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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego FRIV de Mario Bros Run, un juego de correr en tres carriles, evitando obstáculos, y rodando por el suelo o bien saltando muy alto con Mario Bros. Conduce a Mario a través de los diferentes niveles del juego de correr para recoger todas las monedas y no chocarse con los obtáculos de diferentes tipos: de evitación, para pasar por debajo o para saltar.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego FRIV de Mario Bros Run, un juego de correr en tres carriles, evitando obstáculos, y rodando por el suelo o bien saltando muy alto con Mario Bros. Conduce a Mario a través de los diferentes niveles del juego de correr para recoger todas las monedas y no chocarse con los obtáculos de diferentes tipos: de evitación, para pasar por debajo o para saltar.

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Colorea mandalas

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Colorear mandalas - Juego educativo - Vedoque

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Colorea el mandala con los colores correctos para pasar de fase

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DINOSAURIOS ACUATICOS PARA NIÑOS EN ESPAÑOL juguetes

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Don Sapo ha decidido ser pirata y su aventura en el mar lo ha llevado a encontrar un enorme tesoro. Únete a esta aventura y encuentra dos números que al sumarlos correspondan al resultado indicado

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Don Sapo ha decidido ser pirata y su aventura en el mar lo ha llevado a encontrar un enorme tesoro. Únete a esta aventura y encuentra dos números que al sumarlos correspondan al resultado indicado. Por ejemplo, si el resultado es 44, puedes escoger los doblones 40 y 4, o 39 y 5.

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Cuenta la leyenda que muchos siglos atrás, antes de la existencia del dios Quetzalcóatl, el pueblo azteca solo se alimentaba de raíces y animales.

Sin embargo, detrás de las enormes montañas vecinas, yacía un tesoro imposible de alcanzar; ese tesoro era el maíz. Otros dioses intentaron sin triunfo dividir las montañas para que los hombres pudieran atravesarlas.

Fue entonces que apareció Quetzalcóatl.

Quetzalcóatl prometió a los aztecas que les entregaría el preciado maíz, pero no mediante el uso de la fuerza, sino de la inteligencia. Fue así como se transformó en una hormiga negra y acompañado de una hormiga roja que conocía el camino, se marchó hacia las montañas.

En el recorrido encontró innumerables obstáculos, pero estos no lo detuvieron. Él mantuvo en sus pensamientos las necesidades del pueblo azteca, y siguió avanzando.

Pasaron muchos días antes de que Quetzalcóatl llegara a cima de la montaña y encontrara el maíz. Tomó un grano entre sus mandíbulas y emprendió el camino de regreso. Al llegar, les entregó a los aztecas el grano de maíz prometido.

Desde ese día, el pueblo azteca prosperó bajo el cultivo y cosecha del maíz. Se hicieron poderosos, llenos de riquezas y construyeron las más imponentes ciudades, palacios y templos.

Y por esto, veneraron con fervor a Quetzalcóatl; el dios que les trajo el maíz.

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Cuenta la leyenda que muchos siglos atrás, antes de la existencia del dios Quetzalcóatl, el pueblo azteca solo se alimentaba de raíces y animales. Sin embargo, detrás de las enormes montañas vecinas, yacía un tesoro imposible de alcanzar; ese tesoro era el maíz. Otros dioses intentaron sin triunfo dividir las montañas para que los hombres pudieran atravesarlas.

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Hace algo más de 500 años, existió un hombre devoto del mar llamado Hendrik Van der Decken. A este hombre se le encomendó la tarea de comandar un buque conocido como El Holandés Errante. Cuando el capitán y su tripulación se dirigían a las Indias Orientales desde Ámsterdam, con el propósito de hacer fortuna, se vieron atrapados en medio de un desmedido temporal, que dañó seriamente la embarcación, haciendo añicos el timón y rasgando las velas.

A eso de la medianoche, cerca al cabo de Buena Esperanza, cuando parecía que había llegado la calma; el canto del viento se convirtió en un grito furioso que golpeó los mástiles y sacudió el buque con tal violencia que la tripulación comenzó a gritarle al capitán:

-¡Debemos regresar, el buque ha recibido mucho daño y nuestras vidas peligran!

