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Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia.

Para saber mais sobre a evolução dos microprocessadores, clique no link e escolha ano a ano para saber mais detalhes de cada modelo.

https://www.timetoast.com/timelines/evolucao-dos-microprocessadores-b54c84e8-0a58-412e-8645-f0134f58c6e6

Sabia mais: Evolução dos processadores da Intel:
https://www.youtube.com/watch?v=MS3weNIvswA

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Em 4 de abril de 1975 estava sendo criada uma empresa que mudaria o a informática para sempre, além de se tornar uma das maiores e mais valiosas do mundo. Foi naquele dia que Bill Gates e Paul Allen fundaram a Microsoft, uma certa companhia norte-americana da qual você já deve ter ouvido falar.

O nome Microsoft, aliás, foi criado por Allen, como uma junção de microcomputador e software. No começo, a logo era grafada com um hífen no meio, mas a palavra foi oficialmente registrada como a conhecemos logo no ano seguinte, em novembro de 1976.

Mas foi apenas 4 anos depois que os dois jovens programadores lançaram o primeiro produto que colocaria a Microsoft no mapa. Não, não era o Windows. Foi o MS-DOS. O prompt de comando foi criado sob encomenda da IBM, que na época já era uma grande empresa de informática. A interface, um tanto quanto complexa, já foi considerada mais simples e eficiente do que se tinha disponível até então.

https://adrenaline.com.br/artigos/v/33552/microsoft-completa-40-anos-hoje-veja-uma-breve-historia-da-empresa-que-nos-trouxe-o-windows-o-office-e-o-xbox

Saiba mais em: https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/2068-a-historia-da-microsoft.htm

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Ábaco: instrumento matemático para a realização de operações matemáticas básicas.

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Atrelado ao avanço nos conhecimentos da Matemática está a origem da nossa história. Como evidência temos a definição da palavra "computador" que significa "computar", ou seja, calcular.

A necessidade do homem de contar proporcionou a criação de instrumentos para a realização de cálculos. Por exemplo, temos o ábaco - denominado como Calculus na Roma Antiga e utilizado por muitas outras civilizações antigas para a realização de somas e subtrações, operações matemáticas básicas.

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A invenção da régua de cálculo em 1638 pelo padre inglês, William Oughtred, pôs fim a dificuldade de realizar multiplicações complexas a medida que continha uma boa quantidade de valores pré-calculados dispostos organizadamente em forma de régua. Este instrumento matemático serviu como base para a descoberta dos logaritmos.

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Curiosidade Matemática: Régua de Cálculo

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A impossibilidade de descobrir o produto de multiplicações enormes sem valores pré-estabelecidos na tábua de cálculo mobilizou o matemático francês Blaise Pascal a criar a máquina de Pascal em 1640. Este instrumento matemático é considerado a 1ª calculadora mecânica da história.

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02 - MÁQUINA DE PASCAL (1642) - História dos Computadores | Pré-História

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Mas, o instrumento matemático capaz de realizar, além de somas e subtrações, divisão e raiz quadrada só veio em 1672 com a criação da roda de Leibnitz. O elaborador desta invenção, o alemão Gottfried Leibnitz, também revelou de forma indireta o sistema binário - linguagem dos computadores digitais.

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No ano de 1671, o cientista chamado Gottfried Leibniz geralmente modificava a calculadora Pascal e projetou sua própria máquina para realizar vários cálculos matemáticos baseados na multiplicação e divisão também. É também conhecida como roda de Leibniz ou contador em degraus. É o tipo de máquina usado para calcular o motor de uma classe de calculadoras mecânicas.

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O uso de transistores passou a ser substituído pelo de circuitos integrados, unidades de encapsulamento semicondutoras que agrupam transistores, resistores, diodos e outros componentes elétricos interligados em uma pastilha de Silício e Germânio, que passaram a ser conhecidos como chips.

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Esse novo componente garantiu aumentos significativos na velocidade e eficiência dos computadores, permitindo que mais tarefas fossem desempenhadas em períodos de tempo mais curtos. Proporcionou a diminuição do tamanho dos computadores, trazendo a possibilidade de se pensar em produção em larga escala para uso comercial e posteriormente, uso doméstico. Um exemplo dessa transformação foi o IMB s/360, uma série de computadores da IBM que podia ser aumentada e atualizada conforme a necessidade do cliente.

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Essa nova arquitetura dos computadores trouxe a possibilidade de criação de novas linguagens de programação, pois agora o programa não era específico para uma determinada máquina, mas podia rodar em outras conforme a necessidade. Além disso  nesse tipo de computador, os dados de entrada e saída eram gerenciados por dispositivos periféricos como monitor, teclado ou impressora.

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Também nesse período de tempo, em 1969 foi criada a ARPANET, uma rede de computadores construída para transmissão de dados militares sigilosos e interligação dos departamentos de pesquisa nos Estados Unidos, a primeira rede de computadores, precursora de nossa Internet.

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O supercomputador: O CDC 7600 foi o sucessor do CDC 6600 projetado por Seymour Cray, estendendo o domínio da Control Data no campo dos supercomputadores até a década de 1970

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No Brasil desse período temos a construção dos dois primeiros computadores brasileiros. O Patinho Feio.
A história desse computador começa quando a Marinha Brasileira entendeu que tinha uma necessidade: equipar suas fragatas com computadores nacionais, buscando avanço tecnológico e, para tanto, foi preciso abrir uma concorrência. Com a concorrência aberta, a Universidade de Campinas (Unicamp) montou uma boa equipe para desenvolver o projeto e chamou seu plano de Cisne Branco.  A turma da Universidade de São Paulo (USP) reagiu e nomeou seu projeto de Patinho Feio e, contra todas as possibilidades, venceu o contrato.

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Hoje em dia, os computadores estão presentes em nossa vida de uma forma nunca vista anteriormente. Sejam em

casa, na escola, na faculdade, na empresa, ou em qualquer outro lugar, eles estão sempre entre nós.
Ao contrário do que parece, a computação não surgiu nos últimos anos ou décadas, mas sim há mais de 7 mil anos atrás.

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Embora sejam de uso recente, sua história remonta a tempos antigos que vão desde as ferramentas de cálculo, passando pela revolução ao industrial e suas tentativas de se criar computadores mecânicos, até chegar a forma dos computadores eletrônicos conhecida hoje.

A mais antiga ferramenta conhecida para uso em computação foi o ábaco, e foi inventado na Babilônia por volta de 2400 a.C. O seu estilo original de uso, era desenhar linhas na areia com rochas. Ábacos, de um design mais moderno, ainda são usados como ferramentas de cálculo.

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Todos os instrumentos mencionados até o momento tinham uma limitação: não aceitavam a inserção de novas funções matemáticas, pois apenas conseguiam reproduzir as operações previamente programadas nelas. Este obstáculo foi superado na busca de Joseph Marie Jacquard em solucionar um problema rotineiro em seu ateliê de costura, precisava encontrar uma maneira de cortar tecidos de uma forma mais eficiente.
Em 1801, Jacquard construiu uma máquina realmente programável que cortava tecidos de forma automática a partir de padrões de furos existentes em cartões de papel. Esta máquina reproduzia fielmente o padrão de furos presentes nos cartões, no tecido - mecanismo chamado Tear Programável.

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El diseñador textil Joseph Marie Jacquard

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A lógica computacional teve origem com a teoria de George Boole, filósofo inglês que em 1847 desenvolveu um sistema lógico de representação onde zeros (0) significam não ativo, desligado ou falso e, uns (1) o oposto, ativo, ligado ou verdadeiro.

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The Genius of George Boole - How to be a Genius

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O mecanismo do Tear Programável estimulou ainda a criação de uma máquina que computou dados de um censo realizado nos Estados Unidos em 1890 por Hermann Hollerith, empresário norte-americano fundador da Tabulation Machine Company - anos mais tarde, conhecida como Internacional Business Machine, a multinacional IBM.

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A falha que permitiu aos Aliados quebrar o código Nazi Enigma. 

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A necessidade de calcular com precisão e rapidez explica a adoção por parte dos humanos de dispositivos auxiliares.

Na primeira metade do século XX, várias computadores mecânicos foram desenvolvidos, sendo que com o passar do

tempo, componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos projetos.
A segunda guerra mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas cada vez mais estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e criação de novas armas mais inteligentes. Entre os projetos desenvolvidos neste período, o que mais se destacou foi o Mark I, no ano de 1944, criado pela Universidade de Harvard (EUA), e o Colossus, em 1946, criado por Allan Turing.

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The flaw which allowed the Allies to break the Nazi Enigma code. More links & stuff in full description below ↓↓↓ First video explaining Enigma: http://youtu.be/G2_Q9FoD-oQ Extra footage: http://youtu.be/BdrrJ7qd4HA Brown papers on ebay: http://bit.ly/brownpapers Periodic Videos: http://www.youtube.com/periodicvideos This video features Dr James Grime discussing Enigma, the Bombe and Alan Turing.

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O computador, tal qual conhecemos hoje, passou por diversas transformações e foi se aperfeiçoando ao longo do tempo, acompanhando o avanço das áreas da matemática, engenharia, eletrônica. É por isso que não existe somente um inventor.
De acordo com os sistemas e ferramentas utilizados, a história da computação está dividida em:

1ª Geração (1944 – 1959);

2ª Geração (1959-1965);

3ª Geração (1965-1975);

4ª Geração (1975-até os dias atuais);

5ª Geração Atualidade - Inteligência Artificial.

