# data[].attributes.headline
Онлайн середовище програмування 

# data[].attributes.subject
Онлайн середовище програмування 

# data[].attributes.headline
Домашнє завдання

# data[].attributes.subject
Домашнє завдання

# data[].attributes.body
§ 4.1, ст. 156-169

# data[].attributes.body
1. Що називають командою?
2. Як може подаватись команда?
3. Що назівають алгоритмом?
4. Що назівають програмою?
5. Хто такий виконавець?

# data[].attributes.body
Виконавець - Спрайт
Середовище виконання - Сцена

# data[].attributes.headline
                   Алгоритм                              

# data[].attributes.subject
                   Алгоритм                              

# data[].attributes.body
Виконайте вправу

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Лариса Гореславская

# data[].attributes.attachment_link.title
Команди_5 клас

# data[].attributes.attachment_link.description
Розподіли речення по групах

# data[].attributes.headline
Робота в групах

# data[].attributes.subject
Робота в групах

# data[].attributes.body
Складання алгоритму з карток:
Виконайте завдання і дайте відповіді на запитання:

- Що буде результатом виконання алгоритму?
-Хто є виконавцем даного алгоритму?
- Що є середовищем виконавця?

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритм приготування супу

# data[].attributes.attachment_link.description
Розмісти зображення так, щоб отримати інструкцію з приготування супу

# data[].attributes.headline
Системи команд виконавців

# data[].attributes.subject
Системи команд виконавців

# data[].attributes.body
Виконайте завдання

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Зоряна Воловнік

# data[].attributes.attachment_link.title
Системи команд виконавців

# data[].attributes.attachment_link.description
Розподіли команди до виконавців, що можуть їх виконати

# data[].attributes.headline
Вікно програми

# data[].attributes.subject
Вікно програми

# data[].attributes.body
Повторення

# data[].attributes.headline
Вікно програми

# data[].attributes.subject
Вікно програми

# data[].attributes.body
Виконайте вправу

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Оксана Кімакович

# data[].attributes.attachment_link.title
Середовище Скретч

# data[].attributes.attachment_link.description
Підпиши елементи середовища виконання алгоритмів Скретч

# data[].attributes.body
Виконавці можуть:
-рухатися
-малювати
-говорити
-змінювати зовнішній вигляд
-виконувати обчислення

# data[].attributes.body
Під час розробки алгоритму потрібно перш за все визначити, для якого виконавця він буде призначений, і використовувати в алгоритмі тільки ті команди, які входять до системи команд цього виконавця.

# data[].attributes.body
Зразок:

Учень: школа

Футболіст: футбольне поле

Замість "..." додайте середовище виконавця за зразком

Кухар: ...

Продавець: ...

Водій: ...

Пловець: ...

Актор: ...

Учитель

# data[].attributes.headline
Середовище виконавця

# data[].attributes.subject
Середовище виконавця

# data[].attributes.body
Кожен виконавець виконує команди, які входять до його системи команд, у певному середовищі.

# data[].attributes.body
Кожен виконавець може виконати тільки ті команди, які входять до його системи команд.

# data[].attributes.headline
Може чи не може виконати команду?

# data[].attributes.subject
Може чи не може виконати команду?

# data[].attributes.body
Учень: Стрибнути на 10 метрів у висоту.

Песик: Сидіти.

Кіт: Обчислити 125 + 183.

Пральна машина: Їхати.

Комп'ютер: Приготувати обід.

Людина: Відчинити вікно

# data[].attributes.headline
Вибором команди меню або вибором кнопки у вікні, або подвійним клацанням на значку

# data[].attributes.subject
Вибором команди меню або вибором кнопки у вікні, або подвійним клацанням на значку

# data[].attributes.body
- команди регулювальника на вулиці водіям і пішоходам

# data[].attributes.headline
Світловий сигнал

# data[].attributes.subject
Світловий сигнал

# data[].attributes.body
- сигнал світлофору

# data[].attributes.headline
Звуковий сигнал

# data[].attributes.subject
Звуковий сигнал

# data[].attributes.body
- дзвоник у школі
- сигнал світлофору

# data[].attributes.headline
Спонукальне речення

# data[].attributes.subject
Спонукальне речення

# data[].attributes.body
- Закрий вікно
- Запиши вправу
- Підійди до мене

# data[].attributes.headline
Команди можуть подаватися різними способами:

# data[].attributes.subject
Команди можуть подаватися різними способами:

# data[].attributes.body
Виконайте вправу

# data[].attributes.attachment_link.title
Название не указано