óculos VR, seja nos modelos com tela própria ou nos modelos que utilizam smartphones como tela.

As lentes do Óculos VR ficam muito próximas da tela. Quando vestimos o Óculos VR, nossos olhos ficam também próximos das lentes.

Desta forma, visualizamos o conteúdo através das lentes, individualmente em cada olho.

Níveis de experiências de imersão

Há vários modelos de Óculos VR, cada um com suas próprias características e particularidades.

Essas diferenças influenciam diretamente no nível da experiência de imersão virtual.

Há modelos que transmitem experiências muito realísticas. Em outros, a experiência é mais simples, sendo apenas uma introdução à tecnologia.

Categoria Experience

Nesta categoria estão os modelos mais simples e com valores mais acessíveis.

São ótimos para que as pessoas tenham um primeiro contato com a Realidade Virtual.

Os modelos de Óculos VR dessa categoria são de uso pessoal. Porém, alguns modelos também podem ter uso profissional.

Categoria High Experience

Os Óculos VR dessa categoria são modelos de ótima qualidade (em lentes, design e acabamento).

Eles são um pouco mais caros que os modelos da categoria anterior, mas, ainda assim, são acessíveis.

A experiência de imersão virtual proporcionada é mais realística. São ótimos para uso tanto pessoal quanto profissional.

Categoria Game Players

Os modelos de Óculos VR dessa categoria apresentam o nível mais alto de imersão virtual.

São equipamentos mais sofisticados e de melhor qualidade! Também demandam maior investimento financeiro.

Eles Óculos VR são muito utilizados em jogos, entretenimento e aplicações comerciais com maior nível de complexidade.

Óculos VR para computadores

São modelos que funcionam apenas conectados a um computador.

São equipamentos complexos, com muita tecnologia envolvida no seu desenvolvimento.

Essas são algumas características desses tipos de Óculos VR:

São muito confortáveis, ergonômicos, com linhas e traços que lhe atribuem um bonito design

Possuem 2 (duas) lentes e um display de alta resolução

Possuem sensores de movimento (giroscópio) e de aproximação.

Possuem fones de ouvido (que também podem ser removidos durante o uso).

Disponibilizam controles remotos comuns e controles especiais (sem fio e com sensores de movimento).

A conexão com o computador é realizada via cabo (geralmente HDMI e USB).

Onde são utilizados

Esses tipos de Óculos VR foi pensado para o mercado de jogos. Com o tempo, outros mercados passaram a fazer uso deles para outras finalidades.

São muito utilizados em feiras, eventos e ações onde há uma grande circulação de pessoas (como em um shopping, por exemplo).

Áreas de entretenimento também utilizam eles com frequência (como simuladores de montanha-russa e arenas de jogos).

São usados em experiências mais complexas, como a apresentação de projetos BIM (principalmente na área industrial e de engenharia).

Projetos específicos na área de educação, saúde e treinamentos corporativos também fazem uso desses modelos.

Alguns modelos

Nesta categoria, os modelos mais conhecidos aqui no Brasil são o Oculus Rift e o HTC Vive.

Entretanto, há outros modelos sendo desenvolvidos e alguns já estão disponíveis para uso comercial.

Esses outros modelos são menos glamurosos, mas suas características são bem semelhantes. Veja alguns deles:

Sobre os computadores

Para que seja possível utilizar esses modelos de Óculos de Realidade Virtual é preciso de um computador de alto desempenho.

É obrigatório que o computador possua uma placa de vídeo dedicada (off board) e entradas para conexão HDMI e USB.

Óculos VR para smartphones

Esses modelos de Óculos VR possuem uma estrutura mais simples. Alguns sendo fabricados até mesmo em papelão.

Há os modelos mais ergonômicos e confortáveis, mas no geral, seu desenvolvimento não envolve muita tecnologia, apenas design.

O grande diferencial tecnológico está no uso de smartphone como provedor da experiência de Realidade Virtual.

Essas são suas principais características desses modelos de Óculos VR:

As estruturas são desenvolvidas de modo que possam ser vestidos ou encaixados no rosto

Não possuem tela, essa tarefa é desempenhada pelo celular

Possuem 1 (um) par de lentes e 1 (um) suporte para encaixe do celular

O celular é encaixado na frente das lentes

Em alguns modelos o celular é "plugado" em um conector (mini-USB, USB-C...)