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1º Geração (1944 – 1959):

Os chamados computadores da primeira geração surgiram a partir do momento em que as máquinas passaram a utilizar válvulas eletrônicas.
As principais características da primeira geração são:

Tecnologia de tubo Vácuo;

Confiáveis;

Suportado apenas em linguagem de máquina;

Muito caro;

Gerou muito calor;

Lentos os dispositivos de entrada e saída;

Enorme tamanho;

Necessidade de AC;

Não-portátil;

Consumiu muito de eletricidade.

Nesta geração os computadores calculavam com uma velocidade de milésimos de segundo e eram programados em linguagem de máquina.
O maior deles foi o ENIAC. Este computador era utilizado para cálculos balísticos pelo exército dos EUA durante a segunda guerra mundial.

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A falta de incentivo financeiro ao progresso científico era presente já em meados de 1822, quando um boom de ideias favoráveis ao avanço do cálculo eletrônico tiveram suas implementações adiadas por ausência de recursos.
Exatamente o que aconteceu com a Máquina de Diferenças de Charles Babbage que permaneceu como um paper. Incentivado pelo governo inglês, o professor de matemática da Universidade de Cambridge aprimorou seu projeto de máquina de calcular utilizando o mecanismo do Tear Programável criando a Máquina Analítica - que recebia instruções e comandos pela inserção de cartões e era movida, como trens, a vapor. Esta invenção só foi implementada anos mais tarde por falta de tecnologia, todavia a contribuição teórica dos inventos de Babbage são utilizadas até hoje nos computadores modernos como o projeto do processador central com memória expansível.

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2º Geração (1959-1965):

Esta geração de computadores transistores em vez de tubos de vácuo, que eram mais confiável usado.
Transistores são feitos de semicondutores substituindo tubos na construção de computadores. Ao substituir os tubos de vácuo volumosos e pouco confiáveis ​​com transistores, os computadores podem agora executar as mesmas funções, utilizando menos energia e espaço.
Em 1959, o primeiro computador para uso comercial foi apresentado ao público o Computador Automático Universal (UNIVAC 1).
As principais características da primeira geração são:

Início do uso comercial;

Tamanho gigantesco;

Capacidade de processamento muito pequena;

Uso de transistores em substituição às válvulas.

Os computadores desta geração já calculavam em microssegundos (milionésimos) e eram programados em linguagem montadora.

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3º Geração (1965-1975):
A terceira geração de computadores possui como característica principal o uso de circuitos integrados (CI).

Com esta invenção tornou-se menor computadores, mais potente e mais confiável que eles são capazes de executar vários programas diferentes ao mesmo tempo.
Em 1965 Disk Operating System Microsoft (MS-DOS) nasceu, IBM introduziu o computador pessoal (PC) para uso doméstico e escritório. Três anos depois, a Apple nos deu o computador Macintosh com seu ícone interface orientada e dos anos 90 deu-nos do sistema operacional Windows.

As principais características da primeira geração são:

Surgem os circuitos integrados;

Diminuição do tamanho;

Maior capacidade de processamento;

Linguagens de programação;

Barateamento da tecnologia;

Início da utilização dos computadores pessoais.

Os computadores com o CI (Circuito Integrado) são muito mais confiáveis, bem menores, tornando os equipamentos mais compactos e rápidos, pela proximidade dos circuitos; possuem baixíssimo consumo de energia e menor custo. Nesta geração surge a linguagem de alto nível, orientada para os procedimentos.

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Fabricação de Chips - Como Microchips são feitos? - Infineon (Tradução e dublagem: Matteo Reis)

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Veja como é feito um chip e conheça a história da empresa

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4º Geração (1975-até os dias atuais):
A quarta geração de computadores caracteriza-se pelo uso do microprocessador. O microprocessador é a CPU (Central Processing Unit) dos computadores,ou seja Unidade Central de Processamento.
No início da década de 70, os CPUs possuíam a capacidade de processar por volta de 100.000 informações por segundo e foram utilizados nos primeiros micros de 8 bits.
As principais características da primeira geração são:

Introdução dos microprocessadores;

Desenvolvimento dos computadores pessoais(PC);

Evolução dos diversos componentes (hardware e software);

Escala de Integração - VLSI: Very Large Scale Integration;

Computadores pessoais e estações de trabalho;

Sistemas operacionais MS-DOS, Windows e UNIX;

Sistemas operacionais de rede;

Evolução dos dispositivos diversos componentes (hardware e software);

Micro-programação.

O desenvolvimento do Apple 1 e do Mac por Steve Wozniak e Steve Jobs deram origem ao termo computador pessoal. Bill Gates ajudou a difundir o conceito criando o Windows, após se “inspirar” nas ideias de Jobs. A internet foi outra criação revolucionária nesse meio.

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Visitamos o museu da Intel! Veja como é feito um chip e conheça a história da empresa

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5ª Geração Atualidade

Desde o início da Era dos computadores, os especialistas em informática trataram de desenvolver técnicas que permitissem aos computadores atuar, como faz o ser humano.  Uma das bases de apoio desta nova forma de desenhar um programa é a inteligência artificial.

Tradicionalmente, a inteligência artificial é dividida em 3 grandes aplicações:

- Os processos de linguagem natural, que facilita a comunicação do computador com o utilizador;

- A robótica e tudo associado à visão e manipulação de objetos;

- Os sistemas especialistas, baseados no armazenamento do conhecimento adquirido.

As principais características da primeira geração são:

O nascimento da Inteligência Artificial;

Reconhecimento de voz;

Sistemas inteligentes;

Redes neuronais;

Robótica;

Redes de Alta Velocidade;

Escala de Integração – ULSI: Ultra Large Scale Integration;

Computação Distribuída;

Computação nas Nuvens (Cloud);

Computação em Grade ou em Rede;

Computação Móvel;

Computação Ubíqua (presença direta das tecnologias na vida das pessoas, em casa ou em convívio social);

Realidade Aumentada.

Nos dias atuais, vemos, por exemplo, o quanto a tecnologia em nuvem tem agregado na rotina de pessoas e empresas, ainda mais em uma rotina home office como temos vivenciado. Ou seja, os avanços tecnológicos são essenciais em nosso cotidiano e só nos trazem benefícios, como praticidade, segurança e agilidade.

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A história da Inteligência Artificial - TecMundo

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Fonte da imagem: Wikimedia Commons/Domínio Público

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Os computadores da segunda geração foram inicialmente desenvolvidos para serem utilizados como mecanismos de

controle em usinas nucleares. Um modelo similar pode ser visto no desenho “Os Simpsons”, mais especificamente no posto de

trabalho de Homer, técnico de segurança na Usina Nuclear.

https://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm

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Em 1959, Robert Norton Noyce, conhecido como Bob Noyce, físico, inventor do microchip e co-fundador da Intel Corporation,

percebeu que seria interessante a manipulação do silício, a fim de criar uma estrutura integrada, onde transistores e circuitos elétricos pudessem fazer parte de um todo, criando assim o circuito integrado.

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O Primeiro Minicomputador – 1960. Foi assim fundada a Digital Equipment Corporation (DEC) que passou a produzir um computador cujo design se baseou em uma versão mais “limpa” do TX-2. Esse novo computador começou a ser entregue aos clientes em 1960. A máquina chamava-se Programmed Data Processor-1 ou PDP-1. O PDP-1 é também considerado o primeiro minicomputador a entrar em operação comercialmente.

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Em 1960, publica “Man-Computer Symbiose homem-computador).

https://pt.wikipedia.org/wiki/Joseph_Carl_Robnett_Licklider#

/media/Ficheiro:J._C._R._Licklider.jpg

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Hackers do MIT criam o jogo Spacewar, em 1961, que não foi o primeiro videogame, mas certamente foi o primeiro a ser amplamente utilizado.

Ele foi desenvolvido para o computador interativo, o PDP-1. O jogo era para dois jogadores, cada um com uma nave que disparava mísseis contra a outra. No centro da tela havia uma estrela, cuja gravidade atraia as naves, mas não os mísseis, por falta de poder de processamento.

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O SAGE, ou Semi-Automatic Ground Environment

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O SAGE, ou Semi-Automatic Ground Environment

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Foi um gigantesco projeto de computação e redes norte-americano, iniciado nos anos 1950 e que ficou operacional a partir de 1961. Os computadores gigantescos que formavam a base do SAGE eram modelos IBM AN/F SQ-7  Combat Direction Central, mais conhecidos como “Q7”. Vinte e quatro dessas máquinas foram instaladas nos diversos centros de controle do SAGE.

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Em 1962, se torna diretor

fundador do Escritório de

Técnicas de

Processamento de

Informações da Arpa.

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Doug Engelbart em 1962, publica “Augmenting Human Intellect” (Aumentando o Intelecto humano).

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Construído em 1962, pela Ferranti, Plessey e Universidade de Manchester, foi considerado um supercomputador (possivelmente o primeiro da história).

De fato, ele era de longe o mais poderoso computador de sua época. Dizia-se que quando ele era desligado, a Inglaterra perdia metade de seu poder computacional.

