# data[].attributes.body
https://leapdroid.softonic.pl/download

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Świat aplikacji tabletowych jest bardzo szeroki. Tych do kodowania również jest wiele. Jak wybrać? Od której zacząć? Czasem nawet nie wiemy, że dana aplikacja istnieje i moglibyśmy wykorzystać ją w naszej pracy. Rodzice często pytają o aplikacje, które mogą zainstalować na tabletach swoich dzieci. A i dzieciaki czasem pytają o ciekawe "gry", w które chciałyby pograć w wolnym czasie.
Opracowaliśmy zestaw aplikacji wprowadzających w świat programowania. Wybraliśmy te najbardziej wartościowe i ciekawe pod względem graficznym i merytorycznym.
Oczywiście wśród nich prym wiedzie aplikacja Scratch Junior, która ma niezliczone możliwości tworzenia animacji i gier na różnych przedmiotach, a jednocześnie pozwala najmłodszym użytkownikom odkrywać świat programowania.

Na ulotce znajdziecie nazwy i krótkie opisy aplikacji, linki do sklepów z obu systemów (Android i iOS), a także najważniejsze miejsca w sieci, które warto odwiedzić jeśli chcemy zgłębić tajniki programowania i metody pracy z dziećmi.
Wystarczy pobrać ulotkę, wydrukować dwustronnie i rozdać rodzicom i nauczycielom w szkołach.
Ulotka do pobrania
Ulotkę rozdaliśmy nauczycielom podczas konferencji Myśl, Twórz, Programuj, która była poświęcona zagadnieniom programowania w klasach młodszych.

# data[].attributes.attachment_link.description
Świat aplikacji tabletowych jest bardzo szeroki. Tych do kodowania również jest wiele. Jak wybrać? Od której zacząć? Czasem nawet nie wiemy, że dana aplikacja istnieje i moglibyśmy wykorzystać ją w naszej pracy. Rodzice często pytają o aplikacje, które mogą zainstalować na tabletach swoich dzieci.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witaj na stronie ze scenariuszami!

Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ

Scratch Junior

Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows

Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia

Scenariusze dla zdrowia

Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot

Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu

Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych

Scenariusze

Quiz o Scratch

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej - wersja polska

Scenarios dedicated to primary school learners, 4th - 6th grade (basic level) - English version

Szkoła podstawowa (klasy 1-3)

Szkoła podstawowa (klasy 4-6), zaawansowane

Gimnazjum

Kolejne scenariusze Scratcha

Scenariusze dla klas 1-3 szkoły podstawowej

Scenariusze dla klas 4-6 szkoły podstawowej

Pocket Code

Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji. Pozwala również dzielić się własnymi projektami oraz remiksować programy, które wykonali inni.

Autorzy scenariuszy: Anna Jędryczko, Michał Demski

Scenariusze

App Inventor

Autorzy scenariuszy App Inventor: Anna Jędryczko, Mirosław Kelniarz

Scenariusze

Tłumaczenia

Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor

Opis bloków

Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor

Pliki .aia i .apk do ewentualnego wykorzystania w trakcie zajęć App Inventor.

"Tylko media" - projekt bez layout i kodu - wczytane pliki mediów (grafika, dźwięk);

"Szablon" - projekt z plikami mediów i layoutem - bez kodu;

"Kod źródłowy" - kompletny plik .aia;

"Aplikacja" - plik instalacyjny (.apk);

mBlock jest uniwersalnym środowiskiem umożliwiającym programowanie robotów systemu Makeblock. Oparty na Scratch.

Webinary MK

Kodowanie najmłodsi

Laboratorium dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej

Scratch Junior

AppInventor

User Experience Design

Pocket Code

Programowanie na różnych przedmiotach

Poniżej nagrania cyklu webinarów realizowanych w terminie od 02.02.2016 r. do 17.05.2016 r. Spotkania prowadził Kamil Sorokosz. Z wykształcenia, zawodu i zamiłowania programista, "sygnałowiec", niekiedy szalony elektronik. Pasjonat gitary, mówiących komputerów, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co gra lub śpiewa. Szczęśliwie odnajduje się w nutach i innych systemach kodowych. Czyta historie o historii najnowszej, chodzi po górach, a w wolnych chwilach... programuje.