Alguns modelos possuem uma "cinta", permitindo que os óculos fiquem presos de forma segura na cabeça ao vestir

Alguns modelos precisam que a pessoa fique segurando junto ao rosto, na frente dos olhos.

Como funcionam

O papel desses modelos de Óculos VR é permitir que a experiência de imersão seja o mais confortável possível.

Toda a parte tecnológica fica sob responsabilidade do celular. O processo funciona dessa forma:

O celular é encaixado na parte frontal da estrutura do Óculos VR. A tela do celular passa a ser a tela do Óculos VR

O conteúdo imersivo pode ficar armazenado no celular ou disponível em nuvem

O Aplicativo VR é instalado do celular e toda a experiência de Realidade Virtual acontece no próprio celular

O giroscópio do celular é utilizado pelo Aplicativo VR para visualizar o conteúdo imersivo

Onde são utilizados

Alguns modelos são ótimas opções como brinde aos clientes.

Construtoras, imobiliárias e corretores de imóveis utilizam na apresentação de imóveis na planta e usados.

No mercado imobiliário, o uso da Realidade Virtual ajuda a reduzir custos com imóveis decorados físicos e visitas presenciais.

Arquitetos, designers de interiores, decoradores e empresas de móveis planejados utilizam na apresentação dos seus projetos 3D.

Eles colocam o cliente dentro do ambiente virtual, facilitando o entendimento do projeto. Esse método reduz as alterações em até 80%.

Esses modelos de Óculos VR também estão sendo usados em projetos nas áreas da saúde e educação.

Treinamentos de processos, instruções de uso de máquinas e onboarding de novos colaboradores também são alguns exemplos.

Alguns modelos

Um dos principais modelos de óculos VR para smartphone é o Samsung Gear VR.

Este é um dos modelos mais sofisticados da categoria e também um dos mais conhecidos.

Ele é compatível com alguns modelos de smartphones da linha Galaxy, todos da marca Samsung.

Um outro modelo que está no mesmo nível do Samsung Gear VR é o Google Daydream View.

Ele apresenta um nível de imersão muito semelhante ao Samsung Gear VR. Infelizmente, a Google descontinuou a sua fabricação.

Outro modelo de qualidade é o Xiaomi VR Play II. Esse modelo de Óculos VR permite o uso com qualquer celular. (desde que possua giroscópio).

O campo de visão desse modelo é muito parecido com os anteriores, chegando aos 96° FOV (Field Of View, Campo de Visão).

Nesta categoria também estão modelos como:

Sobre os celulares

O único requisito é o giroscópio. O giroscópio é um componente de hardware que captura os movimentos do celular.

Este componente está presente em vários modelos de celulares, geralmente nos modelos "top de linha" da cada marca.

Nesse site é possível consultar as características de cada modelo de celular e identificar quais deles possuem giroscópio.

Outras 2 (duas) configurações que influenciam diretamente na experiência de Realidade Virtual são a resolução de tela e densidade de pixel da tela.

Quanto maior a resolução de tela e maior a densidade de pixels, maior a nitidez do conteúdo imersivo exibido.

Os celulares mais indicados

O celular precisa ser capaz de suportar um Aplicativo VR e processar o conteúdo imersivo.

Para que a experiência de imersão seja positiva, é preciso que o aparelho de celular tenha um bom processador e quantidade de memória.

DICA: Como nem todos os smartphones possuem giroscópio, consulte esse item primeiro.

Geralmente, os modelos que possuem giroscópio também são aqueles que possuem mais memória, melhor processador e tela de maior qualidade.

Nesse site você pode comparar diferentes modelos de celulares. Sugestão: use como modelo referência os iPhones mais recentes.

Verifique se as características do seu celular são compatíveis com as características dos modelos sugeridos como referência.

Óculos VR Standalone

O termo standalone é utilizado para categorizar os modelos de Óculos VR que funcionam sem computadores e sem celulares.

Eles foram criados para serem independentes, com todos os recursos de imersão inseridos dentro de um único equipamento.

Esses Óculos VR possuem um hardware parecido com um celular: com placa-mãe, processador, memória, armazenamento e Sistema Operacional.

Eles também possuem uma tela de alta resolução, lentes de ótima qualidade, giroscópio, controles remotos e conexão com internet.

Como funcionam

Nos Óculos VR dessa categoria os Aplicativos VR são instalados no próprio óculos.