Apenas 3 Atlas foram construídos. Uma versão chamada Atlas II ou Titan, com capacidade para compartilhamento de tempo também teve três unidades construídas.

O Atlas foi um projeto de pesquisa realizado pela Universidade de Manchester que visava construir o primeiro processador capaz de processar uma instrução em um milionésimo de segundo, ou um microssegundo.

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Foi inventado, em 1962, pelo pesquisador americano Douglas Engelbart, do Instituto de Pesquisas de Stanford. Dispositivo que era uma caixinha de madeira com duas roldanas embaixo, uma na vertical e a outra na horizontal. Alguns colegas de trabalho de Douglas diziam que o pequeno aparelho parecia um rato com um longo rabo e passaram a chamar o dispositivo de mouse  (“rato” em inglês).

https://www.guiadoscuriosos.com.br/livros/harry-potter/quadribol/equipamento/mouse/quem-inventou-o-mouse/

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Em 1964, professores do Dartmouth College, desenvolveram a linguagem BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code),  inspirada em FORTRAN e ALGOL, mas pretendia ser bem mais simples do que essas duas.

https://ww2.inf.ufg.br/~eduardo/lp/alunos/vb/VB.html

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Lança, em 1964, a série 360, o primeiro a incluir circuito

integrado em sua estrutura, e o primeiro a apresentar o conceito de modularidade: o comprador poderia adquirir diferentes módulos, ou seja, com opção de expansão. É considerado o marco da terceira geração de computadores (computadores com circuitos integrados), inovando em termos de processador e memória, utilizando circuitos integrados capazes de operar instruções em bilionésimos de segundo.

https://www.informatique-mania.com/pt/materiel/ordinateurs

-de-troisieme-generation/

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Analisador Diferencial de Vannevar - 1º Computador Mecânico.

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Já no século XX, precisamente em 1931, os computadores mecânicos propiciavam o avanço tecnológico incentivados por estratégias de guerra em que a desencriptação de mensagens inimigas e criação de armas inteligentes eram necessárias. O Analisador Diferencial de Vannevar Bush foi o 1º computador mecânico; usava a técnica de cartões perfurados, arquitetura binária, lógica de Boole e ocupava uma sala inteira no Instituto de Tecnologia de Massachusetts.

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1ª Geração dos Computadores Modernos (1946-1959)

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1ª Geração dos Computadores Modernos (1946-1959)

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A Calculadora Automática de Sequência Controlada, ou MARK I, foi o 1º computador eletromecânico produzido pela Universidade de Harvard em parceria com a empresa IBM.

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O Colossus foi o 1º computador digital programável criado por ingleses para decifrar a cifra de Lorenz. Alan Turing contribuiu com seus estudos de probabilidade para o desenvolvimento deste computador, mas sua contribuição à informática vai além - acesse a página http://www.invivo.fiocruz.br/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?infoid=1370&sid=7 e saiba mais, outra dica, é o filme "O Jogo da Imitação".

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Alan Turing, o pai da computação

Por: Paula Renata Fontoura

Você já ouviu falar em Alan Turing? Aposto que não. Mas se você está, neste momento, lendo este texto no computador, deve agradecer a esse matemático inglês que viveu entre as décadas de 1910 e 1950. Considerado o pai da computação, Turing foi um dos primeiros a pensar na possibilidade de uma maquina se tornar inteligente e criou um modelo teórico para um computador universal. Vale lembrar que naquela época ninguém fazia ideia do que era isso. Dá pra imaginar?

Réplica da bombe*

Sua trajetória de sucesso começou durante a II Guerra Mundial, quando trabalhou para a inteligência britânica num centro especializado em quebra de códigos. O matemático desenvolveu um sistema chamado "bombe", para traduzir os textos secretos dos alemães, gerados por máquinas de criptografia chamadas de "Enigma". A bombe traduzia comunicações codificadas pela Enigma, transformando-as em uma mensagem verdadeira e compreensível.

Porém, seu grande feito foi a criação da Máquina de Turing. Uma invenção automática capaz de manipular símbolos em uma fita de acordo com uma série de regras para guardar informação, exatamente como os computadores fazem hoje em dia. Turing desenvolveu conceitos de algoritmo - uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa - e computação. Também "escreveu" o primeiro programa de xadrez para computador. Mesmo com todas essas invenções, ainda sobrava tempo para se dedicar à química, à física e à biologia.

Alan Turing desenvolveu ainda o Teste de Turing, criado com o objetivo de verificar se o computador é capaz de imitar e pensar como o cérebro humano, ou seja, uma espécie de inteligência artificial com possibilidade de enganar qualquer um. O teste consistia em pedir a uma pessoa que mandasse uma série de perguntas para o computador e, depois de analisar as respostas dadas por ele, tentar diferenciar se a resposta dada pelo sistema foi elaborada pelo ser humano ou pela máquina.

Foto: National Portrait Gallery

Turing foi um incrível matemático e seus estudos se tornaram base para a tecnologia atual. O matemático foi perseguido, humilhado em público e impedido de acompanhar estudos sobre computadores, por ser homossexual numa época que isso era considerado uma doença na Inglaterra. Para não ser preso, foi obrigado a aceitar um tratamento com hormônios femininos (castração química), o que fez crescer seus seios.

O centenário do "pai da computação" foi comemorado em junho de 2012. Turing faleceu de envenenamento por cianeto em 1954, algumas semanas antes de seu aniversário de 42 anos. Em 2009, o governo inglês fez um pedido de desculpas público pela forma com que o matemático foi tratado depois da guerra.

Percebeu que, sem ele, talvez esse mundo de smartphones, tablets e Internet nunca teria existido? Obrigada Alan Turing!

Foto:
* Tom Yates/Wikipédia
Portal da Universidade Federal do Rio Grande do Sul BBC History

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Por: Paula Renata Fontoura Você já ouviu falar em Alan Turing? Aposto que não. Mas se você está, neste momento, lendo este texto no computador, deve agradecer a esse matemático inglês que viveu entre as décadas de 1910 e 1950.

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A computação digital iniciou com o Integrador Numérico Elétrico e Calculadora (ENIAC) desenvolvido em 1946 por John Eckert e John Mauchly. Era a máquina mais rápida da época, pois os dados vinham ao painel de controle por configuração de chaves e switches, mas ocupava um andar inteiro de um prédio pesando 30 toneladas.

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Em 1976, Steve Jobs fundou a empresa na garagem desta casa em Crist Drive Los Altos, Califórnia.

Saiba mais em https://www.infoescola.com/informatica/historia-da-apple/

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O Apple II, apresentado em 1977, foi um grande avanço em relação ao seu predecessor, o Apple I.

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O modem Modem Hayes é comercializado para usuários domésticos.

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Quer saber mais sobre a evolução dos Modems?

Acesse os links: https://www.timetoast.com/timelines/evolucao-historica-do-router

https://history-computer.com/modem-complete-history-of-the-modem/

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Lançado em 1981 o computador pessoal IBM-PC, era um pouco mais rápido que os seus concorrentes, mas tinha 10 vezes mais capacidade de memória e era apoiado pelas grande organizações comerciais O IBM-PC tornou-se no computador pessoal mais popular a nível mundial, o mesmo acontecendo com o seu microprocessador — o Intel 8088 — bem como o seu sistema Operativo — UMS-DOS 1.0 da Microsoft. Este tipo de computador tornou-se um padrão para a indústria dos computadores.

https://medium.com/@luanpedrosa/a-evolu%C3%A7%C3%A3o-dos-computadores-86872f24c028

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A Microsoft anuncia o Windows. A história do Windows começou em 1981, antes mesmo do lançamento do Apple Lisa, mas o produto chega ao mercado somente em 1985 com o nome de Windows 1.0. Apesar das limitações, o primeiro projeto de sistema operacional da Microsoft trouxe para o usuário doméstico o acessório mouse e a possibilidade do uso de mais de um programa ao mesmo tempo (recurso multitarefa) e uma interface colorida, com ícones e janelas. Apresentava alguns aplicativos: jogo reversi, calendário, bloco de notas, calculadora, relógio, Paint, e outros.

https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/2068-a-historia-da-microsoft.htm

Curiosidade: Conheça a história do Windows
https://olhardigital.com.br/2020/11/20/noticias/anos-de-evolucao-conheca-a-historia-do-windows/

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Fundada em 1982, a Compaq foi à primeira empresa a construir um computador portátil que utilizava todo o software e periféricos criados para o IBM-PC

https://medium.com/@luanpedrosa/a-evolu%C3%A7%C3%A3o-dos-computadores-86872f24c028

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O TK 85 foi um clone do Sinclair ZX81, desenvolvido no Brasil pela Microdigital Eletrônica Ltda. num gabinete semelhante ao do ZX Spectrum. Utilizava o microprocessador Z-80A de 8 bits e foi comercializado a partir de Março de 1983 em versões de 16 kiB e 48 kiB de memória RAM. 1983

https://pt.wikipedia.org/wiki/TK_85

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O TK 85 foi um clone do Sinclair ZX81, desenvolvido no Brasil pela Microdigital Eletrônica Ltda. num gabinete semelhante ao do ZX Spectrum. Utilizava o microprocessador Z-80A de 8 bits e foi comercializado a partir de Março de 1983 em versões de 16 kiB e 48 kiB de memória RAM.

