# data[].attributes.body
Eine Variable, die beim erstellen eines Objektes initialisiert wird.

# data[].attributes.body
Einer Variable einen Anfangswert zuordnen.

# data[].attributes.body
Eine Klasse ist ein Schema (wie eine Stempelvorlage oder Blaupause) bzw. die Programmierung etc. für ein Objekt.
Es gibt Klassen und Unterklassen, alle Unterklassen können das gleiche wie die Klasse, der sie untegeordnet sind.
Klassen werden groß geschrieben.

# data[].attributes.body
Ein Objekt ist in der Welt.
Objekte können sich voneinader unterscheiden, auch, wenn sie der gleichen Klasse angehören (z.B. in der Position).

# data[].attributes.body
Der Rückgabetyp sagt, um was für eine Art der Information es sich handelt.
Rückgabetypen sind: int, boolean, void und mehr.

# data[].attributes.body
Der Rückgabewert sagt, wie die Information lautet.
Rückgabewerte sind abhängig vom Rückgabetypen
Z.B. bei int eine ganze Zahl, bei Boolean false oder true.
Bei Void allerdings wird nichts zurückgegeben.

# data[].attributes.body
Eine Methode ist Programmcode, der von einem Objekt ausgeführt werden kann, z.B.
- move()
- getLeavesEaten()

Jede Klasse hat unterschiedliche Methoden. Methoden werden klein geschrieben

# data[].attributes.body
Signatur =

Rückgabetyp
+
Name
+
Parameter

# data[].attributes.body
Der Parameter ist der Eingabewert einer Methode, er steht in den Klammern. z.B.:

setDirection(int direction)

Hier ist der Parameter:
(int direction)

# data[].attributes.body
Wenn ... dann mache ...
Bsp.
if (isAtEdge())
{
turn(17);
}
Wenn... dann mache... sonst mache...
if (isAtEdge())
{
turn(17);
}
else
{
turn(-2);
}

# data[].attributes.body
neinus meinus

# data[].attributes.body
Du bist bereits tot

# data[].attributes.body
WAS?

# data[].attributes.body
lul

# data[].attributes.body
Your duck just got shot

# data[].attributes.body
this is a gym look what I'm capable of

# data[].attributes.body
age is just a number

# data[].attributes.body
chillin' in a toilet

# data[].attributes.body
Netherlands SECOND

# data[].attributes.body
@BrokenThumps

# data[].attributes.body
that's lil' pumpee