Pero el capitán Van der Decken era muy codicioso y no lo afectaba poner en peligro su vida ni la de los demás, así que respondió de manera desafiante:

-¡El viaje continúa, aunque tenga que surcar los mares hasta el fin de los tiempos!

Después de la inesperada respuesta, los mismos marineros se rebelaron contra él, pero el capitán rayando la locura, amenazó con tirar por la borda a quien contradijera sus palabras. Alarmados, los hombres se arrodillaron y comenzaron a rezar; la embarcación estaba a punto de zozobrar.

De repente, el firmamento se partió en dos y surgió una luz divina que iluminó el mar. De la luz descendió una figura celestial que se enfrentó al capitán, diciéndole:

-Tú que pones la ambición al sufrimiento ajeno, de ahora en adelante serás condenado a recorrer el océano eternamente entre tormentas y tempestades. Desde hoy, solo podrás comer hierro al rojo vivo y beber hiel. Acto seguido, la figura celestial desapareció llevándose con ella toda la tripulación.

Y fue así como el capitán Hendrik Van der Decken y el buque conocido como El Holandés Errante, fueron convertidos en fantasmas y condenados a vagar sin rumbo por los mares, hasta el fin de los tiempos.

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Hace algo más de 500 años, existió un hombre devoto del mar llamado Hendrik Van der Decken. A este hombre se le encomendó la tarea de comandar un buque conocido como El Holandés Errante.

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Pedro Pablo Pérez Páramo, trabajó de sol a sol hasta que a sus 87 años y medio cerró los ojos para siempre. Su generosidad se hizo evidente cuando a su velorio acudieron 2875 personas. Todos lloraban y sollozaban mientras recordaban los actos de bondad del anciano difunto:

- Pedro Pablo Pérez Páramo me arregló el tejado sin cobrar un solo centavo -dijo doña Melba con voz entrecortada.

- Pedro Pablo Pérez Páramo me visitó en el hospital cuando me sacaron las amígdalas -dijo Silverio, el carnicero del pueblo.

- Pedro Pablo Pérez Páramo encontró a mi gato perdido -dijo Juanito, lanzando un chillido tan agudo que fue escuchado en el pueblo vecino.

- Pedro Pablo Pérez Páramo me ayudó a conseguir trabajo y novia -dijo Filiberto, el panadero, mientras se tocaba el corazón.

Que Pedro Pablo Pérez Páramo esto, que Pedro Pablo Pérez Páramo aquello. Todos tenían una historia que compartir entre lágrimas y sollozos. Sin embargo, el que más lloró de todos no musitó una palabra; solo se quedó en una esquina contemplando el féretro.

Todos los acudientes se conocían entre sí, sin embargo, nadie conocía al hombre que más lloraba.

El hombre tenía dos brazos y dos piernas y vestía ropa corriente, pero había algo en él que hacía dudar de su naturaleza humana.

A la mañana siguiente, todos fueron a enterrar a Pedro Pablo Pérez Páramo. En medio de la ceremonia, doña Melba, sin poder resistir su curiosidad, se acercó al hombre desconocido y le preguntó:

- ¿Es usted pariente o amigo del difunto? Se nota que lo quiso y extraña muchísimo.

- Ni pariente ni amigo soy. Es más, nunca lo conocí ni me conoció, pero él hizo algo muy bueno por mí -respondió el hombre con una voz etérea.

Doña Melba se alejó muy confundida, pero no le quitó el ojo en lo que quedaba de la ceremonia.

Entonces, el hombre se agachó para rascarse la pantorrilla. Doña Melba notó claramente que él no tenía un pie sino la pata de un gallo.

Como era bien sabido, Don Pedro Pablo Pérez Páramo todas las noches prendía una veladora por los seres más perdidos del mundo.

Y se cree que los seres más perdidos son los fantasmas y solo ellos deambulan errantes por el mundo con una pata de gallo.