Webinar dotyczący GitHuba, który poprowadziła trenerka programu Mistrzowie Kodowania, Anna Krawczyk.

# data[].attributes.body
Kubeczki

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ta wyjątkowa książka pełna ciekawych zadań, gier i zabaw to wspaniała okazja na spędzenie wspólnego czasu rodzica i dziecka oraz połączenie rozrywki z nauką. Twoje dziecko dowie się jak stworzyć algorytm (mycia zębów), jak rozpoznać wzór (obrazków na tapecie), jak ułożyć pętlę (figur tanecznych), czy też jak szukać błędu w instrukcji (przygotowania kąpieli)!

Książka składa się z dwóch części: pięknie ilustrowanego opowiadania o przygodach Ruby i zestawu ćwiczeń, które opierają się na zabawie i wykorzystaniu kreatywności dziecka. Dzięki nim przyszli mali programiści będą mogli od razu sprawdzić swoje umiejętności! Niniejsza książka nie jest podręcznikiem. Nie uczy żadnych konkretnych języków programowania, ale pomaga rozwijać umiejętności, które przydadzą się każdemu młodemu programiście.

Uroczy sposób uczenia dzieci o komputerach

Publisher TED, Feb 2016

Presskit

Dowiedz się o komputerach, programowaniu i technologii wykonując te darmowe ćwiczenia.

Gra Pamięciowa Memory

Dzięki tej grze poznasz najważniejsze części komputera. Będziesz mieć również okazję poćwiczyć swoją pamięć!

Komputerowe safari

Znajdź komputer! Wypisz wszystkie komputery, jakie uda Ci się znaleźć w ciągu tego tygodnia.

Schematy telefonów

Zaprojektuj swój własny system operacyjny dla telefonu.

Stwórz własną klawiaturę

W tym ćwiczeniu zbudujesz własną klawiaturę! Poznasz również niektóre przyciski, litery i cyfry!

Mój Pierwszy Komputer

Mój Pierwszy Komputer to wprowadzenie do niesamowitej i skomplikowanej maszyny jaką jest komputer. Trudno znaleźć bardziej ekscytujące urządzenie. Teraz będziesz mieć okazję zaprojektować swój własny komputer!

Zaprojektuj swoją własną grę!

Zaprojektuj swoją własną grę! Wydrukuj pustą planszę i wymyśl swoje własne zasady.

Zasady ubioru Ruby

Ruby jest podekscytowana. Właśnie zrobiła porządki w swojej szafie. Teraz możesz jej pomóc ubrać się w jej ulubione stroje. Ruby ma specjalne zasady ubioru na każdy dzień. Czy możesz pomóc jej wybrać te właściwe? Pamiętaj, jest kilka poprawnych odpowiedzi.

Jajka wielkanocne to malutkie żarty, które programiści zostawiają w swoich kodach. Ta książka ma mnóstwo takich żartów i ukrytych odwołań. Czy potrafisz je wszystkie znaleźć? Weź do ręki książkę i do dzieła!

Ciekawostki z historii Ruby (Poznaj Wnętrze Komputera):

Rozdział 1

Postaci z zegarka z kukułką to oktokot Github, ptaszek Twitter i kot Scratch

Android śniący o owieczkach to nawiązanie do książki Philipa K. Dicka „Czy androidy śnią o elektrycznych owcach?"

Rozdział 2

Czy dostrzegasz grzybka z gry Mario na ścianie?

Czy widzicie robota R2D2 na górnej półce w biurze Taty?

Te ikonki nad głową Myszki to różne formy, jakie może przybierać kursor!

Rozdział 5

Myszka nie rozpoznaje dyskietki! Dawno się ich już nie używa.

Czy widzisz obrazki z Hello Ruby 1 w Pamięci Masowej?

Kiedy Pamięć RAM jest zajęta, komputery MAC napotykają na wiatraczek, którego bardzo się obawiają!

Rozdział 6

Kod z oryginalnego programu MacPaint w Pascalu może być edytowany przez każdego!

