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IL MOTIVO PER IL QUALE E' UN PROBLEMA SOCIALE E SANITARIO

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IL MOTIVO PER IL QUALE E' UN PROBLEMA SOCIALE E SANITARIO

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Il gioco eccessivo è praticato soprattutto dalle persone con un carattere debole. Le conseguenze del gioco sono l'ansia, il bipolarismo, l'impulsività e altri disturbi del comportamento. Se si analizza il sistema nervoso di una persona ludopatica con quello di una persona che assume sostanze, si può dedurre che sono presenti le stesse dinamiche e le stesse reazioni.

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Sul piano psicologico si ritiene che la mente umana non sia adatta a percepire correttamente i fenomeni privi di una struttura e di una logica, infatti il gioco è imprevedibile e quindi è impossibile sapere il suo esito e, automaticamente, le persone tenderanno a continuare a giocare d'azzardo.

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- I genitori devono supervisionare il tempo trascorso dai loro figli sui videogiochi, in modo che non si trasformi in un'attività quotidiana e per un tempo non superiore alle 2 ore complessive
- Fare delle pause durante l'utilizzo del videogioco, in modo da permettere il riposo sia cognitivo sia quello visivo
- Promuovere l'utilizzo dei videogiochi con amici o fratelli, in modo da rendere il gioco uno strumento di socializzazione piuttosto che di isolamento
-Controllare il contenuto dei videogiochi acquistati, evitando sfide violente o eccessivamente competitive.

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-Estraniamento dalla realtà
-Mancanza di empatia
-Sedentarietà
-Sovrappeso
-Disturbi alla vista
-Eccessivo senso di potere  e controllo

Non è però da trascurare il forte impatto dei contenuti violenti di alcuni videogiochi sul comportamento: diverse ricerche hanno infatti evidenziato come il contenuto di questi ultimi desensibilizzi il cervello alle immagini "crudo" e provoca comportamenti aggressivi.

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-L'approccio alla cultura e al pensiero tecnologico
-Stimolano i processi mentali
-Capacità di calcolo e di formulazione di strategie vincenti
- Coordinazione oculo-motoria

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IL RAPPORTO DEI BAMBINI CON I VIDEOGAMES

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IL RAPPORTO DEI BAMBINI CON I VIDEOGAMES

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I bambini, sin dai primi anni di vita adorano giocare. Il gioco è un'attività divertente e interattiva e, allo stesso tempo, con finalità sociali ed effettive. Queste abilità si sviluppano man mano che le caratteristiche di gioco diventano più complesse, passando da giochi senso-motori a giochi simbolici (o gioco del far finta), per arrivare poi a giochi più complessi, formati da regole ben precise che contribuiscono a perfezionare le abilità sociali, il senso del sè e le norme di condotta umana. Negli ultimi anni, il tempo libero dei bambini è sempre più rivolto all'utilizzo di videogiochi.

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GLI EFFETTI DEI VIDEOGAMES SUL SISTEMA NERVOSO

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GLI EFFETTI DEI VIDEOGAMES SUL SISTEMA NERVOSO

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Gli scienziati si sono concentrati su come il cervello reagisce all'esposizione al videogioco, ma poiché i videogiochi sono ancora piuttosto nuovi , la ricerca sui loro effetti è ancora all'inizio. E' probabile che i videogiochi abbiano sia aspetti positivi sull'attenzione, le capacità visive e quelle motorie e sia effetti negativi come la dipendenza ed è essenziale tener conto della sua complessità di effetti che genera sul nostro organismo.

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Da qualche anno si sta assistendo al passaggio dal classico gioco al videogioco, e al fatto che esso, alcune volte, diventi un passatempo così tanto usato da generare uno stato di abuso ed una successiva vera e propria dipendenza. Tale uso protratto per lungo tempo durante il corso della giornata, si tramuta molto spesso nella cosidetta videogiocomania. Nella dipendenza da videogiochi, il tempo impiegato a giocare virtualmente, sale in modo esponenziale e in tempi brevi, invadendo spazi e tempi prima dedicati ad attività reali come la scuola, il tempo libero, gli amici e sostituendosi ad esse.

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Il termine craving può essere tradotto in italiano con "bramosia"(voglia, desiderio). Il craving consiste in un bisogno intenso e incontrollabile di tornare a giocare, una spinta interiore che la persona non riesce a contenere, imperiosa, capace di monopolizzare l'attenzione e di mettersi in cima alle priorità: in quel momento, per quella persona, tornare a giocare è la cosa più importante, più del lavoro, della famiglia, degli affetti e della propria salvaguardia.

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I giocatori tendono a spendere delle enormi quantità di denaro e, se essi vogliono intraprendere un percorso di cambiamento, è necessario che siano consapevoli del fatto che  non potranno recuperare il denaro perso nel tempo, bensì dovranno aspettare di trovare una posizione stabile affinché possano pagare i debiti accumulati giocando d'azzardo.

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-la fase del "non posso";
-la fase del "non devo";
-la fase del "non voglio".

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DI COSA DEVE ESSERE AL CORRENTE IL GIOCATORE PER INTRAPRENDERE UN  PERCORSO DI CAMBIAMENTO

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DI COSA DEVE ESSERE AL CORRENTE IL GIOCATORE PER INTRAPRENDERE UN  PERCORSO DI CAMBIAMENTO

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-è possibile uscire dal problema del gioco, ma soluzioni facili non esistono;
-il denaro perduto resta perduto;
-mantenere la segretezza tende a far durare il problema;
-il cambiamento richiede sempre una certa fatica;
-generalmente è necessario un aiuto esterno, soprattutto da parte dei familiari;
-è necessario del tempo che varia da caso a caso.
Questi sono i punti che un giocatore deve tenere in considerazione in caso che lui voglia intraprendere un percorso di cambiamento.

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Nel gioco d'azzardo la fortuna è predominante e prevede una scommessa, una puntata in denaro o in altri valori. Il termine "azzardo" significa "attività rischiosa": nel gioco d'azzardo, l'elemento casuale è fondamentale, mentre l'abilità conta poco o nulla e da ciò origina il rischio. Il gioco d'azzardo è in grado di indurre cambiamenti nello stato mentale e fisico delle persone, ad esempio è stimolante ed eccita lo stato psicofisico del giocatore: mettere a rischio una certa somma con la possibilità di ottenere di più, ma anche di restare senza soldi, provoca un brivido che può essere gratificante per alcuni, ma disturbante per altri.