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Pedro Pablo Pérez Páramo, trabajó de sol a sol hasta que a sus 87 años y medio cerró los ojos para siempre. Su generosidad se hizo evidente cuando a su velorio acudieron 2875 personas.

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Arrastra la palabra o expresiones incorrectas al cuadrado.

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Juego de lengua castellana para alumnos de sexto de primaria relacionado con palabras o expresiones incorrectas que se encuentran presentes en la sociedad. Este juego permitirá adquirir un vocabulario correcto, potenciando la competencia lingüística y la comprensión oral y escrita.

Juegos Relacionados

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Juego de expresiones incorrectas para niños de primaria

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Juego de lengua castellana para alumnos de sexto de primaria relacionado con palabras o expresiones incorrectas que se encuentran presentes en la sociedad. Este juego permitirá adquirir un vocabulario correcto, potenciando la competencia lingüística y la comprensión oral y escrita.

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Sobre la creadora

¡Hola! Soy Paola Artmann, escritora, docente de profesión y mamá de dos maravillosos niños llamados Teresa y Christian. Con la ayuda de mi esposo, creé este portal para hacer del aprendizaje una experiencia interactiva y divertida para los niños. Me apasiona la educación y espero que mi trabajo te ahorre tiempo e inspire a tus hijos o alumnos a aprender con una sonrisa. Si quieres conocer un poco más acerca de nosotros te invito a leer acerca de nuestra misión.

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¡Hola! Soy Paola Artmann, escritora, docente de profesión y mamá de dos maravillosos niños llamados Teresa y Christian. Con la ayuda de mi esposo, creé este portal para hacer del aprendizaje una experiencia interactiva y divertida para los niños.

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Escoge una operación matemática de hasta dos dígitos (suma, resta, multiplicación, división o todas) y derrota a tus oponentes en una batalla contra reloj. ¡No te des por vencido, intenta superar tu récord!

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¿Te mides a participar en esta increíble batalla matemática? Escoge una operación matemática de hasta dos dígitos (suma, resta, multiplicación, división o todas) y derrota a tus oponentes en una batalla a contrarreloj. ¡No te des por vencido, intenta superar tu récord! (Crédito musical: purple-planet.com)

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Bañarse es importante para tu salud, pero si te bañas con demasiada frecuencia puedes resecar tu piel y hacerla más susceptible a las infecciones. Algunas de las bacterias en la piel ayudan a mantener tu sistema inmunológico, por lo que, si las eliminas por completo podrías debilitar las defensas de tu cuerpo contra enfermedades.

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Bañarse es importante para tu salud, pero si te bañas con demasiada frecuencia puedes resecar tu piel y hacerla más susceptible a las infecciones. Algunas de las bacterias en la piel ayudan a mantener tu sistema inmunológico, por lo que, si las eliminas por completo podrías debilitar las defensas de tu cuerpo contra enfermedades.

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¡Comparte mensajes ultrasecretos!

¿No sería genial transmitir mensajes secretos que sólo tú y tus amigos pudieran leer? Este es un experimento que puedes realizar utilizando materiales que podemos encontrar en cualquier cocina.

¡Este experimento es muy simple y a la vez divertido! ¡Asegúrate de invitar a tus amigos para que todos puedan intentar hacer tinta invisible e intercambiar mensajes invisibles al mismo tiempo!

El primer paso es conseguir un limón y exprimir su jugo en un recipiente pequeño. Luego sumerge tu pincel limpio o bastoncillo de algodón en el recipiente, ya que usarás el zumo de limón como tinta. Escribe sobre una hoja de papel en blanco con el pincel o bastoncillo de algodón "entintado" y deja que se seque. Para leer el mensaje oculto, tendrás que aplicar calor sobre el papel. Enciende la lámpara y sostén el papel cerca de la bombilla, para que la bombilla pueda calentar el papel. El calor de la bombilla de hará que lo que escribiste se oscurezca, ¡permitiendo que leas los mensajes invisibles!