Ao vestir eles, entramos em um ambiente virtual onde conseguimos acessar os recursos e aplicativos disponíveis.

Assim como existem as lojas de aplicativos para celulares, existem também as lojas para aplicativos dos óculos.

Esses tipos de Óculos VR são mais simples de utilizar. Não é necessário conectar eles em nenhum computador, nem utilizar um smartphone.

Só é preciso vestir eles no rosto/cabeça e seguir as instruções que aparecem na tela, dentro do ambiente imersivo:

O conteúdo imersivo pode ficar armazenado no celular ou disponível em nuvem

Os Aplicativos VRsão instalados no próprio Óculos VR e toda experiência de Realidade Virtual ocorre no óculos

O giroscópio é utilizado pelo Aplicativo VR para visualizar o conteúdo imersivo

Há fones de ouvido incorporados na estrutura do Óculos VR

Músicas, sons ambiente e narrações deixam a experiência ainda mais imersiva

Esses modelos de óculos VR permitem acesso a internet através de uma conexão WI-FI.

Desta forma, é possível acessar conteúdos online, como: sites, redes sociais e vídeos por streaming (como Youtube e Netflix, por exemplo).

Onde são utilizados

As mesmas aplicações que utilizam os Óculos VR para celulares também podem utilizar os Óculos VR Standalone.

Como esses modelos de óculos são a tendência do mercado, em breve poderão ser utilizados em aplicações mais complexas.

Soluções que hoje são usadas apenas com os óculos para computadores, também poderão ser utilizadas com os Óculos VR Standalone.

Alguns modelos

Os modelos de Óculos VR Standalone são a tendência da Realidade Virtual.

Empresas como Facebook, HTC, Samsung e outras marcas chinesas investem em pesquisa e desenvolvimento de modelos dessa categoria.

Muitos modelos já estão disponíveis comercialmente, esses são alguns deles:

Democratizando a realidade virtual

A Realidade Virtual tem se tornado cada vez mais acessível. Quanto mais a tecnologia evolui, menores ficam os preços dos equipamentos.

Os modelos de Óculos VR ficam mais bonitos, compactos, com menos acessórios e mais fáceis de utilizar.

Mais simples e mais baratos. Essa constante evolução permite uma verdadeira democratização da Realidade Virtual.
Finalizando...
Nesses outros artigos falo sobre os outros 2 (dois) pilares da Realidade Virtual.

Vou ficando por aqui. Espero ter contribuído com mais essas informações!

Até o próximo artigo!

Abraços!

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3° Pilar da Realidade Virtual: Óculos VR

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Os óculos de realidade virtual são fundamentais na experiência de imersão. Entretanto, para que exista uma experiência de imersão, é preciso utilizar eles em conjunto com o Conteúdo Imersivo e o Aplicativo VR. Sozinhos, os Óculos VR não fazem nada. É importante entender como funcionam os Óculos de Realidade Virtual.

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A partir de 5 de novembro, a KLM introduzirá ao mercado o treinamento em Realidade Virtual (RV, ou VR em inglês) para pilotos voando modelos Embraer E175 e E190 na KLM Cityhopper (KLC), divisão regional da companhia para voos dentro da Europa.

Esses cursos foram desenvolvidos internamente e serão adicionais ao treinamento normal de pilotos. A KLM é a primeira companhia aérea a usar a realidade virtual dessa forma.

A subsidiária da KLM, KLM Cityhopper, opera voos dentro da Europa com uma frota exclusiva de aeronaves Embraer. São 49 unidades no total, sendo 17 do modelo 175 e outras 32 do modelo 190, todas da primeira geração.

"A realidade virtual torna o treinamento facilmente acessível. É sob demanda e independente do local, pilotos não precisam estar em sala de aula ou simulador em um determinado momento. Além disso, convida-os a explorar, algo que podem fazer com segurança em um ambiente virtual", afirma Sebastian Gerkens, Instrutor Sênior da Embraer na KLM Cityhopper. "A realidade virtual permite que pilotos se familiarizem com o cockpit com antecedência, para que façam um uso mais eficaz do tempo do simulador", conclui.

A nova abordagem de treinamento também gerará economia de custos, entre outras coisas, porque reduz o número de fornecedores externos e torna a programação de voo de pilotos mais flexível.

