# data[].attributes.headline
Етапи створення през

# data[].attributes.body
Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення.
Домашнє завдання -виконати презентацію за темою "Зимові свята".

# data[].attributes.headline
Виконати практичну роботу

# data[].attributes.subject
Виконати практичну роботу

# data[].attributes.body
Завантажити векторний редактор можна з сайту https://inkscape.org/ru/release/0.92.4/windows/
Зміна мови в Inkscape:
Edit->Preferences->Interface->Language і вибираємо українську мову.
Закриваємо програму і ще раз її відкриваємо.

Виконати  практичну роботу.
Надіслати на електронну пошту:
nadiya231273@gmail.com
вайбер-0506663898
або в google classroom
код для приєднання 6- А:  2u7knnl
код для приєднання 6-Б: p4un2wo

# data[].attributes.headline
Виконати практичну р

# data[].attributes.body
Виконати практичну роботу за зразком, наведеним  у відео, надіслати роботу  в google classroom,
код для приєднання 6- А:  2u7knnl
код для приєднання 6-Б: p4un2wo

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика 6 клас. Практична робота №2. (українською)

# data[].attributes.headline
Тема. Додавання тексту до графічних зображень. Створення векторних зображень.

# data[].attributes.subject
Тема. Додавання тексту до графічних зображень. Створення векторних зображень.

# data[].attributes.body
стор. 41-44

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Вадим Зіновійович Бакун

# data[].attributes.attachment_link.title
Вправа 6. Текстові об’єкти | 6 клас | Бондаренко

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 6. Текстові об’єкти.docx

# data[].attributes.headline
Заготовка "Осінь" для роботи на уроці.

# data[].attributes.subject
Заготовка "Осінь" для роботи на уроці.

# data[].attributes.headline
Створення анімації з

# data[].attributes.body
Створення анімації засобами програми PowerPoint

# data[].attributes.body
Добрий день, ми закінчили вивчення теми: "Компьтерні презентації" і  сьогодні починаємо вивчати алгоритм та програми. Тема нашого уроку:
"Поняття про об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта. Створення програмних об'єктів."  Перегляньте відео і виконайте завдання,  надані у відео.  Посилання на  середовище   Scratch:
https://scratch.mit.edu/
Свої роботи надсилайте
в  google classroom,
код для приєднання 6- А:  2u7knnl
код для приєднання 6-Б: p4un2wo
або на поштову скриньку:
comp1bpg@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Тішкова

# data[].attributes.attachment_link.title
Програмний об'єкт Властивості об'єкта

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Тішкова

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення програмних об'єктів у Скретч. Створення спрайтів

# data[].attributes.headline
Добрий  день, т

# data[].attributes.body
Добрий  день, тема  нашого  уроку:  "Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch ".
Опрацювати параграф 3.1, виконати завдання на стор. 87-88. Хід роботи надано у відео, файли - заготовки для роботи  знаходяться  нижче.
Посилання на  середовище   Scratch:
https://scratch.mit.edu/
Свої роботи надсилайте
в  google classroom,
код для приєднання 6- А:  2u7knnl
код для приєднання 6-Б: p4un2wo
або на поштову скриньку:
comp1bpg@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.title
3.1. Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch 2 | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Текст практичного за

# data[].attributes.body
Текст практичного завдання

# data[].attributes.attachment_link.title
3.1. Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch.docx

# data[].attributes.headline
Завантажити файли-за

# data[].attributes.body
Завантажити файли-заготовки необхідні для виконання практичного завдання

# data[].attributes.attachment_link.title
Файли-заготовки

# data[].attributes.headline
Практична робота "Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі"

# data[].attributes.subject
Практична робота "Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі"

# data[].attributes.body
Увага, 6-А,  я чекаю ваші роботи!!!!

Завдання. Створити проект" Пори року", у якому дерево змінює свій вигляд після натиснення кнопки пори року: взимку на його гілках лежить сніг, навесні — дерево зацвітає, влітку — вкривається зеленим листям, а восени на ньому червоніють яблука. Передбачте кнопку повернення до початкового вигляду.