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¡Comparte mensajes ultrasecretos! ¿No sería genial transmitir mensajes secretos que sólo tú y tus amigos pudieran leer? Este es un experimento que puedes realizar utilizando materiales que podemos encontrar en cualquier cocina. ¡Este experimento es muy simple y a la vez divertido!

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Descubre en la sopa de letras algunos de los mayores ríos del mundo.

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Aprenderás  nuevos conceptos e información sobre el Universo,  la Vía Láctea y el Sistema Solar

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Juego de Ciencias Naturales para alumnos de tercer ciclo de primaria con el que aprenderán nuevos conceptos e información sobre el Universo, la Vía Láctea y el Sistema Solar. Este juego ayuda a potenciar la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, a la vez que permite mejorar la comprensión y el vocabulario.

Juegos Relacionados

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Juegos de el universo para niños de primaria

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Juego de Ciencias Naturales para alumnos de tercer ciclo de primaria con el que aprenderán nuevos conceptos e información sobre el Universo, la Vía Láctea y el Sistema Solar. Este juego ayuda a potenciar la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, a la vez que permite mejorar la comprensión y el vocabulario.

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Este juego te ayudará  a repasar y afianzar contenidos relacionados con el Sol y la Luna, prestando atención a los movimientos de rotación y de traslación de la luna

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Juego de ciencias naturales para alumnos de entre los ocho y los diez años de edad, que les ayudará a repasar y afianzar contenidos relacionados con el Sol y la Luna, prestando atención a los movimientos de rotación y de traslación de la luna. Este juego desarrolla la competencia en comunicación lingüistica.

Juegos Relacionados

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Juego del Sol y la Luna para niños de primaria

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Juego de ciencias naturales para alumnos de entre los ocho y los diez años de edad, que les ayudará a repasar y afianzar contenidos relacionados con el Sol y la Luna, prestando atención a los movimientos de rotación y de traslación de la luna. Este juego desarrolla la competencia en comunicación lingüistica.

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Este juego estimula el desarrollo del razonamiento mediante la memorización de una imagen durante unos segundos

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Te ayudará a repasar el alfabeto ordenando palabras

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Juego de lengua castellana para alumnos de tercero de primaria que les ayudará a repasar el alfabeto ordenando palabras. Este juego permite adquirir vocabulario a la vez que tiene en consideración el orden alfabético necesario en la búsqueda de palabras en el diccionario o a la hora de ordenar objetos, personas o animales.

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Juego de orden alfabético para niños de primaria

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Juego de lengua castellana para alumnos de tercero de primaria que les ayudará a repasar el alfabeto ordenando palabras. Este juego permite adquirir vocabulario a la vez que tiene en consideración el orden alfabético necesario en la búsqueda de palabras en el diccionario o a la hora de ordenar objetos, personas o animales.

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Este juego estimula el desarrollo del razonamiento mediante la memorización de una imagen durante unos segundos.

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Juegos clásicos de clase para niños de primaria

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Ejercitar la retentiva a través de juegos para 5º y 6º de primaria. ¿Recuerdas la posición de los objetos? Juegos didácticos e interactivos para primaria.

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Juego de Ciencias Naturales para alumnos de primer ciclo con el que adquirirán conocimientos relacionados con el agua y su presencia en el entorno. Se trata de una buena manera de conocer los estados del agua, y como influyen éstos en el funcionamiento de la Tierra.Este juego ayuda a potenciar la competencia natural e interacción con el mundo físico a la vez que permite mejorar la comprensión y el vocabulario.

Juegos Relacionados

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Juegos sobre las cualidades del agua para niños de primaria

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Juego de Ciencias Naturales para alumnos de primer ciclo con el que adquirirán conocimientos relacionados con el agua y su presencia en el entorno. Se trata de una buena manera de conocer los estados del agua, y como influyen éstos en el funcionamiento de la Tierra.Este juego ayuda a potenciar la competencia natural e interacción con el mundo físico a la vez que permite mejorar la comprensión y el vocabulario.

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Sumar un número de un dígito a uno de dos, sin llevadas.