Três aplicações

Os cursos de treinamento em realidade virtual para as aeronaves Embraer 175 e 190 foram desenvolvidos pelos próprios especialistas na tecnologia da KLM em cooperação com a KLM Cityhopper. O treinamento consiste em três aplicações, e são parte do curso de classificação de tipos, no qual pilotos aprendem as características específicas do tipo de aeronave que voarão.

Cockpit virtual - o piloto está localizado no cockpit, que consiste em uma imagem interativa gerada por computador, e pode operar e ler os vários botões e medidores e testar a si mesmo.

Vídeo instrutivo - o piloto pode assistir o que acontece na cabine durante um voo real em um filme de 360 graus.

Reconhecimento e checagem da aeronave - o piloto pode andar pelo avião e ao redor do mesmo graças a imagens estáticas de 360 graus.

"Essas também são as três maneiras diferentes de capturar conteúdo usado para criar aplicativos de realidade virtual", explica Werner Soeteman, gerente do Centro de Excelência em realidade virtual da KLM IT. "O cockpit virtual interativo foi criado inteiramente por nossa equipe de desenvolvedores de realidade virtual e designers 3D. Para produzir o vídeo e as fotos de 360 graus, um de nossos engenheiros sentou-se na cabine operando com uma câmera avançada de 360 graus durante o voo, em estreita cooperação com os pilotos KLM Cityhopper. Nossos desenvolvedores não têm a menor ideia de como funciona um Embraer, embora eles certamente tenham aprendido muito", complementa.

Certificação EASA a longo prazo

A KLM vem pesquisando o que a realidade virtual pode significar para o treinamento de funcionários há algum tempo.

A tecnologia já está, por exemplo, sendo usada pela KLM para o treinamento de engenheiros de manutenção e tripulantes de cabine da KLC. Agora, os pilotos dos Embraer 175 e 190 são adicionados a esta lista.

Os cursos de treinamento em RV são uma adição ao programa de treinamento existente. A KLM está investigando se é possível ter os cursos de treinamento certificados pela EASA, de modo que possam substituir algumas partes do currículo a longo prazo. A segurança e a qualidade do treinamento permanecerão primordiais.

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KLM apresenta sistema de treinamento de pilotos por óculos de realidade virtual

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A partir de 5 de novembro, a KLM introduzirá ao mercado o treinamento em Realidade Virtual (RV, ou VR em inglês) para pilotos voando modelos Embraer E175 e E190 na KLM Cityhopper (KLC), divisão regional da companhia para voos dentro da Europa. Esses cursos foram desenvolvidos internamente e serão adicionais ao treinamento normal de pilotos.

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Tecnologia fly-by-wire

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A Embraer é uma fabricante de aviões símbolo da indústria brasileira. A marca é famosa por sua tecnologia de ponta, que possibilita conectar regiões sem a necessidade de apelar para fornecedores estrangeiros. Preparamos a seguir um post contando um pouco da história desta gigante. Saiba um pouco mais sobre a história a seguir!

Embraer

A Embraer é a fabricante líder de jatos comerciais de até 150 assentos e a principal exportadora de bens de alto valor agregado do Brasil. Desde que foi fundada, em 1969, já entregou mais de 8 mil aeronaves. Em média, a cada 10 segundos uma aeronave fabricada pela Embraer decola de algum lugar do mundo, transportando anualmente mais de 145 milhões de passageiros!

A empresa mantém unidades industriais, escritórios, centros de serviço e de distribuição de peças, entre outras atividades, nas Américas, África, Ásia e Europa. Sua sede fica na cidade de São José dos Campos, no interior de São Paulo.

Embraer na aviação executiva

A Embraer é uma das principais fabricantes de jatos executivos do mundo, tendo entrado neste mercado em 2000 com o jato Legacy, que levou ao lançamento dos jatos executivos da Embraer em 2005.

A fabricante lançou em 2018 os novos jatos Praetor 500 e Praetor 600, executivos de médio e grande porte com tecnologia fly-by-wire e redução ativa de turbulência, introduzindo um alcance sem precedentes em suas categorias.

Seu portfólio, o mais amplo do mercado, também é composto pelos Phenom 100EV e Phenom 300E, os Legacy 500 médios e Legacy 450 mid-light, Legacy 650E e Lineage 1000E. A frota global da Embraer em jatos executivos supera 1.200 aeronaves, que estão em operação em mais de 70 países.