Como o ZX81 era baseado em um circuito integrado customizado para a Sinclair Research (o ULA), o TK85 usava o mesmo projeto básico do ZX80, acrescido de um circuito gerador de interrupção não-mascarável (circuito SLOW), uma ROM de 8 kiB com BASIC de ponto flutuante, uma EPROM adicional de 2 kiB com funções de armazenamento, e 16 ou 48 kiB de memória RAM na própria placa do computador. No projeto do TK85 também foi incluso um gerador de som usando o chip AY-3-8912 (compatível com a placa de expansão ZonX-81 da Bi-Pak) na própria placa mãe. Embora não vinha instalado de fábrica, é possível adquirir as peças e instalá-los.

As vezes é confundido com o Timex Sinclair 1500 que foi lançado posteriormente (Julho de 1983).

Processador:

Memória:

Teclado: teclado chiclete de 40 teclas

Expansão:
1 conector de expansão tipo "edge" de 2 x 23 pinos, compatível com a maioria dos acessórios do ZX81.

Portas:

Entrada de alimentação de 9V CC

1 entrada para joystick, usando soquete DIN-6-07M, conectado em paralelo com as teclas 5, 6, 7, 8 e 0 do teclado. Nos últimos modelos fabricados, utilizava um soquete DB-9 para joystick (o mesmo conector do Atari 2600, embora com pinagem incompatível)

Saída de audio mono para conectar na entrada de áudio de um gravador K7 (MIC)

Entrada de audio mono para conectar na saída de áudio de um gravador K7 (EAR)

1 saída para TV (modulador RF, canal 3 VHF)

Armazenamento externo:
Gravador de fita K7 (a 300/4200 baud)

Dimensões: 23,5 cm × 14,3 cm × 4cm

Peso: 0,5 kg

Referências

Bibliografia

Microdigital Eletrônica Ltda. TK85 Programação Basic. São Paulo: Microdigital, 1983.

HURLEY, Linda. Programas para jovens programadores : TK82-83-85 CP200. São Paulo: McGraw-Hill, 1984.

LIMA, Délio Santos. Aplicações Sérias para TK85 e CP200. São José dos Campos, SP: J.A.C., 1983?

PIAZZI, Pierluigi e ROSSINI, Flávio. Basic TK. São Paulo: Moderna/Micromega, 1983.

ROSSINI, Flávio. Linguagem de Máquina para o TK. São Paulo: Moderna/Micromega, 1983.

Ligações externas

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O TK 85 foi um clone do Sinclair ZX81, desenvolvido no Brasil pela Microdigital Eletrônica Ltda. num gabinete semelhante ao do ZX Spectrum. Utilizava o microprocessador Z-80A de 8 bits e foi comercializado a partir de Março de 1983 em versões de 16 kiB e 48 kiB de memória RAM.

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O MSX faz parte da família de computadores baseados no velho e eficiente processador de 8 bits da Zilog, o Z-80. Esses computadores começaram a aparecer em 1983 tentando estabelecer um padrão em computadores pessoais.

http://www.ic.uff.br/~aconci/evolucao.html

https://pt.wikipedia.org/wiki/MSX

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Em 1983, Richard,  começa a desenvolver o GNU, um sistema operacional livre. Em sua biografia encontramos que é um ativista, fundador do movimento software livre, do projeto GNU, e da FSF. Um aclamado programador e hacker, seus maiores feitos incluem Emacs (e o GNU Emacs, mais tarde), o GNU Compiler Collection e o GNU Debugger. É também autor da GNU General Public License (GNU GPL ou GPL), a licença livre mais usada no mundo, que consolidou o conceito de copyleft.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Richard_Matthew_Stallman

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Era 24 de janeiro de 1984 quando Steve Jobs apresentou uma novidade ao mundo durante a reunião anual de acionistas da Apple. Era o Macintosh, um computador que chegou dizendo “olá” e conversando com o público e é, sem dúvida, um dos grandes lançamentos da história da empresa, tendo vendido 70 mil unidades em menos de quatro meses.

Ali, a Apple fazia história ao apresentar uma máquina construída totalmente em torno da interface gráfica, o que foi também, em parte, um problema: a necessidade de readaptar programas feitos apenas em linha de comando desanimou muitos programadores, que simplesmente deixaram de lançar softwares para o computador.

https://www.tecmundo.com.br/produto/138138-apple-macintosh-completa-35-anos-lancamento.htm

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"The Well", uma das primeiras comunidades online

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"The Well", uma das primeiras comunidades online

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Fonte da imagem: www.well.com

Em 1º de abril de 1985,  Stewart Brand e Larry Brilliant fundaram  a The Whole E arth ' L ectronic L ink , uma das primeiras comunidades on-line, em Sausalito , Califórnia. Mais tarde, ficou conhecido como The WELL e conectou-se à Internet em 1992.

https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=998

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https://www.youtube.com/watch?v=elpIGWqOj78

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ANTIGAMENTE OS ARQUIVOS ERAM GUARDADOS ASSIM! (HISTÓRIA DA TECNOLOGIA: DISQUETES!)

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Lança a primeira versão do kernel do Linux, que é um sistema operacional de código aberto, em 1991.

Saiba o seu impacto nos computadores, lendo https://www.oficinadanet.com.br/linux/24969-o-que-e-o-kernel-do-linux

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Em 1993 a INTERNET é uma ligação entre várias redes a nível mundial que se baseia num sistema de endereços e num protocolo de comunicação chamado TCP/IP esta veio trazer uma nova gama de serviços como o correio eletrônico, a transferência de ficheiros, fóruns de discussão, acesso a computadores remotamente e o mais conhecido dos serviços que se baseia no protocolo HTTP e que permite a navegação em páginas alojadas na www.

https://medium.com/@luanpedrosa/a-evolu%C3%A7%C3%A3o-dos-computadores-86872f24c028

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1993 - A Intel lança o Pentium.

1998 - A Intel lança o Pentium II.

1999 - A Intel lança o Pentium III.

http://www.ic.uff.br/~aconci/evolucao.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pentium

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Deep Blue (em português, azul profundo ou azul marinho)

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Deep Blue (em português, azul profundo ou azul marinho)

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Foi um supercomputador e um software criados pela IBM especialmente para jogar xadrez; com 256 co-processadores capazes de analisar aproximadamente 200 milhões de posições por segundo.

Em fevereiro de 1996, o campeão do mundo de xadrez, Garry Kasparov, considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra Deep Blue, obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse torneio foi justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. Mesmo recuperando-se nos jogos seguintes, ao final do torneio Kasparov declarou que era o último humano campeão de xadrez, talvez prevendo o que aconteceria no ano seguinte.

Saiba mais em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue

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O Google é uma empresa fundada em 4 de setembro de 1998 em Menlo Park, na Califórnia, costa oeste dos Estados Unidos. Os criadores são Larry Page e Sergey Brin, dois estudantes do curso de doutorado da Universidade de Stanford.

Hoje a empresa é uma das três mais valiosas do mundo, juntamente com Apple e Amazon. Além disso, a companhia possui hoje um grande repertório de produtos que vão muito além da Busca na web, que ainda é seu carro-chefe.

https://olhardigital.com.br/2018/12/18/noticias/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-voce-precisa-saber-sobre-o-buscador/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Google

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O Google é uma empresa fundada em 4 de setembro de 1998 em Menlo Park, na Califórnia, costa oeste dos Estados Unidos. Os criadores são Larry Page e Sergey Brin, dois estudantes do curso de doutorado da Universidade de Stanford.

Hoje a empresa é uma das três mais valiosas do mundo, juntamente com Apple e Amazon. Além disso, a companhia possui hoje um grande repertório de produtos que vão muito além da Busca na web, que ainda é seu carro-chefe.

O portfólio do Google conta também com o sistema operacional Android, os aplicativos Maps, Waze e Fotos, o navegador Chrome, o cliente de e-mail Gmail, o serviço de armazenamento em nuvem Google One, as lojas de apps, música e filmes Google Play, além da plataforma de vídeos YouTube.

Mais recentemente a empresa vem apostando também em hardware, com a linha de smartphones Pixel, os assistentes domésticos da linha Google Home, o tablet Pixel Slate, o laptop Pixelbook e o roteador Google Wifi.

Isso sem falar nas empresas "irmãs" do Google, que operam dentro do mesmo conglomerado, a Alphabet. Como, por exemplo, a Waymo, empresa que produz sistemas para carros autônomos; a Deepmind, que trabalha com inteligência artificial de ponta; e a X, que pensa em projetos de última geração como balões de internet e drones de delivery.

Quem fundou o Google? E quando?

A empresa Google Inc. foi fundada nos EUA em 1998 por Larry Page e Sergey Brin, mas sua história começa muito antes. Page tinha 22 anos quando saiu de Michigan e foi até a Universidade de Stanford para conhecer o campus, já que tinha interesse em estudar lá.

Sergey Brin tinha 21 anos e já era aluno da Stanford no curso de ciência da computação e recebeu a missão de acompanhar o visitante num passeio pelo campus. "De acordo com alguns relatos, ambos discordaram sobre quase tudo quando se encontraram pela primeira vez", diz o próprio Google em sua página oficial.