1. Завантажте середовище Скретч. Вилучить зі сцени Рудого кота, скориставшись вказівкою контекстного меню об’єкта.
2. Додайте новий об’єкт— Дерево, яке намалюйте інструментами вбудованого графічного редактора в растровому режимі.
3. Додайте з бібліотеки спрайтів об’єкт Кнопка (Buttonl). Продублюй його. У графічному редакторі Скретч у векторному режимі змініть розміри кнопки та її заливку так, щоб колір відповідав порі року: для зими, наприклад, блакитний.
4. Аналогічно додайте до проекту ще чотири кнопки: рожеву — для весни, зелену — для літа, жовту — для осені та білу — для повернення до початкового вигляду.
5. Змініть назви об’єктів відповідно до їх призначення. Для цього по черзі виділяйте кожний об’єкт і в списку властивостей   вносьте потрібні зміни
6. До кожної з кнопок додайте новий образ. Намалюйте його засобами обраного режиму графічного редактора Скретч. Наприклад, для зими — це фрагмент снігового покриву.
7. Склади програму для об’єкта Зима за зразком відео.
8. Аналогічно складіть програми для кожної з кнопок пір року. Для того, щоб визначити значення властивостей розміщення кожного з об єктів, скористайтеся  командами  .
9. Складіть програму для кнопки Очистити. Перевірте, яку з команд варто використати в цій програмі.
10. Запустіть проект на виконання та переконайтеся, що він реалізовує запропоноване завдання. За потреби внесіть зміни у програми для об’єктів.
11. Збережіть створений проект з іменем Пори року в папці  і перешліть учителю. Можна пересилати відео, в якому показано , як працює програма.
Роботи пересилати у вайбер або на поштову адресу:
comp1bpg@gmail.com
Коли будете виконувати роботу, зверніть увагу на те, що копка спочатку буде зникати, щоб вона не зникала, потрібно  до кінця дописати код програми і перетягнути кнопку на місце.
Уважно дивіться відео!

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 18. Вправа 1. Пори року | 6 клас | Морзе

# data[].attributes.headline
Тема уроку. Вкладені  алгоритмічні структури повторення.

# data[].attributes.subject
Тема уроку. Вкладені  алгоритмічні структури повторення.

# data[].attributes.body
Опрацювати теоретичний матеріал презентації, виконати практичну роботу з відео, поданого нижче. Результати роботи надсилати на електронну адресу: comp1bpg@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Виктория Подколзина

# data[].attributes.attachment_link.title
Вкладені алгоритмічні структури повторення з лічильником  6 клас

# data[].attributes.headline
Вправи  для  очей.

# data[].attributes.body
Вправи для очей.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Тетяна Гаврилюк

# data[].attributes.attachment_link.title
Фізкультхвилинка для очей

# data[].attributes.headline
Тема уроку. Вкладені розгалуження.

# data[].attributes.subject
Тема уроку. Вкладені розгалуження.

# data[].attributes.body
Опрацювати параграф 3.3, виконати завдання стор. 105-106  (відео виконання роботи представлено нижче)
Свої роботи надсилайте
в  google classroom,
код для приєднання 6- А:  2u7knnl
код для приєднання 6-Б: p4un2wo
або на поштову скриньку:
comp1bpg@gmail.com

# data[].attributes.attachment_link.title
3.3. Вкладені розгалуження | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Текст практичного за

# data[].attributes.body
Текст практичного завдання.

# data[].attributes.attachment_link.title
3.3. Вкладені розгалуження.docx

# data[].attributes.attachment_link.title
3.4. Вкладені цикли та розгалуження (без звуку) | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
інформатика 8 клас: створення сценарію відео-ролика

# data[].attributes.attachment_link.title
Створення сценарію відео-ролика

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас Ривкінд урок 01

# data[].attributes.attachment_link.title
урок 1. 7 клас