Embraer na aviação comercial

A empresa tem mais de 100 clientes em todo o mundo operando as famílias de aeronaves ERJ e E-Jet. Quase 900 aeronaves de jatos regionais ERJ 145 de 37, 44 e 50 assentos foram entregues às companhias aéreas desde sua introdução em 1996. A família de E-Jets inclui quatro aeronaves maiores que têm entre 70 e 130 assentos.

Os E-Jets da Embraer

Os modelos E170, E175, E190 e E195 definem o padrão em sua categoria com sua engenharia avançada, alto grau de eficiência, cabines espaçosas e ergonômicas com assentos 2×2 e uma economia operacional que chama a atenção. A frota de E-Jets já ultrapassou o marco de 25 milhões de horas de voo.

Somente para o programa de E-Jets, a Embraer registrou quase 1.900 pedidos e 1.500 entregas para cerca de 80 companhias aéreas em 50 países.

E-Jets E2 e a tecnologia

Em 2013, a Embraer lançou o E-Jets E2, a segunda geração da família de E-Jets de aeronaves comerciais composta por três novos aviões - E175-E2, E190-E2, E195-E2 - com capacidade para 70 a 146 passageiros.

A aplicação de tecnologias avançadas para motores, asas e conjuntos destacam os E2s ao fornecer às companhias aéreas as aeronaves mais eficientes da categoria, ao mesmo tempo em que mantém a convergência com os E-Jets da geração atual.

Os aprimoramentos incluem novas asas avançadas de alta relação com formato diferenciado, sistemas aprimorados e controles de voo completos de 4ª geração e motores de alta razão. Elas se combinam para gerar a família de corredores simples mais eficiente, com reduções de dois dígitos no consumo de combustível, emissões, ruído e custos de manutenção, além de maior produtividade por meio de menos paradas programadas para manutenção.

Os E-Jets E2s atingirão custos semelhantes por assento como aeronaves de corpo estreito e re-engined maiores, mas com custos significativamente menores por viagem.

Embraer 190 - E2: voos mais econômicos

O E190-E2 é o primeiro de três novos E-Jets E2 que a Embraer está desenvolvendo para suceder os E-Jets de primeira geração. Comparado com o E190 de primeira geração, o E190-E2 consome 17,3% menos combustível e quase 10% menos que o concorrente Airbus A220 - antigo Bombardier CSeries. Isso faz dela a aeronave de corredor único mais eficiente do mercado.

O E190-E2 traz mais flexibilidade com alcance máximo de até 5.300 milhas (5.300 km), cerca de 621 milhas (1.000 km) a mais do que o E190 de primeira geração. O E190-E2 também gera economias significativas para as companhias aéreas em termos de custos de manutenção, com uma redução de até 25%.

Possui os maiores intervalos de manutenção, com 10.000 horas de voo para verificações básicas e nenhum limite de calendário na utilização típica de E-Jets. Isso significa 15 dias adicionais de utilização de aeronaves durante um período de dez anos.

Os sistemas trabalham juntos para melhorar o desempenho da aeronave, diminuir a carga de trabalho do piloto e aumentar a segurança de voo.
Do ponto de vista do passageiro, a cabine E2 apresenta um layout confortável de dois por dois. A ausência de um assento no meio permite que os passageiros tenham uma experiência de voo agradável, com mais espaço para as pernas e espaço adicional de armazenamento de bagagem.

Novos aviões Embraer nos ares

Em abril de 2018, a Embraer entregou o primeiro E190-E2 à Widerøe da Noruega, a maior companhia aérea regional da Escandinávia. O E195-E2 entrou em operação em 2019 com a Azul, e o modelo E175-E2 deve iniciar voos em 2021.

Parceria Boeing e Embraer

Em julho do ano passado, Boeing e Embraer anunciaram um acordo em que a empresa americana ficaria com 80% da propriedade da nova empresa e a empresa brasileira com os 20% restantes. Por sua parte a Embraer receberia cerca de 4,2 bilhões de dólares. O acordo era interessante para a empresa brasileira, na medida que uma das suas principais concorrentes, a canadense Bombardier, foi comprada pela Airbus.

Contudo, a Boeing desistiu da fusão com a Embraer. Mas, de acordo com a empresa brasileira, a rescisão do acordo bilionário teria sido feita de forma indevida, e a gigante norte-americana teria fabricado falsas alegações para romper o contrato. A polêmica união agora pode acabar numa disputa judicial.