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Practicando matemáticas de 1.ᵉʳ grado: "Sumar un número de un dígito a uno de dos, sin llevadas"

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¡Ejercicios de matemáticas divertidos! Mejora tus competencias con preguntas gratuitas sobre "Sumar un número de un dígito a uno de dos, sin llevadas" y miles de ejercicios más.

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Los vedoques se van de viaje por Europa en autobús, avión y barco y tú tienes que ayudarles a completar su recorrido Conduce un autobús, coloca las maletas, pilota un barco, encuentra los monumentos de París, Roma y Madrid

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Juegos educativos gratuitos variados

Los vedoques se van de viaje por Europa en autobús, avión y barco y tú tienes que ayudarles a completar su recorrido Conduce un autobús, coloca las maletas, pilota un barco, encuentra los monumentos de París, Roma y Madrid,...

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Los vedoques se van de viaje por Europa en autobús, avión y barco y tú tienes que ayudarles a completar su recorrido Conduce un autobús, coloca las maletas, pilota un barco, encuentra los monumentos de París, Roma y Madrid,...

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Juego educativo gratuito para mejorar en Matemáticas

Una actividad educativa de Matemáticas sencilla para niños de 8 años en adelante. Hay que completar las operaciones que se le han desmontado a Hexamano en su cuaderno. Arrastra los números a la posición correcta para que las operaciones queden completas.

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Los números perdidos de Hexamano - Vedoque

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Mejora en cálculo mental de la forma más divertida

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Granja Matemática para aprender a sumar, restar y multiplicar

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Granja Matemática para aprender a sumar, restar y multiplicar

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Haz clic sobre los animales con el resultado correcto. Supera las fases del corral y el comedero para llegar a la gran carrera. El jugador tiene que hacer clic sobre el animal que lleva el número con el resultado de la operación que se muestra en pantalla

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Juegos educativos gratuitos para aprender a sumar

Haz clic sobre los animales con el resultado correcto. Supera las fases del corral y el comedero para llegar a la gran carrera. El jugador tiene que hacer clic sobre el animal que lleva el número con el resultado de la operación que se muestra en pantalla. En el menú principal se puede elegir entre tres tipos de operaciones (suma, resta y multiplicación) y para cada uno de ellos se puede establecer la dificultad. Los valores de los operandos aumentan al hacerlo la dificultad. Además según el tipo de operación, cambia el animal con el que jugamos: gallina, pato o pavo. Tus hijos o alumnos podrán repasar las tablas de multiplicar con este juego

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Granja Matemática - Juego educativo gratis de Matemáticas de Vedoque

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Un juego educativo de matemáticas gratis para practicar cálculo mental. Suma, resta y multiplica de la forma más divertida

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) ¿Cuál es la idea principal del dibujo? a) Un grupo de niños que quieren llegar al colegio b) Un grupo de niños que va de excursión c) Un grupo de niños que va al colegio 2) ¿Qué está haciendo la niña? a) Buscando la forma de llegar al colegio b) Leyendo un cuento c) Mirando el mapa 3) ¿Qué crees tu, que hicieron los niños primero? a) Caminaron, siguiendo las instrucciones del mapa b) Prepararon su mochila con todo lo necesario para ir de excursión c) Llegaron a sus casa, despues de un entretenido día 4) ¿De que trata principalmente el cuento? a) De una niña que fue a visitar a su abuela y un lobo se la queria comer b) De una niña que queria comerse un lobo cuando iba camino a su casa c) De una niña que solo queria jugar con su abuela y un lobo 5) ¿Que le da de comer la bruja para que la princesa se quede completamenete dormida? a) Una sandia b) Una pera c) Una manzana 6) ¿Cuál fue la última casa que soplo el lobo? a) La de paja b) La de ladrillo c) La de madera 7) ¿Como hallar la idea principal? a) Al pensar de que trata principalmente el texto b) La puede hallar en la primera oración del parrafo c) La puedes hallar en la partecentral del texto 8) Hechos y detalles a) Activa los conocimientos previos b) Ayuda a saber el significado de las palabras c) Ayudan a imaginar el contexto de una historia y tambien a describir como son los personajes 9) Comprender la secuencia a) Es el orden en que ocurren las cosas b) Es conocer al personaje principal c) Es sacar conclusiones del texto

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1) ¿Cuál es la idea principal del dibujo? a) Un grupo de niños que quieren llegar al colegio b) Un grupo de niños que va de excursión c) Un grupo de niños que va al colegio 2) ¿Qué está haciendo la niña?

