# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej

Redaktor: Administrator

Konkurs

Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej

Konkurs trwa 15 tygodni, co tydzień jedna krzyżówka lub łamigłówka do rozwiązania w domu.

Regulamin

1. W konkursie może wziąć udział każdy uczeń, który zgłosi swoje uczestnictwo najpóźniej do 15 października do pani E. Linke lub u swojego nauczyciela matematyki.

2. Krzyżówki lub łamigłówki należy odbierać w każdy wtorek przez 15 tygodni u swoich nauczycieli matematyki, będą one również do pobrania na stronie szkoły www.sp9.mielec.pl.

3. Krzyżówkę (łamigłówkę) należy rozwiązać i oddać następnego dnia rano (tj. w środę) w godzinach 7⁴⁵- 8⁰⁰ lub po pierwszej lekcji w sali 11.

4. Poprawne rozwiązania będą wywieszane w gablocie matematycznej oraz będą umieszczane na stronie szkoły.

5. Każda krzyżówka (łamigłówka) będzie punktowana, a liczba zdobytych punktów przez każdego ucznia będzie umieszczana w gablocie i na stronie szkoły.

6. Mistrzem zostanie uczeń, który zgromadzi najwięcej punktów.

Powodzenia!!!

Tabela wyników do pobrania w pliku:

Krzyżówka nr 1 do pobrania w pliku :

Krzyżówka nr 2 do pobrania w pliku :

UWAGA!!!

Rozwiązania krzyżówki nr III koniecznie do środy!!!

Konkurs

Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej

rozstrzygnięty

Po zebraniu wszystkich prac konkursowych organizatorzy konkursu Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej wybrali najlepszych uczniów.
Laureatami konkursu zostali uczniowie:

Mateusz Bielecki - klasa V a

Mikołaj Miłoś - klasa IV a

Julia Mazur - klasa IV a

Wyróżnieni uczniowie:

Justyna Ciejka - klasa IV c

Weronika Kwaśnik - klasa VI b

Wyróznione osoby otrzymają dyplomy oraz drobne upominki

Wszystkim serdecznie gratulujemy i zapraszamy do udziału w kolejnych konkursach!!!

Elżbieta Linke
Paulina Kuroń Tomasz Malczyński

# data[].attributes.attachment_link.title
Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej

# data[].attributes.attachment_link.description
Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej Redaktor: Administrator Konkurs Mistrz Krzyżówki i Łamigłówki Matematycznej Konkurs trwa 15 tygodni, co tydzień jedna krzyżówka lub łamigłówka do rozwiązania w domu. Regulamin W konkursie może wziąć udział każdy uczeń, który zgłosi swoje uczestnictwo najpóźniej do 15 października do pani E. Linke lub u swojego nauczyciela matematyki.

# data[].attributes.attachment_link.description
matematyka innego wymiaru, projekt innowacyjny, narodowa strategia spójności, matematyka

# data[].attributes.attachment_link.title
szkolnastrona - Publiczne Gimnazjum im. Jana Pawła II w Rudzińcu - Dla uczniów klas 3 - Powtórki

# data[].attributes.attachment_link.description
szkolnastrona - Publiczne Gimnazjum im. Jana Pawła II w Rudzińcu 44-160 Rudziniec ul. Gliwicka 5 (32) 230-31-92

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.attachment_link.description
Try the next episode of Silent Teacher before its official release !

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

# data[].attributes.attachment_link.title
CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
If you are a newcomer to computer programming, then you absolutely should start with this course. By writing programs for an autonomous robot named Karel, you will learn all important concepts of procedural programming including loops, conditions, variables, functions, and recursion. But even more importantly, this course will teach you how to think correctly and use computer programming to solve problems.

Start now!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Since 2012, we've freely offered Blockly, a developer library that powers the largest introduction-to-CS products worldwide. Blockly adds a visual code editor to web and mobile apps and uses interlocking, graphical blocks to represent code concepts like variables, logical expressions, loops, and more. Code.org, Scratch, Microsoft MakeCode and other developers use Blockly to teach computer science to over 40 million students every year.

# data[].attributes.attachment_link.title
Helping all students explore, advance, and succeed with the technical skills of the future

# data[].attributes.attachment_link.description
Help students explore, advance, and succeed in computer science and digital skills with Grow with Google resources for teachers and educators.

# data[].attributes.body
Ogrodnik

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CS First is a free computer science curriculum that anyone can teach. Designed for students ages 9-14 of all interests and experience levels, students learn collaboration and core computer science concepts as they create their own projects. Educators lead the way with easy-to-use lesson plans, tutorials, activities, and resources.

# data[].attributes.attachment_link.description
CS First is a free computer science curriculum that anyone can teach. Designed for students ages 9-14 of all interests and experience levels, students learn collaboration and core computer science concepts as they create their own projects. Educators lead the way with easy-to-use lesson plans, tutorials, activities, and resources.