Fundador da Embraer

O engenheiro Ozires Silva, pioneiro da indústria aeronáutica brasileira e líder do grupo de visionários que criou a Embraer, completou 90 anos. A fabricante divulgou um curta-metragem animado contando mais sobre a participação dele e outros detalhes da criação da empresa brasileira.

Orgulho nacional

Para nós brasileiros é muito gratificante ver que é daqui do nosso país que saem as aeronaves distribuídas para diversas companhias aéreas pelo mundo. Estar viajando pelo exterior e, ao embarcar, logo perceber que estamos a bordo de um avião legitimamente brasileiro dá uma sensação enorme de orgulho.

A empresa, que completou 50 anos, segue firme e forte no mercado de aviação e esperamos que assim continue por muito tempo! 🙂

E você, já teve a oportunidade de voar em algum dos jatos da Embraer? Participe!

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Embraer: a fabricante brasileira de aviões e sua tecnologia de ponta

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A Embraer é uma fabricante de aviões símbolo da indústria brasileira. A marca é famosa por sua tecnologia de ponta, que possibilita conectar regiões sem a necessidade de apelar para fornecedores estrangeiros. Preparamos a seguir um post contando um pouco da história desta gigante. Saiba um pouco mais sobre a história a seguir!

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Seguem-se alguns dos mais importantes dispositivos de entrada que são usados em um computador.

Keyboard

Mouse

Joy Stick

Light pen

Track Ball

Scanner

Graphic Tablet

Microphone

Magnetic Ink Card Reader(MICR)

Optical Character Reader(OCR)

Bar Code Reader

Optical Mark Reader(OMR)

Teclado

Teclado é a mais comum e muito popular dispositivo de entrada que ajuda a inserir os dados para o computador. O layout do teclado é como o de escrever tradicionais, embora existam algumas teclas adicionais previstas para executar funções adicionais.

Teclados são de dois tamanhos 84 teclas ou 101/102 teclas, mas agora os teclados com 104 ou 108 teclas teclas também estão disponíveis para Windows e Internet.

As teclas do teclado são os seguintes:

1

Digitando as teclas

Estas chaves são as teclas de letras (A-Z) e as teclas de dígitos (0 A 9) que geralmente dão mesmo layout como se de máquinas de escrever.

2

Teclado numérico

Ele é utilizado para inserir dados numéricos ou movimento do cursor. Em geral, ela é formada por um conjunto de 17 teclas que são estabelecidas com a mesma configuração utilizada pela maioria das máquinas de calcular e calculadoras.

3

As teclas de função

O doze teclas de função estão presentes no teclado que estão dispostos em uma linha na parte superior do teclado. Cada tecla de função tem significado exclusivo e é usado para alguma finalidade específica.

4

As teclas de controle

Estas teclas fornecem o cursor e controle de tela. Ele inclui quatro teclas de seta direcionais. As teclas do controle incluem também Home, End, Inserir, Excluir, Page Up, Page Down, Control(Ctrl), Alternate(Alt), Escape(Esc).

5

Teclas Especiais

Teclado também contém algum objetivo especial chaves como, por exemplo, inserir, Shift, Caps Lock, Num Lock, barra de espaço, guia, e Print Screen.

Mouse

Rato é mais popular dispositivo apontador. Trata-se de um muito famoso cursor control device tendo um tamanho da palma da mão caixa com uma bola em sua base que detecta o movimento do mouse e envia sinais correspondentes a CPU quando os botões do mouse são pressionados.

Geralmente, tem dois botões chamados botões esquerdo e direito e a roda está presente entre os botões. Mouse pode ser usado para controlar a posição do cursor na tela, mas não pode ser usado para inserir o texto no computador.

Vantagens

Fácil de usar

Não muito caro

Move o cursor mais rápido do que as teclas de seta do teclado.

Joystick

O Joystick também é um dispositivo apontador que é utilizado para mover o cursor sobre a tela do monitor. Trata-se de um colar com uma bola esférica em suas duas extremidades superior e inferior. A menor bola esférica se move em um soquete. O joystick pode ser movido em todas as quatro direções.

A função do joystick é semelhante ao de um mouse. É utilizado principalmente em Computer Aided Design (CAD) e jogando jogos de computador.

