# data[].attributes.attachment_link.description
Lista de simbolos de diagramas de flujo. Estos son simbolos y conectores que representan las diferentes acciones o pasos en un proceso.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es un diagrama de flujo? | Lucidchart

# data[].attributes.attachment_link.description
Esta guía completa brinda todo lo que debes saber sobre los diagramas de flujo, incluidas definiciones, historia, casos de uso, símbolos, recomendaciones y más.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje ( memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables en computación puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En computación una variable puede ser utilizada en un proceso repetitivo: puede asignársele un valor en un sitio, ser luego utilizada en otro, más adelante reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma manera. Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre de iteración. En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su transcripción y manipulación.

El espacio en el sistema de almacenaje puede ser referido por diferentes identificadores . Esta situación es conocida entre los angloparlantes como "aliasing" y podría traducirse como "sobre nombramiento" para los hispanoparlantes. Asignarle un valor a una variable utilizando uno de los identificadores cambiará el valor al que se puede acceder a través de los otros identificadores.

Los compiladores deben reemplazar los nombres simbólicos de las variables con la real ubicación de los datos. Mientras que el nombre, tipo y ubicación de una variable permanecen fijos, los datos almacenados en la ubicación pueden ser cambiados durante la ejecución del programa.

Las variables pueden ser de longitud:

Fija.- Cuando el tamaño de la misma no variará a lo largo de la ejecución del programa. Todas las variables, sean del tipo de dato que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones - como las colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas.

Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución. Típicamente colecciones de datos en su mayoría.

Debido a que las variables contienen o apuntan a valores de tipos determinados, las operaciones sobre las mismas y el dominio de sus propios valores están determinadas por el tipo de datos en cuestión. Algunos tipos de datos usados:

Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas, por valor y por referencia:

Por valor.- Se copia el valor (el dato) de la variable en la zona de la pila de llamadas -de ámbito local- que corresponde a la nueva subrutina llamada. Por tanto, esta subrutina obtiene dicho valor pero no puede modificar la variable original. Esto significa que si la variable sufre alteraciones dentro de esta rutina, para poder acceder a dichas modificaciones al finalizar, deberá devolver el nuevo valor de la misma. Si no se realiza esta operación, el valor de la variable será exactamente el mismo que tenía antes de pasar por la función.

Por referencia.- No se pasa el valor directamente de la variable, si no una referencia o puntero a la misma -que contiene la dirección de la zona de memoria donde se aloja el contenido-, de tal modo que se opera directamente sobre la zona de memoria que la contiene, lo cual implica que las modificaciones que sufra serán accesibles a posterior.

Las variables se representan con identificadores que hacen referencia a un lugar de la memoria del programa en donde se almacena un dato. Una variable está asociada a un tipo de datos, el cual y en función del tamaño del mismo determina la cantidad de bytes que serán necesarios para almacenar la variable. En el caso de colecciones y al contrario que con el resto de tipo de datos, ya sean primitivos u objetos complejos, la memoria asignada a almacenar tales variables no se conoce de antemano, lo cual lleva a establecer políticas de reserva de memoria:

Reserva fija de memoria.- Implica predeterminar la cantidad de memoria que se asignará a la colección. Es una política extremadamente rígida, ya que llegados al final de la zona de memoria no se podrían almacenar nuevos elementos.

Reserva variable de memoria.- Se dedica una zona de memoria, pudiendo ser de un tamaño predeterminado o no, y en caso de sobrepasarse dicha zona de memoria se vuelve a asignar otra zona, contigua o no, para impedir la restricción mencionada arriba.

Respecto al ámbito de una variable, este puede ser:

Local: Cuando la misma solo es accesible desde un único procedimiento fijo, no pudiendo ser leída o modificada desde otro procedimiento hermano o desde el propio procedimiento padre. Es posible declarar variables en bloques de condición, bucles, etc de tal modo que solo pueda accederse a ellas en el propio bloque.

Global: Cuando la misma es accesible tanto desde rutinas o macros de la aplicación, como en todos los procedimientos y funciones de la misma.

Si bien es cierto, que de una forma básica, se puede definir el ámbito de las variables de la forma expuesta más arriba, existen grados de globalidad de las mismas, pudiendo ser accesibles desde unos puntos u otros, o incluso pudiendo ser accesibles entre aplicaciones distintas, llegando al caso de la superglobalidad. Ejemplo del ámbito de una variable en el lenguaje de programación Java.

Hay que tener en cuenta que en Java el caso de las variables globales a todos los métodos que se encuentran en una clase, es algo peculiar, ya que estas realmente son atributos que definen un objeto de una clase determinada, en este caso la clase A tiene un atributo llamado número entero. El atributo es un concepto que no define a un objeto de una clase determinada, sino que es una variable que sirve de apoyo a los procedimientos y define conceptualmente objetos.

# data[].attributes.attachment_link.title
Variable (programación) - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje ( memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pregunta o comentario del visitante:

Que tipos de variables de programación existen?

Respuesta de ALEGSA.com.ar:

Existen diferentes formas de clasificar las variables de programación. Te voy a mencionar alguna clasificaciones.

De acuerdo a su longitud pueden dividirse en

- Variables fijas: cuando tamaño de estas no varía durante la ejecución del programa. La mayoría de las variables son de longitud fija.

- Variables de longitud variable: cuando el tamaño de estas puede variar en la ejecución del programa. Son ejemplos los arreglos y otras colecciones de datos.

Según su tipo de dato pueden ser

- Tipo de dato lógico.
- Tipo de dato entero: números enteros.
- Tipo de dato de coma flotante: números reales.
- Tipo de dato carácter.
- Tipo de dato cadena.