Czy widzisz ikony Pac-Mana, Minecrafta Tetris i Ping Ponga? Ruby zdaje się lubić klasykę

Sudo to znane polecenie dla użytkowników Unix

NinjaCat pochodzi z systemu Windows 10 OS

Rozdział 7

Linijka kodu, który próbuje naprawić Ruby to kod kursora dla oryginalnego programu MacPaint

Ruby i jej przyjaciele:

Imię Ruby to język programowania, który charakteryzuje się prostotą i wydajnością. Został stworzony w 1995 roku przez Yukihiro Matsumoto. W języku angielskim słowo ''ruby'' oznacza rubin. Obecnie jest jednym z najpopularniejszych języków programowania.

Django to w programowaniu platforma do tworzenia aplikacji internetowych, a Python to język, w którym została napisana. Jak widzisz, nawet w komputerowym świecie Django i Python są nierozłączni!

Przy użyciu Django stworzone są popularne strony takie jak Instagram, Pinterest lub Mozilla. Django stworzył Adrian Holovaty i Simon Willison a jego nazwa pochodzi od imienia ulubionego gitarzysty Adriana - Django Reinharda.

Snow Leopard - (ang. śnieżna pantera) nawiązuje do systemu operacyjnego dla komputerów Mac.

Roboty Androidy - te zielone stworki reprezentują system operacyjny dla telefonów Google - Android.

Pingwiny - to nawiązanie do logo systemu operacyjnego Linux.

Imię jednego z pingwinów Tux nawiązuje do maskotki pingwina systemu Linux. Uważa się, że Tux pochodzi od angielskiej nazwy smokingu (tuxedo), ponieważ pingwiny wyglądają, jakby nosiły smoking!

Gopher - ten uroczy suseł, którego poznajesz na stronie 44 to protokół internetowy, który służył kiedyś do wyświetlania listy plików znajdujących się na serwerze internetowym.**

Lisy - to nawiązanie do logo Mozilli - internetowej przeglądarki.

Ciekawostki z historii Ruby (Programowanie dla Dzieci):

Rozdział 2

Białe kapelusze reprezentują dobrych hakerów, a czarne tych złych. Czerwony kapelusz to wersja Linuxa.

Postać na walizce nawiązuje do Reddit - znanego internetowego forum.

Gems (ang. klejnoty) w programowaniu to kawałki kodu Ruby, które napisali programiści, aby ułatwić sobie życie.

Adres Amfiteatr, ul Parkowa 1600 pochodzi od 1600 Amphitheathre Parkway, który jest prawdziwym adresem siedziby firmy Google.

Rozdział 5

Apple zwykł nazywać swoje systemy operacyjne imionami dużych kotów (Lew, Pantera, Śnieżna Pantera). Teraz te systemy nazywane są nazwami gór w Kalifornii (Yosemite, El Captain). Dom Śnieżnej Pantery, jabłka na drzewie i ikona z zawieszonym komputerem Mac to także nawiązanie do Apple.

Rozdział 6

Rozdział 9

Czy widzisz, w jaki sposób została użyta lina na ostatnim obrazku?

# data[].attributes.attachment_link.description
Hello Ruby to wyjątkowa książka, która poprzez zabawę przedstawi Twojemu dziecku podstawowe pojęcia z programowania, technologii i komputerów. Tutaj znajdziecie informacje o książce w języku polskim.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
:-)My name is Andrey Shevchuk, and this isn't my face on the left.

Thanks for playing my game, I hope you liked it! Because I hate it already...

You may write me an e-mail, if you want:

You may as well press the yellow button!

Thanks to all my friends who helped me testing the game. I know it was their pleasure, but anyway ;)

Special thanks to my friend Sasha Volodina for her help with getting my english straight.

I've got some statistics, if you're curious.

External libraries used here are jQuery, Modernizr, GSAP, and thumbs.js. Icons are Typicons and Grands. Background patterns are GPlay and four of the elemis freebies. This font is Oxygen. Statistics are visualized using flot.

# data[].attributes.attachment_link.description
My name is Andrey Shevchuk, and this isn't my face on the left. Thanks for playing my game, I hope you liked it! Because I hate it already... You may write me an e-mail, if you want: You may as well press the yellow button!