Caneta Luz

Caneta óptica é um dispositivo apontador que é semelhante a uma caneta. Ele é usado para selecionar um item de menu ou desenhar imagens na tela do monitor. Ela consiste de uma fotocélula e um sistema óptico colocado em um pequeno tubo. Quando a ponta de uma caneta óptica é movido sobre a tela do monitor e a caneta botão é pressionado, a fotocélula elemento sensor detecta o local da tela e envia o sinal correspondente à CPU.

Track Ball

Track ball é um dispositivo de entrada que é utilizada principalmente no notebook ou computador portátil, em vez de um rato. Esta é uma bola que está meio inserido e movendo os dedos na bola, ponteiro pode ser movido. Uma vez que todo o dispositivo não é movido, um track ball requer menos espaço do que um rato. UM track ball vem em vários formatos como uma bola, um botão e uma praça.

Scanner

Scanner é um dispositivo de entrada que funciona mais como uma máquina de xerox. Ela é usada quando algumas informações está disponível em um papel e é para ser transferido para o disco rígido do computador para manipulação adicional. Scanner captura imagens da fonte que, em seguida, são convertidos para o formato digital que pode ser armazenado no disco. Estas imagens podem ser editadas antes de serem impressos.

O digitalizador

Mesa digitalizadora é um dispositivo de entrada que converte as informações analógicas em formato digital. Mesa digitalizadora pode converter um sinal de tv ou câmera em uma série de números que podem ser armazenados em um computador. Eles podem ser usados pelo computador para criar uma imagem de tudo o que a câmara tinha sido apontado. O digitalizador é também conhecido como mesa digitalizadora ou Tablet gráfico porque ele converte dados gráficos e pictóricos para o formato binário entradas. Um gráfico tablet como digitalizador é usada para fazer belos trabalhos de desenho e manipulação de imagens aplicações.

Microfone

Microfone é um dispositivo de entrada de entrada de som que é então armazenada em formato digital. O microfone é utilizado em diversas aplicações como adicionar som a uma apresentação multimédia ou para misturar música.

Magnetic Ink Card Reader(MICR)

MICR dispositivo de entrada é geralmente utilizada em bancos por causa de um grande número de cheques para ser processados a cada dia. O número do código do banco e o número do cheque são impressas sobre os controlos com um tipo especial de tinta que contém partículas de material magnético que são legíveis por máquina. Este processo de leitura é chamado Magnetic Ink Character Recognition (MICR). As principais vantagens do MICR é que ele é rápido e menos propensa a erros.

Optical Character Reader(OCR)

OCR é um dispositivo de entrada usado para ler um texto impresso. Texto OCR lê opticamente caractere por caractere, converte-os em um código legível por máquina e armazena o texto na memória do sistema.

Leitores de Código de Barras

Leitor de código de barras é um dispositivo utilizado para leitura com código de barras dados (em forma de luz e linhas escuras). Código de Barras os dados são geralmente utilizados na rotulagem mercadorias, a numeração dos livros, etc. Ele pode ser um leitor portátil ou podem ser incorporados em um imóvel scanner. Leitor de código de barras lê uma imagem do código de barras, converte-o em um valor alfanumérico que, em seguida, é enviada para o computador para o qual leitor de código de barras é ligado.

Optical Mark Reader(OMR)

A OMR é um tipo especial de scanner óptico utilizado para reconhecer o tipo de marca feita pela caneta ou lápis. Ela é usada quando uma das poucas alternativas para ser selecionado e marcado. É especialmente utilizado para verificar as folhas de respostas dos exames com questões de múltipla escolha.

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Seguem-se alguns dos mais importantes dispositivos de entrada que são usados em um computador. Keyboard Mouse Joy Stick Light pen Track Ball Scanner Graphic Tablet Microphone Magnetic Ink Card Reader(MICR) Optical Character Reader(OCR) Bar Code Reader Optical Mark Reader(OMR) Teclado é a mais comum e muito popular dispositivo de entrada que ajuda a inserir os dados para o computador.

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A companhia aérea holandesa KLM vai passar a utilizar a realidade virtual para treinar os pilotos dos aviões Embraer da empresa. A nova tecnologia foi desenvolvida pela própria KLM e será a primeira experiência desse tipo no mundo, segundo a empresa (veja o vídeo de divulgaçao da KLM acima).