Claro que esta clasificación es la más básica, cada lenguaje de programación puede tener muchos otros tipos de datos.

Según el ámbito las variables pueden ser

- Variables locales: cuando estas sólo se acceden desde un único procedimiento hijo, no pudiendo ser leídas o modificadas desde otro procedimiento hermano o desde el propio procedimiento padre. Es posible declarar variables en bloques de condición, bucles, etc de tal modo que sólo pueda accederse a ellas en el propio bloque.

- Variables globales: cuando están son accesibles tanto desde rutinas o macros de la aplicación, como en todos los procedimientos y funciones de la misma.

¿Tiene dudas? ¿necesita hacer otra pregunta? Te respondemos a tu email:Escribir aquí

Escribir un comentario o pregunta aquí - Ver otras preguntas y comentarios relacionados

Otras preguntas y respuestas relacionadas:

Utilidad de una variable
En programación, una variable se encarga de almacenar datos: números, caracteres, buleanos, etc. o datos estructurados como arreglos, matric...

Hay variables que no cumplen las reglas de creación de variables
Las variables en programación deben cumplir ciertas reglas que dependen del lenguaje de programación. En términos generales, las reglas que ...

¿Qué tipos de variables de programación existen?
Existen diferentes formas de clasificar las variables de programación. Te voy a mencionar alguna clasificaciones. De acuerdo a su longitu...

¿Qué tipos de datos se utilizan en un lenguaje de programacion?
Eso depende el lenguaje de programación, cada uno tiene sus diferentes tipos de datos. Básicamente hay tipos de datos como enteros, racional...

Definición de variable en Pascal
Algunos enlaces que te ayudarán sobre la definición de variables en lenguaje de programación Pascal: * Variables en Pascal (muy completo)...

Cuáles son los tipos de variable
Los tipos de variable están dados por su tipo de datos: eso depende el lenguaje de programación, cada uno tiene sus diferentes tipos de dato...

¿A que llamamos variable? ¿para que se utiliza? (informática)
La definición de variable informática (o en programación) está aquí en el Diccionario informático: - variable...

Ejemplos de variables en programación
Una variable en programación es un espacio en memoria que permite almacenar información dentro de sí. Esa información puede ser un caracter,...

Ejemplo de uso de variables en un programa concreto
Aquí te dejo un ejemplo de un programa en C que emplea variables: Programa en C que emplea variables También te recomiendo leer: Ejemplos...

Funciones de una variable en programación
En programación, una variable se encarga de almacenar datos: números, caracteres, buleanos, etc. o datos estructurados como arreglos, matric...

¿Cómo se declara una variable (programación)?
En programación, hay diferentes formas de declarar una variable (incluso hay lenguajes de programación que no requieren que sean declaradas,...

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué tipos de variables de programación existen?

# data[].attributes.attachment_link.description
Pregunta o comentario del visitante: Que tipos de variables de programación existen? Respuesta de ALEGSA.com.ar: Existen diferentes formas de clasificar las variables de programación. Te voy a mencionar alguna clasificaciones. De acuerdo a su longitud pueden dividirse en - Variables fijas: cuando tamaño de estas no varía durante la ejecución del programa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hablamos de constante a un tipo especial de variable (aunque no está bien decir que son variables constantes) que no se puede modificar su valor.

Cuando decimos que no se puede cambiar hablamos que no se puede cambiar durante la ejecución del programa, es decir, en tiempo de ejecución.

Esa es la principal diferencia entre constante y variable. Una variable puede tener cualquier valor (del mismo tipo de datos que hemos declarado), ya sea en tiempo de diseño, lo cambiamos nosotros en el código fuente, o en tiempo de ejecución, dependiendo de como se está ejecutando el programa.

Pero una constante tendrá su valor inicial, que pondremos en el momento de declararla, siempre.

Ejemplos de constantes en programación

Veamos algunos ejemplos de constantes en programación. Si nos fijamos en las matemáticas, tenemos las dos constantes más famosas que son:

En programación también tenemos otros ejemplos. Éstos pueden venir definidos por el propio lenguaje de programación, como puede ser un código de color, errores del sistema, etc.

Pero también las podemos definir nosotros, como el tamaño máximo de una array o matriz, un texto que se utilice en varios sitios del código...

Como declarar una constante

Declarar una constante dependerá mucho del lenguaje de programación.

Por ejemplo, para declarar una constante en C se haría así:

#define PI 3.1415926

En C++, una constante se debe declarar así:

const float PI = 3.1416;

La mayoría de lenguajes utilizan la palabra reservada const, seguido de su tipo de datos.

En cualquiera de los casos, si intentamos en algún momento modificar su valor:

nos dará un error de compilación y no se ejecutará.

Como ves, las constantes se escriben siempre en mayúscula. Se ha decidido así por estilo de programación, pero independientemente del lenguaje usado, lo habitual es encontrarlo de esta manera para poder identificarlas rápidamente.

A la hora de declararlas, se suele utilizar las mismas condiciones que al declarar una variable, como puede ser:

No empezar el nombre con un espacio en blanco o un número.

Algunos lenguajes distinguen mayúsculas y minúsculas, pero otros no. Así que aunque las escribas en mayúsculas, es posible que una variable NO pueda llamarse igual.

También hay lenguajes de programación que obliga a declarar el tipo de datos en la constante, al igual que las variables.

# data[].attributes.attachment_link.title
▷ ¿Qué es una CONSTANTE en programación? 【definición y ejemplos】

# data[].attributes.attachment_link.description
Hablamos de constante a un tipo especial de variable (aunque no está bien decir que son variables constantes) que no se puede modificar su valor. Cuando decimos que no se puede cambiar hablamos que no se puede cambiar durante la ejecución del programa, es decir, en tiempo de ejecución.