# data[].attributes.body
Jag vill utmana användarna i vardagen, oavsett vilken sinnesstämning de är i samtidigt som de kanske lär sig något nytt. Jag vill hitta sätt att underhålla människor i en annars ganska händelselös kommun.

# data[].attributes.body
Ca en mening lång.
Vi är alla olika, vi behöver olika saker från dag till dag och denna digitala artefakt kommer att guida dig längs 3 olika vägar. Oavsett vad du känner för så kommer du att bli utmanad.

# data[].attributes.body
En väg är i lugnets och naturens tecken
En väg handlar om Klippans stolthet, pappersbruket
En väg är en spökrunda

# data[].attributes.body
- Belöningar under resans gång

- Användare förväntar sig att ha roligt, en vill känna att en har kontroll över vad som händer.
Ge ej för mycket kontroll eftersom det kan ha negativ effekt för artefakten.

- I spelmiljö, ge användaren möjlighet att interagera med objekt, klicka på dem osv.

Aristoteles - 2 motivationer
- passion, känslor
- medveten vilja

- Kanske testa 3akts strukturen för att driva promenaderna framåt
*incident
*turning point
*climax

- Om målet är klart och tydligt så skapar hinder längs vägen mer drama och intresse hos användaren. Gör målet tydligt!

# data[].attributes.body
- Digitalt berättande är ej linjärt

- Användarna är med och skapar innehållet, utvecklar storyn

- Ska vara en upplevelse som begär att användaren är aktiv

- Olika vägar, val och slut kan vara möjliga

- Glöm inte storyn, det måste balanseras med interaktiviteten.

- Använd string of Pearls modellen

- Angular structure är nog att föredra i ett mindre projekt

- Designa för en bestämd målgrupp, jag kan inte designa för ALLA