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Asociar palabras con la misma cantidad de sílabas

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Asociar palabras con la misma cantidad de sílabas

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) 1_ sílaba a) jirafa b) Piza c) pez d) berenjena 2) 2_ sílabas a) Jirafa b) berenjena c) espantapájaros d) piza 3) 3_sílabas a) berengena b) jirafa c) piza d) sol 4) 4 _ sílabas a) piza b) jirafa c) Sol d) berenjena 5) 5 _ sílabas a) destornillador b) berenjena c) piza d) sol 6) 6 _sílabas a) jirafa b) piza c) destornillador d) espantapájaros

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Asociar palabras con la misma cantidad de silabas

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1) 1_ sílaba a) jirafa b) Piza c) pez d) berenjena 2) 2_ sílabas a) Jirafa b) berenjena c) espantapájaros d) piza 3) 3_sílabas a) berengena b) jirafa c) piza d) sol 4) 4 _ sílabas a) piza b) jirafa c) Sol d) berenjena 5) 5 _ sílabas a) destornillador b) berenjena c) piza d) sol 6) 6 _sílabas a) jirafa b) piza c) destornillador d) espantapájaros

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1) Subo llena y bajo vacía, y si no me apuro, la sopa se enfría. a) b) c) 2) Me pisas y no me quejo, me cepillas si me mancho y con mi hermano gemelo bajo tu cama descanso. a) b) c) 3) Parecen siempre quietas, pero dan vueltas y vueltas, duermen todo el día y en la noche despiertan. a) b) c) 4) Soy verde, me gusta saltar, jugar en el charco y también se croar a) b) c) 5) Tiene bigotes y no tiene barba, come ratones si los atrapa. a) b) c) 6) Todo lo lleva delante, los colmillos para la lucha y la trompa para la ducha. a) b) c) 7) Verde por fuera, roja por dentro y con bailarinas en el centro. a) b) c) 8) No son flores, pero tienen plantas y olores. a) b) c) 9) Y lo es, y lo es y no lo adivinarás aunque te dé un mes. a) b) c) 10) Si estoy desinflado, quedo chiquito, si me llenas de aire quedo redondito. a) b) c) 11) Redondo soy como un pandero, quien me tome en verano que use sombrero. a) b) c) 12) Me llamo Leo, me apellido Pardo, quien no me adivine, es un poco tardo. a) b) c) 13) Tengo 4 dedos y 1 pulgar, pero no llego a respirar . a) b) c) 14) Te lo digo y no me entiendes, no tengo boca y si tengo dientes. a) b) c) 15) Adivina, adivinador, por el día están abiertos y por la noche cerrados. a) b) c) 16) En lo alto vive, en lo alto mora, en lo alto teje la tejedora. a) b) c) 17) Tengo forma de patito, soy arqueado y redondito. a) b) c) 18) Llevo mi casa al hombro, camino sin una pata, y voy dejando mi huella, con un hilito de plata. a) b) c) 19) Largo, largo, su cuello es y tiene manchas en la piel, si te digo más, sabrás quién es. a) b) c) 20) Con su cola inmensa, vestido de gris, busca tu despensa en cualquier país. a) b) 21) En la ciudad o en el campo, es un amigo del hombre, adivina este animal, sin que te diga su nombre. a) b) c) 22) Por un camino de hierro voy muy contento, muy veloz y un fuerte silbido, cuando llego a la estación. a) b) c) 23) Se parece a mi mamá, pero es más mayor. Tiene otros hijos que mis tíos son. a) b) c)

