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Neste coven, seus participantes podem usar "livremente" qualquer tipo de magia, porém é claro, direcionando seu serviços ao imperador, apenas bruxos de grande potência entram neste Coven

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Uso de magia relacionada a força bruta e manipulação de matéria, seus participantes podem usar glifos para aumentar sua força auxiliando no seu trabalho.

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Manipulação de Gosma de Aberração tanto para proteção quando ataque, as aberrações possuem muitas funções principalmente quando são modificadas

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Esse coven usa de um dos tipos de magia mais obscuras existentes nas Ilhas Escaldadas, a Necromancia, magia a qual envolve a manipulação e a conexão de seres a quais foram mortos, pode reconstruir almas e reviver os mortos, que podem ser usadas como suporte em batalhas, mas é bem raro ver bruxas desse coven batalhando, eles trabalham mais pelas sombras

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Domação de monstros irracionais

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O Coven do sonho, trabalhada com feitiços psicológicos, desde invasões mentais a configurações emocionais, as pessoas desse Coven podem ajudar outras com problemas psicológicos, recuperação de memórias e afins. O usuário também é capaz de afetar e influênciar sonhos ou trazer objetos para o mundo real

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As ilhas escaldas são o local onde se passa o nosso RPG. Nela existe um grande esquelento de um titã, o tamanho do esqueleto se extende por toda as ilhas

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É uma das cidades das Ilhas Escaldadas (Ossoburgo). Nesta existe uma escola chamada Hexside, a qual o clã do imperador comanda guiando atráves de seus clãs princípais

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Uso de magia relacionado a propriedades da natureza, seus participantes estão sempre em contato com a magia relacionada a plantas, podendo tanto reviver quanto usa-las para batalhas, bruxas com alto potencial podem fazer uma simples semente se tronar grandes tentáculos de planta

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Os usuários deste Coven, trabalham com o foco para entreterimento, uma magia mais simples porém cheia de surpresas. Os feitiços podem criar presentes, decorações e etc, mas essa magia não é tão besta assim, pois em determinado ponto, exagerar pode deixar o usuário maluco

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Este é responsável pela parte mais estética, criação de vitrais, joias, bijuterias, candelabros e etc. Sua magia impacta principalmemte em armas e eletrônicos, juntando magia de luz básica com cristais, pode-se produzir lazer. Os usuários podem moldar o cristal como quiserem assim como as aberrações, diferente das aberrações que são mais líquidas, os cristais são mais sólidos, então certos formatos podem se tornar armas fatais

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É um coven mais passivo, tendo como função, produção de alimentos num geral, os feitiços estão sempre relacionados a comida, porém em casos de ataque, os usuários dessa magia não possuem muita vantagem a não ser em proteção e atraso. Pequenos monstrinhos de comida também podem ser criados, para auxilio, proteção ou organização

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tem como função alertar/informar os habitantes das ilhas escaldadas as notícias que ocorrem na ilha, é um coven pássivo. Não foi feito para batalhas, seus feitiços tem como: Tela Holográfica onde pode mostrar uma transmissão, previsões do tempo onde podem prever o clima das ilhas escaldadas, e também, olhos captadores que servem para gravar e receptar/transmitir imagens ao vivo de qualquer lugar. FATO EXTRA: pessoas do coven do Espectador tendem a ser pessoas de alta classe.

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tem como função príncipal e importante batalhas. Diferente dos outros covens, usa mágia agressiva para o próprio usuário, como fetiços o usuário pode se aplicar a sí próprio. Exemplo de feitiços: Pode adquirir super força, velocidade/agilidade e super-pulo e etc. NOTA: todos os feitiços tem que ter relação com animais, o coven do lutador é um coven muito agressivo e isso se deve á utilização constante de seus feitiços, mas diferente do Júbilo, caso usar muito feitiços de uma vez, pode lhe causar a morte.