O uso da realidade virtual tem como objetivo melhorar o treinamento, reduzir custos e utilizar de forma mais eficiente os simuladores de voo. Os primeiros pilotos começam a usar a realidade virtual nos treinamentos a partir de 5 de novembro.

Com um óculos de realidade virtual e dois controles nas mãos, os pilotos vão poder explorar todos os sistemas da cabine de comando, além de poderem caminhar pelo avião e fazerem uma inspeção externa. A nova tecnologia será usada para os primeiros passos do treinamento.

Facilidade para memorizar comandos

Para decorar a posição das dezenas de botões presentes na cabine de comando, antes de iniciar o treinamento os pilotos recebem um pôster com a foto do painel do avião. Em casa, memorizam cada função. A intenção é substituir esse método pela realidade virtual.

Além de ser uma forma mais eficiente de se familiarizar com a cabine de comando, os pilotos já podem começar a treinar outros procedimentos padrão de operação, com os check-list necessários antes da decolagem. Os pilotos vão poder treinar em casa a qualquer momento. Para isso, vão receber o kit de realidade virtual cinco dias antes do início efetivo do treinamento.

O uso da realidade virtual terá três tipos de aplicação durante o treinamento:

Cockpit virtual - o piloto está localizado no cockpit, que consiste em uma imagem interativa gerada por computador, e pode operar e ler os vários botões e medidores e testar a si mesmo.

Vídeo instrutivo - o piloto pode assistir o que acontece na cabine durante um voo real em um filme de 360 graus.

Reconhecimento e checagem da aeronave - o piloto pode andar pelo avião e ao redor dele graças a imagens estáticas de 360 graus.

Pilotos terão óculos de realidade virtual e dois controles

Imagem: Divulgação

Mais tempo para treinamentos complexos

A intenção é que cheguem para as sessões nos simuladores mais familiarizados com os sistemas. "Isso vai permitir um uso mais eficiente dos simuladores. Será necessário menos tempo para treinar os procedimentos padrão, sobrando mais tempo para treinamentos mais complexos", afirmou Chris Koomen, especialista em realidade virtual da KLM e um dos responsáveis pela criação do sistema.

O instrutor-sênior de aeronaves Embraer na KLM, Ernst Pontier, afirmou que isso vai melhorar a qualidade do treinamento. "Vamos ter pilotos com padrões ainda mais altos do que o apresentado hoje", disse.

Por que aviões Embraer?

Os pilotos de aviões da Embraer da subsidiária KLM Cityhopper serão os primeiros a terem a nova tecnologia à disposição. A empresa escolheu desenvolver essa tecnologia para os aviões Embraer porque a frota da KLM Cityhopper é formada exclusivamente pelos modelos E175 e E190, que têm o cockpit idêntico, o que cobre de uma só vez toda a frota regional da companhia. Além disso, os pilotos da KLM Cityhopper também são mais novos, o que deixa um treinamento com essa tecnologia mais intuitivo para os mais jovens.

A KLM Cityhopper opera voos dentro da Europa com uma frota exclusiva de aeronaves Embraer. São 49 unidades no total, sendo 17 do modelo 175 e outras 32 do modelo 190, todas da primeira geração

KLM tem 49 aviões produzidos pela brasileira Embraer

Imagem: Vinícius Casagrande/UOL

Método não é certificado

O uso da realidade virtual será, por enquanto, apenas um complemento no treinamento dos pilotos e não poderá substituir efetivamente nenhum outro procedimento oficial. É que a nova tecnologia ainda não recebeu certificação das autoridades aeronáuticas.

"A KLM está investigando se é possível ter os cursos de treinamento certificados pela Easa (agência europeia de aviação civil), de modo que possam substituir algumas partes do currículo a longo prazo. A segurança e a qualidade do treinamento permanecerão primordiais", afirmou a empresa.

Atualmente, a KLM também utiliza a realidade virtual para treinamento de engenheiros de manutenção e comissários de bordo.

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Todos a Bordo - Realidade virtual será usada no treinamento de pilotos de aviões Embraer

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A companhia aérea holandesa KLM vai passar a utilizar a realidade virtual para treinar os pilotos dos aviões Embraer da empresa. A nova tecnologia foi desenvolvida pela própria KLM e será a primeira experiência desse tipo no mundo, segundo a empresa (v