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1) Subo llena y bajo vacía, y si no me apuro, la sopa se enfría. a) b) c) 2) Me pisas y no me quejo, me cepillas si me mancho y con mi hermano gemelo bajo tu cama descanso. a) b) c) 3) Parecen siempre quietas, pero dan vueltas y vueltas, duermen todo el día y en la noche despiertan.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) Duban vende empanadas, alfajores y pan. Llega Ignacio y dice "mmmmm, amo las cosas DULCES" ¿Que crees que comprará? a) Pan b) Alfajores c) Empanadas 2) Agustina quiere bailar con sus amigas durante el FIN DE SEMANA ¿Que día se podran juntar? a) Lunes b) Jueves c) Sabado 3) Luis quiere viajar a visitar a sus abuelitos en INVIERNO ya que le gusta el frío ¿En que mes podrá ir a visitarlos? a) Julio b) Enero c) Diciembre 4) Guido abre el regalo y al hacerlo exclama: ¡Pero para que me regalan esto que quizás lo use UNA VEZ AL AÑO!. ¿Qué crees que le regalaron? a) Tazón b) Chaleco Navideño c) Calcetines 5) Florencia quiere hacer yoga con su vecina el TERCER día de la semana ¿cuál es ese día? a) Martes b) Viernes c) Miercoles 6) Estamos en el noveno mes del año. Muy pronto llegaremos al último ¿Cuantos meses faltan? a) 6 b) 3 c) 1

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1) Duban vende empanadas, alfajores y pan. Llega Ignacio y dice "mmmmm, amo las cosas DULCES" ¿Que crees que comprará? a) Pan b) Alfajores c) Empanadas 2) Agustina quiere bailar con sus amigas durante el FIN DE SEMANA ¿Que día se podran juntar?

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En total aparecen en la pantalla 16 fracciones. Debes hacer clic en la más pequeña que aparezca. Si estás en lo correcto, la fracción desaparece, y debes buscar la siguiente fracción más pequeña que haya.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego educativo de matemáticas con Fracciones: ordena las fracciones de menor a mayor. En total aparecen en la pantalla 16 fracciones. Debes hacer clic en la más pequeña que aparezca. Si estás en lo correcto, la fracción desaparece, y debes buscar la siguiente fracción más pequeña que haya. Si tienes dudas, debes hacer cálculos, con el mínimo común múltiplo para poder compararlas. También puedes recurrir a la representación de fracciones. ¿Eres capaz de hacer clic en la fracción más pequeña sin equivocarte?

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego educativo de matemáticas con Fracciones: ordena las fracciones de menor a mayor. En total aparecen en la pantalla 16 fracciones. Debes hacer clic en la más pequeña que aparezca. Si estás en lo correcto, la fracción desaparece, y debes buscar la siguiente fracción más pequeña que haya.

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Responde a estas sumas fáciles de un solo dígito, haz clic en el animal que contiene al número correcto. Pon a girar todos los animales para pasar al siguiente nivel y seguir sumando de forma sencilla.

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Juego de sumas sencillas para niños y niñas de preescolar y primaria, en el que a medida que vamos respondiendo correctamente a las sumas, los animales se ponen a girar. Responde a estas sumas fáci…

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Qué dibujo se esconde debajo de los puntos numerados? Conejos, 🤬 de Pascua, paisajes de primavera, naturaleza y animales

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego online para unir puntos con números, en orden, y descubrir dibujos animados en Pascua. ¿Qué dibujo se esconde debajo de los puntos numerados? Conejos, huevos de Pascua, paisajes de primavera, naturaleza y animales. Disfruta uniendo puntos con números en orden, y descubre el dibujo de Pascua que se esconde en el juego online interactivo.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego online para unir puntos con números, en orden, y descubrir dibujos animados en Pascua. ¿Qué dibujo se esconde debajo de los puntos numerados? Conejos, huevos de Pascua, paisajes de primavera, naturaleza y animales. Disfruta uniendo puntos con números en orden, y descubre el dibujo de Pascua que se esconde en el juego online interactivo.

