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Propuesta de Dirección

The hole es un corto en el que se muestra a un típico empleado de oficina cansado de su trabajo, de su vida monótona y de su miserable sueldo. Este descubre que gracias a una impresión de papel puede traspasar objetos. Guiado por el impulso y la codicia se ve atrapado en una situación, que nuevamente lo confronta con la soledad y la carencia de la que partió, sugiriendo un posible círculo vicioso en las decisiones del protagonista.

El cortometraje ocurre en una oficina vacía en la cual hay una habitación con dinero que llama la atención del personaje y desenvuelve el final de la historia

Sus espacios contarán con líneas rectas para demostrar la dureza y madurez del lugar.

El vestuario elegido será una vestimenta típica de oficina con camisa y corbata pero al mismo tiempo de una manera “descontracturada” para representar lo agotador y aburrido del trabajo.

Con respecto a la utilería, el objeto principal y de accion sera la impresora, el papel que representa al agujero negro y el dinero, mientras que las computadoras, escritorios lamparas y pizarras dan un contexto mas representativo.

La paleta de colores estará constituida por colores frios, como azules, blancos, grises y negro. La razón por la cual se tiene esta paleta de colores, es para resaltar el cansancio del empleado, su soledad, el malestar que le genera estar en la oficina, (infelicidad y estrés).

En cuanto la iluminación serán luces frías y las acompañarán sombras duras, para demostrar su estrés y luego su locura por el dinero.

El sonido del corto acompañará al ambiente de la oficina. Durante todo el corto se escuchará constantemente el ruido de la impresora y silencio en la oficina. Esto ayudará a reforzar la idea de la oficina solitaria y el cansancio del empleado, ya que dará la impresión de una oficina fuera del horario laboral, que significa que el empleado se quedó a terminar su trabajo, por estar sobre exigido. Las expresiones de él reflejan claramente el estrés y el desgaste causado por el trabajo.

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Grupo Tabasco

Bufi - Ciravolo - Corbalan - García -  Cisneros

Iluminación
Fría con uso de tonalidad azul, opaco, con sombras pronunciadas a través de una luz cenital. Dicha iluminación irá oscureciéndose cada vez más a lo largo del corto en representación de lo sombrío de las acciones del personaje

Planos
Se priorizarán planos detalles y cerrados para destacar gestos y acciones, dejando los planos medios largo sólo a fines de ubicación en el ambiente. Y casi no hay planos generales. Solo hay un movimiento de cámara travelings al principio a fin de acercarse a la escena de acción. Podemos también percibir una especie de plano voyeur, cómo una cámara espía que vigila al personaje.

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Alumnos:
•Juan Fama
•Lautaro Furriel
•Florencia Condori
•Sofia Gutierrez
•Luisa Gonzalez

Parte de nuestro trabajo como departamento de arte es transmitir por medio de lo visual un sentimiento, una emoción, un estado de ánimo. Es por eso que para este proyecto buscamos un ambiente cerrado, donde se pueda sentir la monotonía y soledad del personaje, con figuras cuadradas, sin mucha definición. Es decir, un lugar donde todo es asimétrico. Esto es acompañado por una paleta de colores apagada, con colores fríos y una buena variedad de grises.
Un día como todos los demás, a nuestro protagonista gracias a un error en la impresora, se le aparece un círculo negro impreso en una hoja. Luego de tanta monotonía, es esto lo que rompe con dicha simetría , sumado a que este círculo es ni más ni menos que un hoyo negro que le permite superar barreras sin ningún problema. Lo vemos cuando lo lleva a prueba tratando de robarse un chocolate y confirmamos los deseos oscuros del personaje cuando intenta hurtar una gran suma de dinero.
La paleta de colores sigue igual e incluso se torna más oscura. Gracias al hoyo negro logra sacar la mayor parte del dinero que se encuentra envuelto con una cinta roja, el único color calido que resalta en la gama de colores frios a lo largo del cortometraje, representando la ambición de este empleado aburrido.
Su propia ambición lo lleva a caer dentro de ese hoyo negro y quedarse atrapado dentro de la caja fuerte.

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Para la utilería se utilizara diferentes elementos que el personaje tome para llegar al punto de querer obtener más cosas a través de la hoja impresa donde se verá esa ambición de sacar más dinero. Habrán diferentes objetos de oficina para ambientar como computadoras, escritorios, impresoras, hojas, pizarras, sillas, etc.
Vamos a utilizar un vestuario realista, ya que se remite a la época actual y caracteriza el estado de estrés y cansancio del oficinista al estar trabajando solo en la madrugada. Esto será representado con colores básicos en su uniforme como el blanco y negro que representará a un personaje exhausto.

Lo realizaremos con camisa, pantalones de vestir, corbata, despeinado, reloj, zapatos de vestir.

Integrantes: Brenda Lopez Fabbri, Valeria Jerez, Julieta Sol Rojas, Agustina Vigil y Agustina Vodopivez Knez.

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Donda - Cragaris - Chessa - Afonso - Gutiérrez a.

Presupuesto de 100 mil pesos
Locación: (incluye utilería pesada como impresoras y escritorios) 15 mil
Casting: 5 mil
Catering: 7 mil patrocinado por
Utilería liviana, maquillaje, peinado y vestuario: 15 mil
Alquiler de maquina:  5mil a 15 mil el día. Patrocinado por Felfort.
Postproducción:  20 mil
Actor y contrato: 8 mil
Equipo: 15 mil
Director:10 mil

Jornada de fin de semana
- Rodaje 1 dia: 12hs
- Casting 1 dia: 5 hs.

Sobrante: 9 mil
destinado a viaticos y seguro.

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Nuestra propuesta para este proyecto es realizar foley, para generar un ambiente administrativo.
También le sumamos música extradiegética de "suspenso".
Los sonidos utilizados para foley serán agregados en la post producción.
Únicamente utilizaremos el micrófono de la cámara para grabar el sonido ambiente, que sera utilizado de referencia.

INTEGRANTES:
Aylen Tokar
Tomas Marful
Leandro Perez
Pablo Larrey
Sabrina Sanchez
Milagros Osta Seijo

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Dirección es lo troncal de cualquier proyecto, presenta un punto de vista y dice que quiere comunicar y como. Por otro lado trabaja en conjunto con producción para materializar el proyecto. Las demás áreas toman en cuenta esto y realizan sus propuestas. En este ejercicio estamos haciendo el camino inverso, es decir partir de una pieza audiovisual

acabada deconstruiremos el proceso creativo para llegar a lo que sería su propuesta ideal.