Mas eles tinham algumas coisas em comum. Page já era formado em ciência da computação pela Universidade de Michigan quando foi conhecer Stanford com a intenção de entrar num curso de doutorado. E foi assim que Brin e Page se tornaram "almas gêmeas intelectuais", segundo os próprios fundadores numa entrevista à revista The Economist em 2008.

Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemáticas da World Wide Web, o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o título "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de pesquisa da Web hipertextual em grande escala", em tradução livre).

O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web inteira e listar as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos textos científicos mais baixados de toda a história da internet.

Para colocar em prática as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que usava a tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de um website de acordo com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele domínio e quantas outras páginas, de outros sites, linkavam para ele.

O nascimento do Google Inc.

O sistema do buscador permanece praticamente o mesmo até hoje. Eventualmente, a dupla acabou trocando o nome BackRub por Google, uma referência à palavra googol, que representa o número 1 seguido pelo número 0 cem vezes.

Originalmente, o site ficava nos servidores da própria Universidade de Stanford e era acessado pela URL google.stanford.edu. O domínio google.com, porém, só foi registrado em 15 de setembro de 1997.

Não demorou muito para que a empresa começasse a tomar forma. A dupla Page e Brin começou a levantar financiamento para a abertura da companhia, incluindo pedidos de empréstimos de parentes e amigos. Até que em 4 de setembro de 1998, Google Inc. foi registrada como uma empresa de capital fechado nos registros dos Estados Unidos.

O endereço original da empresa era a garagem de uma amiga, Susan Wojcicki, que hoje é CEO do YouTube, em Menlo Park. Larry Page assumiu o cargo de CEO do Google e Sergey Brin ganhou o cargo de presidente. O colega de classe Craig Silverstein foi o primeiro funcionário contratado pela empresa. Ele a deixou em 2012.

A empresa cresceu com mais algumas rodadas de investimento, mas continuou uma startup de garagem. Pouco tempo depois, em 1999, a dupla Brin e Page decidiu que queria vender o Google. Eles procuraram a Excite, um famoso portal da internet fundado em 1995, e ofereceram sua mais famosa criação por US$ 1 milhão (valor da época).

O CEO da Excite na ocasião, George Bell, recusou a proposta e não quis comprar o Google. Page e Brin tentaram novamente e abaixaram o preço para US$ 750 mil, mas Bell rejeitou novamente. Mas em breve a empresa continuaria crescendo mais do que os fundadores imaginavam.

Onde está localizada a sede do Google?

Em fevereiro de 1999, o escritório do Google se mudou da garagem de Susan Wojcicki para uma avenida em Palo Alto com apenas oito funcionários. Em agosto, a empresa se mudaria de novo, dessa vez para Mountain View, também na Califórnia, quando a força de trabalho já beirava os 40 funcionários.

Em 2003, a companhia se mudou pela última vez. Hoje a sede do Google está localizada em 1600 Amphitheatre Parkway, em Mountain View, Califórnia, no chamado Googleplex, uma brincadeira com as palavras "Google" e "complex" (complexo, em português), e também com o termo googolplex, que é o número 1 seguido de 1 googol de zeros.

Como o Google ganha dinheiro?

O Google ganha dinheiro com propaganda, mas não foi sempre assim. Em 2000, a empresa começou a vender espaço publicitário para anunciantes que quisessem comprar certas palavras-chave. Se alguém pesquisar por "carro", por exemplo, a marca de uma montadora anunciante apareceria entre os resultados. Mas os fundadores não estavam muito satisfeitos.

No livro " Planet Google ", do historiador Randall Stross, o autor revela que "Brin e Page eram hostis à mera noção de permitir propaganda em site de buscas". Eles acreditavam que esse modelo tornava os serviços de pesquisa online "inerentemente parciais em direção aos anunciantes e distantes das necessidades dos consumidores".

A dupla aceitou propagandas no Google com uma condição: elas tinham que ser apenas em texto, nada de banners coloridos, e tinham que ter alguma relação com o que o usuário está buscando. O Google Adwords nasceu com 350 clientes, mas, até o final daquele ano, cerca de 85% das buscas no Google davam resultados sem propaganda alguma.

Não foi um sucesso instantâneo, mas em breve se tornaria a principal fonte de renda da empresa e responsável por levantar alguns bilhões de dólares para o Google todos os anos. Isso permite que a empresa continue oferecendo produtos gratuitos para usuários, como a Busca, o Android, o Gmail e muito mais.

Mas o Google só conseguiria conquistar sua independência financeira mesmo em agosto de 2004, quando a empresa fez sua oferta inicial de ações (ou IPO, na sigla em inglês). A partir dali, qualquer um poderia comprar ou vender ações do Google Inc., tornando-a uma empresa pública.

Foi o que permitiu que, no mesmo ano, a empresa de mudasse novamente, desta vez para um gigantesco campus em Mountain View que ficou conhecido como "Googleplex", onde está sediada até hoje. E também é o que tornou a companhia uma das três mais valiosas do mundo em 2018, juntamente com Apple e Amazon.

20 momentos marcantes dos 20 anos do Google

A evolução da homepage do Google em 20 anos

Quando o Google chegou no Brasil?

O Google chegou no Brasil no ano 2000. Foi em 30 de março que o domínio google.com.br foi registrado, a princípio administrado pela matriz da empresa nos Estados Unidos. Um mês antes, o google.com ganhou suporte ao idioma português.

A empresa Google Brasil, porém, só teve seu CNPJ registrado no país em setembro de 2004. Em 2005, a matriz norte-americana comprou a empresa de tecnologia Akwan que deu origem ao primeiro escritório da empresa em Belo Horizonte, Minas Gerais. Foi também o primeiro escritório do Google fora dos EUA.

Em seguida, a companhia abriu sua principal sede no Brasil, em São Paulo, onde ficam localizadas suas equipes de vendas e relações públicas. O escritório em BH foi reinaugurado em 2016 como um centro de tecnologia, onde ficam os programadores e engenheiros de software.

O primeiro funcionário do Google no Brasil foi Berthier Ribeiro-Neto, que permanece na empresa até hoje, aos 58 anos de idade. Ele foi fundador da startup Akwan, empresa que o Google comprou para se estabelecer no país em 2005. Berthier comanda o laboratório de engenharia para a América Latina e uma equipe de 130 pessoas.

Mas ele não é o único brasileiro em cargo de chefia no Google. Mário Queiroz é considerado o mais poderoso entre os nascidos em terras tupiniquins trabalhando na gigante. O paranaense é vice-presidente de gerenciamento de produto da empresa em Mountain View.

Queiroz também entrou no Google em 2005 e hoje é um dos líderes de um dos principais investimentos da empresa: hardware. Ele é considerado um dos criadores do popular player de mídia Chromecast, mas também trabalhou na criação do smartphone Pixel e do assistente virtual Home.

Como ver tudo o que o Google sabe sobre você

Você sabe (ou deveria saber) que o Google monitora praticamente todos os seus passos na internet. O que nem todo mundo sabe é que é possível saber o que a empresa guarda sobre você e o quanto ela sabe ou deduziu sobre o seu perfil online, com base no seu comportamento.

Abaixo estão alguns links que permitirão que você visualize todos os dados que o Google coleta a seu respeito (e como desativar o rastreamento):

Como baixar tudo que o Google tem sobre você

Se você fica preocupado com a ideia de todos esses dados estarem nas mãos de uma gigante da tecnologia nos EUA, ou se apenas tem curiosidade para saber em detalhes os gigabytes que a empresa guarda a seu respeito, siga os passos abaixo para fazer o download das suas informações.
1. Acesse a página Google Takeout
Essa página foi criada especificamente para permitir que você faça o download dos seus dados. Você pode acessá-la por este link.
2. Selecione o que você deseja baixar
Por padrão, todos os campos estão marcados. Se você quiser baixar tudo que o Google tem sobre você, não precisa mexer em nada. Clique no botão "Próxima" para avançar.
3. Selecione como prefere receber esses arquivos
Em "Tipo de arquivo", você pode selecionar se prefere que os dados sejam comprimidos em um arquivo .zip ou .tgz. Já em "Tamanho do arquivo (máx)", você pode selecionar se as informações serão divididas em arquivos de 1 GB, 2 GB, 4 GB, 10 GB ou 50 GB; quanto menor o tamanho máximo selecionado, maior o número de arquivos para download, então esteja atento a isso. Por fim, em "Método de exibição" você pode escolher se você receberá um link de download por email ou se os arquivos serão enviados para um serviço de armazenamento em nuvem à sua escolha (é possível escolher Dropbox, Google Drive ou OneDrive).
4. Pressione "Criar Arquivo" para confirmar
O Google alerta que a criação desse pacotão de informações pode demorar, dependendo do volume de dados que a empresa tem sobre você. O processo pode levar algumas horas ou até mesmo dias, então você vai precisar de paciência.

Como controlar suas opções de privacidade do Google

Ao navegar na internet é quase inevitável que você utilize o Google ou algum serviço dele para encontrar ou acessar algo que precise. O grande problema atual tem a ver com a sua privacidade, que nem sempre é respeitada ou pode deixar algum dado exposto indevidamente.

