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en el vídeo se también se puede dar el ejemplo de condicionamiento del tiempo y espacio en la relación virtual entre los personajes ya que existe ,un espacio físico, una computadora y conexión a Internet, es decir elementos materiales que posibilitan la existencia de una realidad virtual.

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En las relaciones virtuales existe racionalidad hasta cierto punto, es decir,  pueden ser un medio para conocer personas  de acuerdo a intereses, ideas o conocimiento, pero esta racionalidad puede verse afectada si alguna de las personas pretende convivir durante toda su relación a través del ciberespacio.

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Como se interactua por medio de la comunicación y el lenguaje.

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En el vídeo de south park evidenciamos  que el objetivo de los personajes es el obtener el mayor número de amigos en Facebook(redes sociales), en donde las  relaciones están limitadas al medio virtual, éstas están restringidas en cuanto a las múltiples formas de contacto existentes en el medio natural, sea gestual, verbal o cenestésico, lo que convierte a estas relaciones en unidimensionales. .Es decir, que  obligan a compensar mediante la proyección los aspectos no verbales de la relación.

También otro ejemplo de relaciones unidimensionales seria el chatear por whatsapp.

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la presencia del lenguaje en la interrelación entre dos personas conectadas por correo electrónico o chat . Análisis del lenguaje y conversación

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La corporalidad presente en un encuentro cara a cara es diferente a la relación virtual, porque se da en un contacto con las computadoras en las que se escribe; como lo podemos observar en el video de south park en donde el contacto iniciales un teclado. En la medida en que la relación avanza va adquiriendo otro significado que se transforma al producirse el contacto a través de un objeto mediador y facilitador del encuentro, la computadora, esto lo podemos verificar en el episodio donde  se proponen en buscar amigos e interactúan por video chat .

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Se puede evidenciar en cada una de las ideas, opiniones, intenciones , espacio, tiempo y conversación de cada uno de los personajes que trataban de entablar relaciones sociales virtuales, por lo cual  debian pertenecer a un grupo con similitud de intereses como el juego de la granja.