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O Processador é a unidade central de processamento (CPU) de um computador, ele funciona como o cérebro da máquina comandando todas as funções da mesma.
Ele interpreta os comandos de entrada, processa, troca informações com as memórias RAM e efetua o salvamento nas memórias de armazenamento (HD), apresentando o resultado para o usuário em uma unidade de saída, como impressora ou monitor.
Em seu início, os processadores contavam com apenas um núcleo de processamento, limitando o usuário a apenas 1 função por vez sem que o computador apresente lentidão. Hoje em dia o processador pode contar com vários núcleos para trabalhar melhor possibilitando assim o multitarefas: como ouvir música enquanto lê um e-book.

Velocidade de Clock são o número de operações que um processador pode efetuar por segundo, ela é medida em GigaHertz (GHz) atualmente, mas os processadores mais antigos e limitados eram medidos em MegaHertz (MHz).

Referências usadas:
https://tecnoblog.net/responde/o-que-e-um-processador/#:~:text=Vamos%20come%C3%A7ar%20pelo%20b%C3%A1sico%2C%20o,entre%20todos%20os%20programas%20instalados.
https://www.techtudo.com.br/noticias/2015/10/entenda-o-significado-das-especificacoes-tecnicas-dos-processadores.ghtml

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Nos computadores mais antigos, desde a geração 0 em que os computadores eram essencialmente mecânicos a 3ª geração, os processadores não eram compostos por uma unidade de processamento, mas por: inicialmente válvulas termiônicas na primeira geração, substituídas por transistores na segunda geração e que na terceira geração foram somados aos circuitos integrados que juntavam milhares de transistores em um único componente eletrônico.
Durante a quarta geração foi finalmente desenvolvida uma unidade central de processamento que permitiu a miniaturização dos equipamentos e o surgimento dos computadores pessoais.
Com a crescente inovação e o tamanho de seus transistores diminuindo de forma significativa, se tornou muito difícil aumentar o clock por limitações físicas, principalmente pelo superaquecimento gerado. A solução empregada foi a utilização veio no desenvolvimento da tecnologia multicore, que proporcionou o uso de mais de um núcleo ao mesmo tempo, assim cada núcleo não precisaria trabalhar em uma frequência muito alta, e o uso de um escalonador que determinava em qual dos núcleos uma tarefa deveria ser executada. Mas com a ineficiência do escalonador em fazer sua função de forma eficiente, se tornou impossível aproveitar de toda a potência dos núcleos, que posteriormente viria a invalidar a lei de Moore.
A ineficiência dos 4Gb de memória RAM tornou evidente a estagnação que a arquitetura de 32Bits havia alcançado, logo, a solução foi o desenvolvimento de novas arquiteturas que poderiam alcançar novos patamares, marcando assim a quinta geração dos computadores que se permanece até hoje. O processador de 64Bits, Discos Rígidos de capacidade cada vez maiores, memórias de trabalho (RAM), processamento cada vez maiores e o surgimento da capacidade de conexão a internet tanto democratizaram o computador quanto globalizaram informações através de todos os cantos do planeta.
O surgimento da família Pentium pela Intel e AMD K6 da AMD iniciaram a competição pelo mercado dessas, hoje, grandes empresas de tecnologia.
Os computadores não pararam de avançar desde seu surgimento, mesmo após a invalidação da lei de Moore. Inteligências Artificiais, Supercondutores e processadores que imitam o cérebro humano são alguns exemplos do que está sendo estudado.

Referências usadas:
https://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/meta.php?meta=processadores
https://www.tecmundo.com.br/historia/2157-a-historia-dos-processadores.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_hardware

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Falhas de segurança em processadores são meios que usuários mal intencionados usam para acessar dados de um terceiro sem seu consentimento, resultando assim vazamentos de informações importantes armazenadas em um dispositivo, como senhas, contas ou arquivos importantes, possibilitando ao criminoso virtual usar desta brecha de segurança para roubar estes dados, Meltdown e Spectre são exemplos destas falhas.
Os dispositivos que usamos no dia a dia podem possuir várias falhas de segurança que não foram descobertas ainda, mas que nos últimos anos as empresas de tecnologia se empenham para desenvolver equipamentos seguros ou consertar assim que descobertas.
Também existem pessoas que se empenham em descobrir vulnerabilidades em um sistema para assim que obtiverem sucesso delatar aos respectivos donos ganhando uma recompensa pela descoberta, também chamados de "bug bounty".

Referências usadas:
https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/01/falha-de-seguranca-em-processadores-dez-coisas-que-voce-precisa-saber.ghtml
https://www.ostec.com.br/noticias-ostec/falhas-de-seguranca-afetam-diversos-processadores-da-intel-amd-e-arm-39/
https://www.cnnbrasil.com.br/business/hackers-do-bem-sao-recompensados-ao-testar-os-sistemas-de-grandes-empresas-2/#:~:text=Chamados%20de%20%E2%80%9Cbug%20bounty%E2%80%9D%2C,pontos%20fracos%20de%20forma%20legal.

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Partes importantes e interessantes em nossos computadores

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Partes importantes e interessantes em nossos computadores

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Os avanços tecnológicos a partir da quarta geração permitiram que grande parte da população pudesse adquirir computadores e celulares de forma acessível.
Placas de Vídeo, unidades de armazenamento SSD e periféricos com RGB marcam uma geração de pessoas que usam o computador mais do que um meio de trabalho/comunicação, mas também para o entretenimento.
A vinda de jogos cada vez mais realistas, jogabilidades complexas e vários efeitos visuais detalhados demandam capacidades de processamento cada vez maiores.
A melhoria da velocidade de conexões remotas da internet possibilitaram o serviço comercial de jogos na nuvem, em que a pessoa jogaria um jogo em seu computador mas que estivesse sendo processado em uma máquina a quilômetros de distância, assim não sendo limitado pelo hardware do usuário, mas apenas por uma boa internet.

Referências usadas:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_em_nuvem
https://manifesto55.com/como-utilizar-jogos-para-potencializar-aprendizagem-trabalho-em-equipe-e-cocriacao/