Visando dar um pouco mais de controle a quem o utiliza, o Google conta com ferramentas para que você tenha um pouco mais de privacidade. A seguir, veja como apagar o seu histórico de pesquisa no Google e alterar outras informações relacionadas a sua privacidade:
Página para controle sobre os seus dados
A nova página do Google para ter controle sobre os seus dados reúne quase todas as informações em apenas um local, tendo categorias específicas para cada item. Para acessar os itens e fazer as etapas exibidas abaixo, acesse o Privacy Advisor.
Atividade de pesquisa
Neste item, você consegue verificar quais foram todos os itens que você pesquisou no Google. A exclusão deles se dá forma bem simples, podendo ser feita de duas maneiras na página inicial: excluir apenas as pesquisas feitas na última hora ou todas as pesquisas de uma vez.

Entretanto, ao consultar o seu histórico completo de pesquisas, você tem acesso as funções mais completas e pode apagar qualquer item que já foi pesquisado no Google enquanto esteve com o login feito em sua conta Google.
Controles gerais do Google
Esta parte é dedicada a serviços em que você utiliza que fazem parte do Google, como o YouTube, atividades de voz e áudio no Android, histórico de localização do Google Maps etc. Todos estes itens descritos podem ser desativados ou, se preferir, também é possível verificar seu histórico para apagar ações que foram realizadas neles. Na página inicial, só são exibidos dois itens, sendo necessário clicar em "Ver todos os Controles de atividades" para ter acesso a mais funções, explicadas adiante.

Na imagem abaixo, você pode ver, por exemplo, como é o histórico de buscas realizadas dentro do YouTube. Ao clicar em um dos itens, ainda é possível ver detalhes deles, tal como fazer a sua exclusão individualmente. Todas as informações dispostas ainda podem ser exibidas com outros filtros de forma a ajudá-lo para encontrar o que deseja.

Antes de desativar por completo algum item, você ainda vê uma explicação do Google sobre como aquilo afetará os serviços que utiliza dele. Isso é importante, pois ao desativar algo, algum serviço pode deixar de ficar personalizado ou de funcionar corretamente.

Em seu último item, de forma mais simples, você também pode habilitar ou desabilitar os anúncios personalizados do Google. Como o seu nome sugere, caso deixe habilitado, as propagandas exibidas pelo Google serão personalizadas de acordo com o seu gosto, por informações que o buscador coleta sobre você.
Outras ferramentas da página
Além das opções mencionadas acima, dentro desta página nova do Google, você encontra explicações do Google de como a pesquisa aproveita algumas informações coletadas durante o seu uso.

Por fim, mas não menos importante, a página traz um link para controlar a sua privacidade em relação as informações que ficam na Conta do Google. E, também, é explicado como é feita a sua segurança no Google e quais dados são coletados por ele, assim como é possível gerenciar os seus dados.

Dicas para refinar suas pesquisas

É possível tornar suas pesquisas mais refinadas e trazer resultados mais precisos para cada tentativa de busca no Google. A plataforma oferece uma série de atalhos e macetes para tornar a experiência mais exata a partir de caracteres especiais.

Confira abaixo algumas dicas, fornecidas pelo próprio Google:

Pesquisar em redes sociais
Coloque @ antes de uma palavra para pesquisar em redes sociais. Por exemplo: "@twitter".

Pesquisar um preço
Coloque $ antes de um número. Por exemplo: "câmera $400".

Pesquisar hashtags
Coloque # antes de uma palavra. Por exemplo: "#desafiodogelo".

Excluir palavras da pesquisa
Coloque o sinal de subtração (-) antes de uma palavra que você queira deixar de fora. Por exemplo: "velocidade do jaguar -carro".

Pesquisar uma correspondência exata
Coloque uma palavra ou frase entre aspas. Por exemplo: "prédio mais alto do mundo".

Pesquisar caracteres curinga ou palavras desconhecidas
Coloque um * na palavra ou frase onde você deseja deixar um marcador. Por exemplo: "maior * do mundo".

Pesquisar dentro de um intervalo de números
Coloque ".." entre dois números. Por exemplo: "câmera $50..$100".

Combinar pesquisas
Coloque "OR" entre cada consulta de pesquisa. Por exemplo: "maratona OR corrida".

Pesquisar um site específico
Coloque "site:" antes de um site ou domínio. Por exemplo: "site:olhardigital.com.br".

Pesquisar sites relacionados
Coloque "related:" antes de um endereço da Web que você já conhece. Por exemplo: "related:olhardigital.com.br".

Ver detalhes sobre um site
Coloque "info:" antes do endereço do site.

Ver a versão em cache do Google de um site
Coloque "cache:" antes do endereço do site.

Como usar o seu smartphone Android sem que o Google colete os seus dados

Seja no computador ou no celular, cada vez mais é preciso tomar cuidado com as informações que são mantidas nestes dispositivos. Quem utiliza o Android, acaba tendo certas facilidades pelos seus celulares já virem com os aplicativos do Google para uma série de tarefas. Mas e se a pessoa quiser optar por outros serviços para substituí-los e ter mais privacidade?

O processo acima até pode ser realizado e, apesar de trazer alguns pontos positivos, existem contras ao fazê-lo. A seguir, veja como utilizar o seu celular sem os serviços do Google, mas ainda continuando com o Android:
Removendo os serviços do Google
Antes de conhecer as principais alternativas que podem substituir os serviços do Google, é necessário saber como desabilitar os serviços do Google que estão no celular, já que nem sempre eles podem ser removidos. Veja:

1. Acesse a tela de "Configurações" e entre em "Apps e notificações";

2. Toque em "Ver todos os apps", selecione um dos serviços ou aplicativos do Google e toque em "Desativar".

Quando você desativa os aplicativos e serviços do Google, é possível que você encontre erros em outras partes do sistema que dependem deles para alguma função. Além disto, com o método demonstrado acima, você não está desinstalando nada, apenas os processos referentes ao Google não estarão rodando e, eles podem ser restaurados por você a qualquer momento.

Além destas alterações acima, você pode estar procurando remover também a barra de buscas do Google, assim como o feed de notícias dele. Confira como fazer:

Na tela da barra de buscas do Google, toque e segure sobre ela e arraste-a para o botão "X";
De volta a tela inicial do aparelho, toque e segure sobre um espaço vazio, entre em "Configurações da página inicial" e deixe como "Nenhum" a opção "Deslize para acessar".

Como alternativa a barra de buscas do Google, o navegador Brave, apresentado mais abaixo, consegue substituí-las com outros buscadores.
Serviços de busca
Um dos principais pontos fortes do Google é a sua busca, mas que pode ser substituída por alguns outros serviços que oferecem uma boa eficiência. Para esta categoria, dois deles podem ser citados:

DuckDuckGo - Ele funciona como um buscador tradicional, tendo um motor próprio para buscas. Como a principal diferença, as buscas que são realizadas nele permanecem anônimas;

StartPage Private Search - Diferente da opção anterior, este serviço utiliza a engine do Google para lhe trazer resultados eficientes, porém ele protege a sua privacidade e anunciantes do Google não tem acesso aos seus dados.

Serviços de e-mail
Os e-mails são outra parte importante do dia-a-dia de quase todos. Para utilizar outro serviço de e-mail, em que o seu foco é a privacidade, você precisa saber que a maioria dos serviços seguros para este fim não oferecerão tanto espaço para os e-mails, além de terem alguns recursos a menos. Veja as opções:

ProtonMail - Os seus e-mails são criptografados de forma que ninguém consiga o acesso a eles. A versão gratuita do serviço oferece 500 MB de espaço;

Tutanota - Funciona de forma similar ao ProtonMail, mas oferece mais opções de domínio e 1 GB de armazenamento gratuito.

Serviços de streaming de vídeo
O YouTube é a maior plataforma para se assistir vídeos na internet e, a verdade, é que é bem difícil substituí-lo por completo. Ainda assim, existem duas alternativas para ele que são:

Vimeo - Plataforma para streaming de vídeos com foco em criadores de conteúdo;

Dailymotion - Similar a alternativa anterior, mas com menos foco para os criadores de conteúdo. Aqui, os vídeos são sugeridos para você conforme o seu interesse.

Serviços para mapas
Outra grande utilidade dos celulares também é no auxílio para se movimentar pela cidade, obtendo rotas para facilitar a sua tarefa. No Android, até existem alternativas para o Google Maps, mas elas não conseguem trazer todas as informações que ficam no aplicativo do Google. Veja:

OpenStreetMap - Serviço de mapas com código aberto com foco em informações fornecidas por sua comunidade;

HERE WeGo - Desenvolvido inicialmente pela Nokia, este serviço é o que mais se aproxima do Google Maps quando o assunto são rotas e transportes alternativos para um trajeto.

Suíte de aplicativos online e na nuvem
Essa é outra categoria em que dificilmente os serviços oferecidos pelo Google, como por exemplo o Google Docs pode ser substituído. A única indicação para esta categoria com bastante qualidade fica para o Zoho, que assim como o Google, eles possuem diversos aplicativos para diferentes funções. Veja:

Zoho Assist - Ferramenta para acesso remoto a dispositivos;

Zoho Docs - Serviço na nuvem para criação de textos, planilhas e outros documentos;

Zoho Mail - Serviço de e-mail;

Zoho Vault - Gerenciador de senhas.

