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REDES SOCIALES Y NUEVAS PRÁCTICAS.

PRESENTADO POR:
ANDREA QUINTERO BLANCO

TUTOR:
FREDY ALEXIS RODRIGUEZ FIQUITIVA.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD

NOVIEMBRE DE 2018

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En el vídeo de SOUTH PARK podemos observar como KYLE BROFLOVSKIN debe ingresar al plano virtual para poder remediar la vida que lleva, esta analogía que hace esta caricatura me parece interesante debido a que nos muestra como algunas personas se ven tan inmersas en la virtualidad que algunas veces no pueden escapar de esa vida por decirlo así, y es interesante como se plasma esa problemática en estas caricaturas.

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“Según Echeverría, el acto lingüístico básico es la declaración, y todo es una declaración. Hablar es declarar. Cada vez que el hombre habla, declara algo, y lo sostiene a un punto tal que bien puede decirse que hay un sólo acto lingüístico, la declaración, con cinco maneras de manifestarse: como declaración, como juicio, como afirmación, como pedido y como promesa que incluye la oferta.” De esta manera podemos inferir que la ontología del lenguaje nace con cada individuo, desde los inicios del ser humano este siempre ha intentado establecer comunicaciones con su misma especie y aun cuando no se había instaurado el habla como la tenemos hoy en día los individuos buscaban la forma de poder establecer comunicaciones los unos con los otros a través de diversos métodos como los dibujos u otras formas en las cuales se comunicaban con los demás.

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El acto del habla básicamente consiste en el uso de la lengua natural  en el que interfieren diversos actos:

Acto Locutivo: es la idea concepto o frase, es decir aquello que se dice.

Acto Ilocutivo: es la intención o finalidad concreta del acto del habla.

Acto Perlocutivo: Es el o los efectos que el enunciado produce en el receptor en una determinada circunstancia.

Estos a su vez se dividen en:

Actos directos: son aquellos enunciados en los que el aspecto locutivo e ilocutivo coinciden, es decir, se expresa directamente la intención.

Actos indirectos: son aquellas frases en las que el aspecto locutivo e ilocutivo no coinciden, por lo tanto la finalidad de la oración es distinta a lo que se expresa directamente.
En ese orden de ideas tenemos que la emisión del mensaje es la forma con la cual se emite la idea de una persona a otra y debe existir una intención, una idea y un efecto en el receptor

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La unidimensionalidad es mi concepto el plano en que cada individuo  desarrolla las características propias de sí mismo, es decir, es el entorno que lo rodea.
En el video de South Park podemos identificar claramente esta interacción de Unidimensionalidad y sus efectos no tan beneficiosos cuando KIP DRORDY  el niño de sexto grado que abrió su perfil de Facebook hace seis meses no tiene ningún amigo, inicia una amistad con KYLE BROFLOVSKI, esta interacción entre ambos personajes se desarrolla en un plano UNIDIMENSIONAL toda vez que se genera una interacción que solo se desarrolla en el plano virtual, la cual genera mayores expectativas por parte de uno de los personajes, quien crea una ilusión de una posible amistad, mientras que el otro personaje no tiene ningún interés en desarrollar una relación interpersonal con este.

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL

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Cuando se habla de condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social, hacemos referencia a que es necesario un espacio físico que en la virtualidad, hace referencia a una computadora, una conexión a Internet entre otras circunstancias, que posibilitan la interacción entre los individuos. En el video de South Park podemos evidenciar la interacción que establece uno de los individuos KIP DRORDY quien intenta llevar esta relación de amistad virtual por llamarlo así con KYLE BROFLOVSKI cuando intenta incorporarlo en actividades cotidianas como ir al cine entra otras actividades las cuales van permitiendo el conocimiento del otro y sus gustos, cultura entre otros comportamientos que se evidencian en las relaciones sociales.

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Entre los principales componentes que tiene el contexto situacional del hablante tenemos que deben existir los siguientes:

·         Emisor - ¿Quién?

·         Receptor - ¿A quién?

·         Mensaje - ¿Qué?

·         Espacio - ¿Dónde?

·         Tiempo - ¿Cuándo?

·         Relación Emisor – Receptor - ¿se tratan como iguales?

En ese orden de ideas tenemos que el concepto situacional del hablante hace referencia a la forma como el individuo se relaciona con otros individuos y como se desarrolla esa interacción dentro de un espacio el cual tiene una carga cultural que le permite intercambian costumbres propias de cada individuo y afianzarlas.

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Las nuevas tecnologías traen consigo dos realidades una realidad virtual y otra real, es decir que cada una de ellas se desarrolla dentro de cada contexto y que se adquieren nuevas experiencias y donde la diversidad cultural es la base principal. En ese orden de ideas tenemos que la corporeidad se diferencia de la virtualidad en tanto que el contacto inicial en la virtualidad se hace por medio de un dispositivo electrónico que permita realizar los encuentros virtuales para afianzar las relaciones que se producen en este entorno, un ejemplo claro de estos dos componentes es el juego denominado “SECOND LIFE” en donde los individuos desarrollan mediante un avatar su entorno cultural y en alguno casos se permiten realizar actividades dentro de ese espacio virtual, que no realizarían en el plano real.  En el siguiente video una de las usuarias de SECOND LIFE manifiesta los pros y los contras de este juego.