# data[].attributes.attachment_link.title
Explore new levels of LEGO Bits and Bricks

# data[].attributes.attachment_link.description
Bit has a new playground and he needs your help to explore it. Take him around and learn to code in a fun way with our free online game.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CS First is a free computer science curriculum that anyone can teach. Designed for students ages 9-14 of all interests and experience levels, students learn collaboration and core computer science concepts as they create their own projects. Educators lead the way with easy-to-use lesson plans, tutorials, activities, and resources.

# data[].attributes.attachment_link.description
CS First is a free computer science curriculum that anyone can teach. Designed for students ages 9-14 of all interests and experience levels, students learn collaboration and core computer science concepts as they create their own projects. Educators lead the way with easy-to-use lesson plans, tutorials, activities, and resources.

# data[].attributes.body
https://www.playcodemonkey.com/

# data[].attributes.attachment_link.title
Coding for Kids | Game-Based Programming | CodeMonkey

# data[].attributes.attachment_link.description
CodeMonkey is a leading coding for kids program. Through its award-winning courses, millions of students learn how to code in real programming languages.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Training your mind is one of the best ways to use your free time. Solve addictive and challenging logic puzzles and discover awesome pixel art illustrations, having endless hours of fun while sharpening your brain!

HIGHLIGHTS
💡SOLVE countless brain-teasing, nonogram-style puzzles!
💡BEAT a new challenge every day with the Daily Levels feature!
💡USE logic to color the blocks on the grids and reveal the pictures hidden underneath them!
💡LEARN how to solve puzzles with a comprehensive tutorial for beginners. You'll be beating hundreds of puzzles from all difficulty levels in no time!
💡ENJOY hours upon hours of puzzles with varying difficulty: lots of fun for all ages and skill levels!
💡NO WI-FI NEEDED: play the game offline at any time!
💡DISCOVER beautiful pixel art illustrations from different thematic sets, including famous landmarks, animals, everyday objects and movies!
💡SHOW OFF how smart you are by solving them with record speed in front of your friends or that special someone you wish to impress!
💡AUTO-SAVE feature lets you resume your puzzle solving from where you left!

Nonogram, Picross, Griddler, Hanjie: no matter how you call this kind of puzzle, here you'll find hundreds of handcrafted instances of it to practice your mental skills! Ward off those inevitable moments of boredom with brain workouts that are bound to keep your smarts always one step ahead!

Challenge your logic abilities and try to find every single pixel art illustration. Pay close attention to the numerical clues on the grids and you'll have all the information you need to come up with a solution faster than Sherlock!

Forget sudoku: boost your IQ with Logic Pic!

Please note! This game is free to play, but it contains items that can be purchased for real money. Some features and extras mentioned in the description may also have to be purchased for real money.

# data[].attributes.attachment_link.title
Logic Pic ✏️ - Solve Nonogram & Griddler Puzzles - Android Apps on Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Training your mind is one of the best ways to use your free time. Solve addictive and challenging logic puzzles and discover awesome pixel art illustrations, having endless hours of fun while sharpening your brain! HIGHLIGHTS💡SOLVE countless brain-teasing, nonogram-style puzzles!💡BEAT a new challenge every day with the Daily Levels feature!💡USE logic to color the blocks on the grids and reveal the pictures hidden underneath them!

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.attachment_link.description
Program Lightbot to light up all of the blue squares!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Free Hour of Code Activities

Just an hour of code with Kodable is a great way to get started teaching your kids about Computer Science. They're free, easy, and have been used by millions of parents, teachers, and kids around the world. Check them out below!

Thank you! Your submission has been received!

Oops! Something went wrong while submitting the form.

Frequently Asked Questions

Do I need an account to complete the Hour of Code with Kodable?

No, you can allow students to play without creating an account however having a teacher account will let you track their progress and continue after the Hour of Code is over.

Go Beyond an Hour of Code

Get everything you need to teach your class to code.

Self Guided Games

Students Write their First Program

Most Popular Tools for Pre-Readers

Introduce Students to JavaScript

Easy Student Sign In

Manage Many Classes Easily

# data[].attributes.attachment_link.description
Do the Hour of Code with Kodable! Team up with the fuzzFamily for an hour of code with your kids. Easy to follow programming lessons along with a fun game give you all the tools and resources you need to help them learn basic computer science concepts. No signup required.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn computer science. Change the world.

# data[].attributes.attachment_link.description
Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.