A lista completa dos aplicativos da Zoho pode ser encontrada neste link da Google Play.
Loja de aplicativos alternativa
Para o Android existe uma grande lista de lojas alternativas, que oferecem apenas downloads legalizados. O grande problema, na maior parte dos casos, entretanto, fica na segurança que elas oferecem. Assim, existem duas opções de qualidade a qual você pode recorrer:

Amazon Appstore - Loja de aplicativos da própria Amazon, que sempre conta com promoções especiais e aplicativos gratuitos por tempo limitado;

APKMirror - Diferente da opção acima, esta loja oferece os APKs dos aplicativos e funciona como um repositório, possuindo desde as versões anteriores dos apps até versões de testes, geralmente em fase Beta.

Note que para instalar a Amazon Appstore é necessário fazer o download dela pelo link fornecido acima. Ela não se encontra dentro da Google Play.
Navegadores
A última categoria desta matéria, talvez seja a que mais tenha opções para substituir o Chrome. Até pouco tempo, é verdade, o Chrome era e continua sendo um dos melhores navegadores para o Android. Mas os seus concorrentes vêm implementando novos recursos que não os deixam atrás quando o assunto é privacidade e recursos. Confira estas alternativas:

Brave Browser - Além de possuir a maioria dos recursos padrões de outros navegadores, ele traz um bloqueador de propagandas, pop-ups e uma função que sempre prioriza o uso do protocolo HTTPS;

Firefox Focus - Desenvolvido pela Mozilla, ele traz uma série de bloqueios para rastreadores comuns da internet e lhe permite apagar qualquer dado de navegação com facilidade;

Tor Browser - Dos mesmos desenvolvedores do Projeto Tor para computadores, é uma das opções mais seguras para navegação no Android.

Por fim, não se esqueça:
Para a maioria dos programas ou serviços oferecidos pelo Google, existe sim alguma alternativa que pode ficar no seu lugar. Apesar disto, como foi visto acima, na maioria das vezes você sentirá falta de algum recurso exclusivo do serviço deles.

Não apenas isto, mas o Google também é amplamente adotado como o serviço principal de muitas pessoas e, pode ser inevitável ter que clicar em um link ou algo do tipo para acessar algo que está sendo compartilhado com você. Como dito anteriormente, alguns programas neste processo também podem ter algum recurso afetado pela falta dos processos do Google estarem em execução.

Sendo assim, caso esteja querendo fazer uma mudança nos aplicativos que utiliza, o mais sugerido é utilizar apenas alguns deles. Ou seja, ao invés de trocar todos os serviços que utiliza, foque apenas naqueles em que você sabe que darão conta do trabalho e não precisará ter que recorrer a mais alternativas para alcançar um resultado eficiente.

Ok Google: 50 perguntas que você pode fazer ao Google Assistente em português

"Ok Google" é o comando de voz usado por usuários de Android para convocar o Google Assistente, o sistema de inteligência artificial do Google que responde a comandos de voz do usuário em tom de conversa, como a Siri, no iPhone, e a Cortana, no Windows.

Com o Assistente, é possível redigir mensagens de WhatsApp, pedir direções do Maps, tocar músicas no Spotify, fazer pesquisas na internet ou exibir imagens guardadas na memória do smartphone, por exemplo, entre outras funções.

Confira abaixo 50 comandos que você pode usar numa conversa com o Assistente. Para experimentar, diga "Ok Google" ou mantenha o botão de início do seu Android pressionado até ele aparecer.

1. Como está o tempo hoje?

2. Vai chover amanhã?

3. Quanto mede a Torre Eiffel?

4. Qual a altura do Cristo Redentor?

5. Quantas pessoas cabem no Maracanã?

6. Qual a população de São Paulo?

7. Quando joga o Corinthians? (ou seu time preferido)

8. Que horas abre o MASP? (ou outro estabelecimento conhecido)

9. Quais filmes estão em cartaz?

10. Quem inventou o USB?

11. Quanto é 32+89? (ou qualquer outro cálculo)

12. Que horas são em Paris? (ou outra cidade)

13. Elenco de Os Vingadores (ou outro filme)

14. Quantos anos tem Silvio Santos?

15. Qual é a altura do Neymar?

16. Qual é o salário do Neymar?

17. Me acorde amanhã

18. Me acorde amanhã às 7h da manhã (ou outro horário)

19. Mostre minha agenda

20. Converta real para dólar (ou outra moeda)

21. Me leve para casa

22. Me leve até o bairro da Liberdade (ou qualquer outro endereço)

23. Quanto tempo até o trabalho?

24. Quanto tempo para chegar em casa?

25. Você é menino ou menina?

26. Você é uma pessoa?

27. Onde você nasceu?

28. Quem é a sua mãe?

29. Você tem namorado?

30. Você tem Facebook?

31. Você gosta da Siri?

32. O que você acha da Cortana?

33. Qual é o seu animal favorito?

34. De onde você é?

35. Me fale sobre você

36. Você me ama?

37. Casa comigo?

38. Como está o trânsito para casa?

39. Como está o trânsito para o trabalho?

40. Você gosta do seu trabalho?

41. Qual a sua comida favorita?

42. Do que você tem medo?

43. Você me acha bonito?

44. Quando é seu aniversário?

45. Qual é a sua altura?

46. Me conta uma piada

47. Vamos jogar um jogo?

48. Eu sou o seu pai

49. Vou negando as aparências...?

50. Quem matou Odete Roitman?

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Google: história, curiosidades e tudo que você precisa saber sobre a empresa

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O Google é uma empresa fundada em 4 de setembro de 1998 em Menlo Park, na Califórnia, costa oeste dos Estados Unidos. Os criadores são Larry Page e Sergey Brin, dois estudantes do curso de doutorado da Universidade de Stanford. Hoje a empresa é uma das três mais valiosas do mundo, juntamente com Apple e [...]

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2000 - AMD lança o AMD de 1GHz.

https://www.youtube.com/watch?v=AqUg4bOQNE4&t=576s

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A história da AMD – História da Tecnologia

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Jimmy Wales e Larry Sanger lançam a Wikipedia em 2001.

https://www.youtube.com/watch?v=tcgKdkTkVnw

https://www.tecmundo.com.br/mercado/133166-historia-wikipedia-enciclopedia-livre-video.htm

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Os primeiros dispositivos deste tipo que chegaram ao mercado foram chamados "tablet PCs". Estes dispositivos eram operados com o toque de uma caneta especial e utilizavam os mesmos sistemas operacionais presentes nos PCs convencionais, às vezes levemente adaptados para o uso com telas sensíveis ao toque.

O primeiro grande lançamento desses dispositivos foi feito pela Microsoft que em um grande evento realizado em 2002, apresentou o Tablet PC com Windows XP, Bill Gates empolgou muitas empresas, e vendeu milhares de unidades logo de inicio, o sucesso era que o aparelho trazia tudo o que um computador portátil tinha a oferecer e era tátil.

Compaq Tablet PC, da HP, lançado em 2001, rodando Windows XP.

A popularização deste tipo de computador começou a dar-se com o lançamento do iPad[8] pela Apple Inc. - que já havia sido responsável pela difusão dos MP3 players e smartphones com o iPod e o iPhone - em janeiro de 2010, que, inspirado no sucesso dos smartphones, utilizava uma ecrã sensível ao toque dos dedos, dispensando canetas especiais, e um sistema operacional diferente do utilizado nos computadores comuns operados por rato/mouse e teclado.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Tablet

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iPad, tablet da Apple

Nexus 7, tablet da Google e da Asus

Um tablet ou táblete é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas, para entretenimento com jogos e interação com pessoas distantes usando o Skype e o Hangouts. Apresenta um ecrã tátil, que é o dispositivo de entrada principal. A ponta dos dedos ou uma caneta aciona suas funcionalidades. É um novo conceito: não deve ser igualado a um computador completo ou um smartphone, embora possua funcionalidades de ambos.

Além da tela, um tablet pode ter como dispositivos de entrada câmeras fotográficas digitais, seja na parte frontal, traseira ou ambas, flash, microfone, GPS, giroscópio, acelerômetro, entre outros. A grande maioria dos tablets utiliza uma placa de rede Wi-Fi para comunicação com a , sendo o acesso à rede de telefonia celular um opcional.

A adaptação de termos estrangeiros é um enorme desafio para todas as línguas, não sendo a portuguesa exceção. Um conceito pode ser enquadrado nas estruturas fonológicas e morfológicas de uma língua de vários modos: por mera adaptação gráfica, que em geral preserva a fonologia (no nosso caso, o chamado aportuguesamento), ou pelo estabelecimento de correspondência, quando possível, do termo estrangeiro com um termo semelhante ou equivalente da língua em questão, que, quando em uso, adquire um novo sentido, ou, quando em desuso, é de novo trazido para a atualidade, também com sentido diferente do original.

