# data[].attributes.body
Vorschlag 1 GGS Südstadt:
Die SuS können eine DigiCam in Betrieb nehmen, auf einem Stativ montieren und mit Hilfe des Selbstauslösers ein Porträtfoto anfertigen.

# data[].attributes.body
GGS Clemensschule
ab Jg. 2
Recherche zu unterschiedlichen Themengebieten (Beispiel

# data[].attributes.body
Rathausschule
Jg. 3/4 Kunst
Fotos bearbeiten mit Bildbearbeitungsprogramm
Ziel: SuS setzen einfache Formen digitaler Bildbearbeitung ein (Kameras in Gestaltungszusammenhängen nutzen)
PC

# data[].attributes.body
KGS Theodor-Heuss-Schule
Jg. 4 SU/D
Medienanalyse
Die Vielfalt der Medien in unserer Gesellschaft und deren Entwicklung kennen.

# data[].attributes.body
EGS Kerpen
Jg. 3
Hardware kennenlernen (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe)
Fachbegriffe

# data[].attributes.body
GS im Park / Buir
Sachunterricht
Information zu bestimmten Themengebieten sammeln

# data[].attributes.body
Vorschlag 1 GGS Südstadt:
Jg. 4, Kunst: Die Sus fotografieren sich mit einer Digitalkamera und verfremden ihr Porträt mit einer Bildbearbeitungssoftware.
vgl. LP Ku, Kap. 3.5

# data[].attributes.body
Rathausschule
Jg. 3/4 Deutsch, Sachunterricht
-Kommunikationsregeln kennen lernen
- auf digitale Welt übertragen (SMS...)

# data[].attributes.body
GGS Türnich / KGS Blatzheim
Jg. 4
Die Kinder werden dafür sensibilisiert, den Wahrheitsgehalt einer Information zu hinterfragen.

# data[].attributes.body
GS im Park / Buir
Parkettierungen
SuS erkennen

# data[].attributes.body
GGS Türnich / KGS Blatzheim
Jg. 1
Die Kinder lernen im SU die Teile des Computers kennen und richtig benennen.

# data[].attributes.body
KGS-Theodor-Heuss
Besuch der Stadtbücherei
Bücher per PC suchen (Online-Zugang) Jg. 4
Hilfen, um die passenden Bücher auszuwählen

Antolin-Bücher lesen und bearbeiten (auch zu Hause)

# data[].attributes.body
GS Im Park / Buir
Jg. 4
SuS recherchieren zu aktuellen Themen, schreiben einen Bericht und veröffentlichen diesen auf der Schulhomepage.

# data[].attributes.body
GGS Clemensschule
ab Jg. 1
Lernwerkstatt
Arbeit mit dem Spiel Puschi

# data[].attributes.body
Albert-Schweitzer / Albertus-Magnus
Antolin
- Computer starten
- Maus / Tastatur bedienen
- runterfahren

# data[].attributes.body
KGS-Theodor-Heuss (PC AG)
Jg. 3/4
Suchmaschinen kennenlernen
Hilfen erhalten, um aus vielen Suchergebnissen die passenden auszuwählen

# data[].attributes.body
Rathausschule
Sachunterricht
Powerpointpräsentation zu einem Sachunterrichtsthema
Laptop / Beamer

# data[].attributes.body
KGS Theodor-Heuss
Jg. 4
Ich schütze mich (Workshop der Erziehungsberatung)
Thema: Cybermobbing, persönliche Risiken erkennen

# data[].attributes.body
Albert-Schweitzer-Schule
ab Jg. 1
Über die eigene Mediennutzung nachdenken, Mediennutzung kritisch reflektieren

# data[].attributes.body
Albert-Schweitzer-Schule
Jg. 3/4
Programmieren mit Calliope

# data[].attributes.body
KGS Theodor-Heuss-Schule
Jg. 3/4
PC- AGs (halbe Klassen)
- Fachbegriffe von Anfang kennenlernen
- Umgang einüben (Bedienen und anwenden)

# data[].attributes.body
GGS Türnich / KGS Blatzheim
Jg. 2
Die Kinder lernen, treffende Suchbegriffe in Suchmaschinen einzugeben.

# data[].attributes.body
KGS-Theodor-Heuss
Jg. 4
Abschiedszeitung erstellen, Texte adressatengerecht planen, gestalten und präsentieren

# data[].attributes.body
GS im Park / Buir
Computerführerschein
Einführung eines Computerführerscheins in Klasse 3/4 (Sachunterricht)

# data[].attributes.body
GGS Türnich / KGS Blatzheim
Jg. 2
Die Kinder lernen Kindersuchmaschinen kennen und anwenden.

# data[].attributes.body
GS im Park / Buir
Kunstunterricht
SuS erstellen ein Portrait und verfremden dieses künstlerisch

# data[].attributes.body
Albert-Schweitzer-Schule
Albert-Magnus-Schule
Antolin
Buch lesen + Fragen beantworten
Browser öffnen

# data[].attributes.body
Rathausschule
Jg. 2/3/4
Sachunterricht (auch Deutsch lesen)
Informationssuche (Vorträge zu Themen erstellen)
PC / Tablet

# data[].attributes.body
Ulrichschule
Kinder erstellen ein Fotoalbum über die Schule für Schulneulinge und deren Eltern. Auf die HP hochladen und bei der Anmeldung erteilen

# data[].attributes.body
GGS Clemensschule
ab Jg. 1
Lernwerkstatt
- Hochfahren PC / Login
- Handhabung Maus / Tastatur

# data[].attributes.body
Rathausschule
Jg. 3/4 Kunst
Ziel: SuS lernen, Fotos von Speicherkarte auf Endgerät zu übertragen + abzuspeichern
Digitalkamera / Tablet -> PC

# data[].attributes.body
Vorschlag 1 GGS Südstadt:
Die SuS können mit einer SD-Card umgehen: einsetzen, entfernen und die Fotodateien an einem PC/Laptop aufrufen, umbenennen und in ihrem Homeverzeichnis speichern.

# data[].attributes.body
Theodor-Heuss
Jg. 3/4
Daten und Informationen speichern und wieder abrufen
Ordner anlegen

# data[].attributes.body
EGS Kerpen
Jg. 3
Einführung in die Textverarbeitung
Ordner anlegen, wiederfinden, darin speichern

# data[].attributes.headline
Materialien zu den Kompetenzbereichen finden Sie unter...

# data[].attributes.subject
Materialien zu den Kompetenzbereichen finden Sie unter...

# data[].attributes.body
1. Digital Learning Lab
2. Mi4u
3. Mebis
4. Edulabs
5. Medienkompetenzrahmen NRW

# data[].attributes.body
GGS Türnich / KGS Blatzheim
Jg. 3/4
SuS suchen, filtern und erarbeiten Infos für einen Vortrag/ein Referat

# data[].attributes.body
K