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... e o mundo está acabando! Parece que a revolução das máquinas começou cedo demais.

Seu objetivo? Pilotar a nave que levará os seres humanos para Marte. Só assim poderemos escapar da fúria das máquinas.
Não deve ser difícil, certo? Você já pilotou centenas de naves espaciais antes. Essa nave deve ser exatamente igual a todas as outras.

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Porém, quando entra na cabine de pilotagem, você encontra... Isso.

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Porém, quando entra na cabine de pilotagem, você encontra... Isso.

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O que sequer é isso!?

São tantos botões... Tantas cores... Nenhum deles tem sequer uma legenda, um nome! Eles estão jogados por aí, espalhados, de todos os formatos e tamanhos possíveis...

Você está perdido em meio a tantos botões, tantas funcionalidades.

Ninguém nunca disse que pilotar uma nave desse tamanho seria fácil, mas... Precisava ser tão complexo?

Afinal, não poderíamos fazer com que algo complexo fosse mais fácil? Pelo menos mais visível?

E então você se lembra de algo...

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Quem projetou todos esses botões poderia ter pensado em uma interface mais amigável, com maior usabilidade. Isso faria com que:

- As funcionalidades de cada botão fossem mais fáceis de serem reconhecidas;
- A curva de aprendizado para usar essas funcionalidades fosse mais simples;
- Houvesse uma lógica que dominasse os botões: funcionalidades de um lado, parâmetros do outro, tudo bem separado e intuitivo;
- O que é mais importante ficasse mais evidente, em relação ao que é supérfluo;

De fato, quem projetou todos esses botões não pensou na usabilidade da interface da nave. E agora, você vai precisar aplicar muito, muito esforço para aprender a lidar com tudo!

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Não só precisa lidar com todos esses problemas, a cabine de pilotagem não é lá a coisa mais intuitiva de todas.

Primeiro, está calor; não há muita ventilação na cabine.

Os pedais da nave são muito baixos. A cadeira é... Exageradamente alta. Eles tentaram copiar Star Trek?

Os vidros mal são translúcidos o suficiente para ver qualquer coisa lá fora!

Aparentemente, toda a situação da cabine não foi pensada para se adequar a um bom trabalho humano, diminuindo assim a possibilidade de erros. Faltou ergonomia.

As operações na cabine não conferem conforto e facilidade ao trabalho humano.

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E por fim, você dispara em direção a Marte.

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E por fim, você dispara em direção a Marte.

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Bom, pelo menos deu tudo certo.

Depois de muito esforço, você conseguiu entender a lógica bizarra por trás de tantos botões e funcionalidades, e conseguiu deixar a Terra.

A humanidade está a salvo e a revolução das máquinas acabou.

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LISTA DE AFAZERES PARA QUANDO CHEGAR EM MARTE

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LISTA DE AFAZERES PARA QUANDO CHEGAR EM MARTE

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1. Criar um curso de experiência de usuário, design de interfaces e ergonomia para os engenheiros de naves espaciais.