No caso de tablet, aportuguesando, surge a forma táblete, totalmente fiel à fonologia. No entanto, muitos defendem que a segunda via de adaptação é preferível, não havendo necessidade de "inventar" palavras, quando já existem termos prontos a reutilizar, a adquirir novo sentido polissémico. Uma sugestão é a utilização do termo tablete, bem similar, que adquiriria assim novo sentido. No entanto, há quem veja esta hipótese como uma não-solução, já que "tablete" é uma mera adaptação do francês " tablette" (diminutivo de " table", "mesa; placa de qualquer matéria cuja forma é plana"). Ou seja, estar-se-ia a evitar uma palavra inglesa, utilizando uma outra diretamente proveniente do francês... Assim, surgem sugestões bem portuguesas como prancheta, vocábulo já usado como sinónimo de mesa digitalizadora ("dispositivo periférico de computador que permite a alguém desenhar imagens diretamente no computador" - afinal, o que para os leigos parece um antepassado dos novos tablets), ou até mesmo lousa, que é o equivalente do termo inglês " slate", recentemente em voga para denominar produtos de características iguais ou próximas do equipamento em causa.

EO Communicator de 1993

Os primeiros dispositivos deste tipo que chegaram ao mercado foram chamados " tablet PCs". Estes dispositivos eram operados com o toque de uma caneta especial e utilizavam os mesmos sistemas operacionais presentes nos PCs convencionais, às vezes levemente adaptados para o uso com telas sensíveis ao toque.

O primeiro grande lançamento desses dispositivos foi feito pela Microsoft que em um grande evento realizado em 2002, apresentou o Tablet PC com Windows XP, Bill Gates empolgou muitas empresas, e vendeu milhares de unidades logo de inicio, o sucesso era que o aparelho trazia tudo o que um computador portátil tinha a oferecer e era tátil.

Compaq Tablet PC, da HP, lançado em 2001, rodando Windows XP.

A popularização deste tipo de computador começou a dar-se com o lançamento do pela Apple Inc. - que já havia sido responsável pela difusão dos MP3 players e smartphones com o e o - em janeiro de 2010, que, inspirado no sucesso dos smartphones, utilizava uma ecrã sensível ao toque dos dedos, dispensando canetas especiais, e um sistema operacional diferente do utilizado nos computadores comuns operados por rato/mouse e teclado.

Após o enorme sucesso do iPad, outras fabricantes passaram a desenvolver tablets com recursos semelhantes utilizando principalmente o sistema operacional Android da Google, embora, na época, o sistema ainda não oferecesse renderização otimizada para tablets, já que havia sido desenvolvido para funcionar apenas em smartphones. O Samsung ( Galaxy Tab) foi um dos primeiros competidores a apresentar recursos semelhantes utilizando o sistema Android ainda não otimizado para tablets. Uma nova versão do sistema operacional da Google foi lançada em 2011 para suprir a necessidade de otimização para tablets; apelidada de Honeycomb, a versão 3.0 do Android foi feita especialmente para tablets, e, com ela, surgiu uma nova leva de produtos competidores, agora com maior capacidade de enfrentar o iPad.

Em 2011, a Microsoft anunciou o desenvolvimento de uma nova versão do seu sistema operacional; o chamado Windows 8 teve, entre seus principais alvos, os tablets.

Em 2012, a Companhia Brasileira de Tecnologia Digital lança o primeiro tablet voltado para crianças do mercado brasileiro: o Tablet OZ Meu Primeiro Gradiente, com conteúdos exclusivos e controles de conteúdo. O produto marca a volta da marca Gradiente ao mercado brasileiro.

Número de unidades vendidas

2011 - 72 milhões

2012 - 128,3 milhões (45,8% Android)

2013 - 195 milhões (61,9% Android). Em Portugal, 700 mil.

2014 - 233,6 milhões (69,7% Android). Em Portugal, 825 mil.

Número de unidades vendidas no Brasil

Queda e recuperação das vendas

As fabricantes de tablets tiveram alguns anos de intenso crescimento nas vendas a partir de 2011, mas a falta de aplicativos exclusivos, o aumento da tela de smartphones e um ciclo de troca muito maior que dos celulares fizeram com que houvesse uma reviravolta nesse quadro, fazendo com que as vendas entrassem em declínio. Depois de 2014, melhor ano para as fabricantes de tablets, as vendas vêm caindo ano após ano e não é esperada nenhuma reviravolta já que esse movimento de queda não é apenas nacional, está acontecendo no mundo todo e, por isso, a Apple, uma das principais fabricantes de tablets, fechou sua fábrica no Brasil, depois de três quedas de 2 dígitos nas vendas.

A partir de 2020, com a pandemia de COVID-19, o aumento de pessoas em casa e também a procura de mídia, fizeram com que os tablets voltassem a ter venda significativas, empresas como Amazon, Motorola e Nokia voltaram a produzir tablets devido a esse aumento da procura

Do ponto de vista pedagógico, os tablets podem ser utilizados em diferentes aspectos do processo de aprendizagem, desde a ativação do conhecimento prévio e melhoria do ensino, permitindo o processamento do conhecimento didático através de tarefas de aprendizagem complexas, bem como permitindo a prática de tarefas parciais para avaliar o conhecimento e as habilidades do aluno. Por isso, várias escolas integraram os tablets em práticas de ensino para conseguir uma educação mais ativa e personalizada e fortalecer as habilidades individuais de seus alunos. O levantamento anual em matéria de tablets e conectividade, realizado em maio de 2014 pela British Educational Suppliers Association, revelou que 76% das escolas secundárias adotaram o uso de tablets em suas aulas.

Leitores de livros eletrônicos (e-book readers)

Referências

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Tablet - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Um tablet ou táblete é um dispositivo pessoal em formato de prancheta que pode ser usado para acesso à Internet, organização pessoal, visualização de fotos, vídeos, leitura de livros, jornais e revistas, para entretenimento com jogos e interação com pessoas distantes usando o Skype e o Hangouts.

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https://www.codigofonte.com.br/wp-content/uploads/2014/01/evolucao-do-mac.jpg

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O tema Inteligência Artificial é tão inspirador que Hollywood nunca deixou de falar dele. Desde Metrópolis, filme mudo de 1927, temos produções com robôs, computadores e programas que agem para o nosso bem ou em busca da nossa destruição. Rapidinho, dá pra citar “Blade Runner: O Caçador de Androides”; “A.I. Inteligência Artificial”; “Ela”, aquele sobre uma assistente pessoal com a voz da Scarlett Johansson; as franquias Matrix e Exterminador do Futuro; “Eu, Robô”, que é baseado na obra essencial de Isaac Asimov; e “2001: Uma Odisseia no Espaço” com o ameaçador HAL 9000.

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Em 1997, O campeão soviético Garry Kasparov foi derrotado em uma das rodadas pelo computador Deep Blue, da IBM, em partidas que repercutiram ao redor do mundo.
O Deep Blue adotava um método de cálculo via força bruta que analisava possibilidades, previa respostas e sugeria o melhor movimento.

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Em 2002 a iRobot, que lançou o primeiro Roomba, um aspirador robô.

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A Boston Dynamics, 2005, apresentou uma revolução na IA com aplicações em várias indústrias com o robô BigDog, um projeto de robô militar capaz de se movimentar por terrenos de difícil acesso para humanos.

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Em 2014, Alexa foi o nome dado à assistente virtual da Amazon que veio junto ao Amazon Echo, a primeira caixa de som inteligente da empresa. Assim, além da Siri e Google Assistente que são encontrados em dispositivos com iOS e Android.

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Em 2011, a IBM voltou a ganhar as manchetes com o Watson, um supercomputador e plataforma de inteligência artificial. Pra mostrar todo o seu potencial, ele venceu os melhores jogadores no game show televisivo de adivinhação Jeopardy. A partir daí, ele começou a ser aplicado em vários campos, como saúde, direito, reconhecimento de imagem e muito mais.

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IBM Watson como funciona e o que é (NUNCA FOI TÃO FÁCIL ADICIONAR IA NO SEU PROGRAMA)

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A Udacity surge neste ecossistema inovador dos Estados Unidos em 2011, após o experimento do professor da Universidade de Stanford Sebastian Thrun ao lado de Peter Norvig, em que eles ofereciam um curso online e gratuito sobre “Introdução à Inteligência Artificial”.

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Conheça a Udacity, plataforma de cursos online que te prepara para o futuro

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Em 2016, a AlphaGo, desenvolvida pela Deepmind, virou mestre no jogo de tabuleiro Go e venceu o campeão mundial da categoria em uma série de vitórias bem mais impressionantes que as no xadrez de anos atrás, porque o algoritmo aprendeu todas as regras e estratégias do jogo observando outras partidas e depois jogando contra si próprio.

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A construção de uma inteligência artificial envolve uma série de algoritmos, que são instruções em código que devem ser seguidas principalmente em Python, bibliotecas abertas com instruções e ferramentas que ditam o comportamento do código e um framework, uma estrutura mais complexa que combina ferramentas e oferece um direcionamento mais prático pra um projeto.

E hoje em dia temos a IA em praticamente todos os processos que realizamos em eletrônicos. Ela está na organização de playlists ou sugestão do que assistir em serviços de streaming, está nas estratégias do computador nos games, nos processadores mobile, como o Kirin 980 da Huawei e até nas respostas automáticas sugeridas quando você escreve um email.

https://www.institutodeengenharia.org.br/site/2018/10/29/a-historia-da-inteligencia-artificial/

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Angela Maria de Oliveira Cavalcante
Carolina Teles Rodrigues
Débora Liliane de Souza Renó
Gerson Valêncio
Sandra Elias