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Assignament: Di seguito in approfondimento e una spiegazione del compito:

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CodeMOOC2 04.01b - contatori e variabili in PlayLab

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Primo incontro in diretta streaming del MOOC per applicare il pensiero computazionale in classe.
http://codemooc.org/codemooc2/
1. Dal coding alle app, in classe
1.1 Introduzione - Applicazioni

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Le basi

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Gamification

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Coding e didattica innovativa.

Il coding nella flipped classroom e nei compiti di realtà

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CodeMOOC2 01.04 - Coding e didattica innovativa

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Cos'è un'App?

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Dall'idea alla specifica

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CodeMOOC2 02.02 - Dall'idea alla specifica

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Scratch per esempio

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Settimo incontro in diretta streaming del MOOC per applicare il pensiero computazionale in classe. http://codemooc.org/codemooc2/ 3. Ripartiamo da Scratch 3.1 Scratch per esempio #CodeMOOC2

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Qualità del codice

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CodeMOOC2 03.03 - Qualità del codice e Snap!

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App in Scratch