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Actividad interactiva para crear un cuento o una historia divertida online. Rellena todas las casillas con palabras, según el tipo de palabra requerida. Trata de ser creativo o creativa para que la historia que se genere automáticamente esté llena de humor. Completa las palabras y haz clic en el botón leer cuando hayas acabado. Lee tu cuento o historia divertida única, con los nombres personales que hayas escrito en las casillas.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Actividad interactiva para crear un cuento o una historia divertida online. Rellena todas las casillas con palabras, según el tipo de palabra requerida. Trata de ser creativo o creativa para que la historia que se genere automáticamente esté llena de humor. Completa las palabras y haz clic en el botón leer cuando hayas acabado. Lee tu cuento o historia divertida única, con los nombres personales que hayas escrito en las casillas. Un juego para crear una historia online, divertida o como tú quieras, relacionada con las vacaciones.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Actividad interactiva para crear un cuento o una historia divertida online. Rellena todas las casillas con palabras, según el tipo de palabra requerida. Trata de ser creativo o creativa para que la historia que se genere automáticamente esté llena de humor.

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Vive aventuras con el chico cebolla, y salva a la princesa prisionera del malvado monstruo, que la ha atrapado en una burbuja. Corre y salta, salva obstáculos y avanza de nivel para poder salvar a la princesa con Onion Boy. Recoge monedas y estrellas, rompe bloques y aplasta enemigos. Usa las flechas y las teclas Z y X en este juego similar a Mario Bros.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de plataformas online Super Onion Boy. Vive aventuras con el chico cebolla, y salva a la princesa prisionera del malvado monstruo, que la ha atrapado en una burbuja. Corre y salta, salva obstáculos y avanza de nivel para poder salvar a la princesa con Onion Boy. Recoge monedas y estrellas, rompe bloques y aplasta enemigos. Usa las flechas y las teclas Z y X en este juego similar a Mario Bros.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego de plataformas online Super Onion Boy. Vive aventuras con el chico cebolla, y salva a la princesa prisionera del malvado monstruo, que la ha atrapado en una burbuja. Corre y salta, salva obstáculos y avanza de nivel para poder salvar a la princesa con Onion Boy.

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Juego de aventuras y plataformas con los personajes de Teen Titans. Recoge todas las estrellas, recupera vida con el corazón y usa las armas para destruir a tus enemigos en este juego FRIv de aventuras de Super Titans Go.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de aventuras y plataformas con los personajes de Teen Titans. Recoge todas las estrellas, recupera vida con el corazón y usa las armas para destruir a tus enemigos en este juego FRIv de aventuras de Super Titans Go.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego de aventuras y plataformas con los personajes de Teen Titans. Recoge todas las estrellas, recupera vida con el corazón y usa las armas para destruir a tus enemigos en este juego FRIv de aventuras de Super Titans Go.

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Juego de Super Mario Bros en Egipto, para jugar online con el fontanero más famoso. Recorre las tumbas de Egipto, con faraones, momias y jeroglíficos, y recoge las estrellas de Egipto, con un diseño especial. Evita a los personajes habituales de Super Mario Bros en estas aventuras dentro de las pirámides que te trasladan al pasado. Llega hasta la cámara secreta con Super Mario Bros.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO
Juego de Super Mario Bros en Egipto, para jugar online con el fontanero más famoso. Recorre las tumbas de Egipto, con faraones, momias y jeroglíficos, y recoge las estrellas de Egipto, con un diseño especial. Evita a los personajes habituales de Super Mario Bros en estas aventuras dentro de las pirámides que te trasladan al pasado. Llega hasta la cámara secreta con Super Mario Bros.

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INFORMACIÓN DEL JUEGO Juego de Super Mario Bros en Egipto, para jugar online con el fontanero más famoso. Recorre las tumbas de Egipto, con faraones, momias y jeroglíficos, y recoge las estrellas de Egipto, con un diseño especial. Evita a los personajes habituales de Super Mario Bros en estas aventuras dentro de las pirámides que te trasladan al pasado.