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Son aquellas unidades o dispositivos que sirven para comunicar el ordenador con su exterioridad, estos pueden servirle de comunicadores directos o auxiliares.

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Contiene caracteres numéricos, alfabéticos y especiales. Es semejante a una máquina de escribir.

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Sus teclas cuentan con interruptores que les permiten regresar a su posición inicial después de haberlas presionado.

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Estas teclas están colocadas encima de 4 capas que cumplen con la función de regresarlas a su posición inicial después de presionarlas.

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Su acomodo se basa en la de un teclado principal y lo divide en dos partes colocando de manera inclinada las dos partes.

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Dentro contiene un microcontrolador que interpreta las señales que se emiten cuando se presiona una tecla.

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En sus inicios, éstos utilizaban infrarrojos para transmitir los tecleos, actualmente se ocupan de la radiofrecuencia.

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Estos teclados son utilizados para realizar actividades especiales y hay gran variedad de ellos.

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Tienen una bola en la parte inferior la cual registra los movimientos y se transmiten al computador.

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Tienen el mismo principio delos ratones mecánicos, aunque en vez de tener una bola con la que detectan los movimientos tiene luces.

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Estos cuentan con luces led para detectar y almacenar losmovimientos.

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Puede guardar el contenido del tamañode una página en un solo trabajo.

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Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora

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Son semejantes a los proyectorespara fotografía, que son escaneados desde una parte superior.

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Su uso ya no es muy común, ya que su utilización no ofrece los mejores resultados. El usuario debe de sostener el escáner y pasarlo por encima de lo que se deba escanear.

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Actualmente se pueden utilizar éstos, que captan cualquier cosa en sus 3 dimensiones.

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Este dispositivo consta de un monitor y el propio lápiz, con los transmisores que contienen puede establecerse la conexión en la cual se transmiten los datos de movimientos y pulsaciones hechas por el lápiz.

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Son dispositivos que permiten ingresar datos por medio de una tabla de coordenadas representada en una pantalla, y se ingresan con algo parecido a un puntero.

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Se compone de dos mandos en forma de cruz para indicar direcciones y acciones.

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Una carcasa de plástico con una palanca para hacer disparos. Su funcionamiento depende de la inclinación que se le haga.

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Se utilizan para juegos simuladores de coches.