# data[].attributes.headline
La gamificación media el aprendizaje y potencia el desarrollo de habilidades en quienes se enfrentan a este tipo de aprendizaje.

# data[].attributes.subject
La gamificación media el aprendizaje y potencia el desarrollo de habilidades en quienes se enfrentan a este tipo de aprendizaje.

# data[].attributes.body
Liliana Jiménez R

# data[].attributes.headline
la gamificación es aprender a través del juego

# data[].attributes.subject
la gamificación es aprender a través del juego

# data[].attributes.body
Aprendizaje que no se olvida

# data[].attributes.headline
competencia es la habilidad para desarrollar con eficiencia algun tema

# data[].attributes.subject
competencia es la habilidad para desarrollar con eficiencia algun tema

# data[].attributes.body
Aula invertida es el uso de las dos clases virtual y presencial y utilizar lo mejor de cada una. Giovana pimiento

# data[].attributes.headline
aprendizaje significativo relaciona directamente el aprendizaje con la realidad del estudiante y lo puede aplicar 

# data[].attributes.subject
aprendizaje significativo relaciona directamente el aprendizaje con la realidad del estudiante y lo puede aplicar 

# data[].attributes.body
Capacidad de hacer algo,

# data[].attributes.body
Gamificacion:me parece fantástico por que es el uso de esas actividades lúdicas juegos creativas y divertidas para guiar una clase dar instrucciones. Giovanna pimiento

# data[].attributes.body
El alumno aprende con anticipación y comparte con el docente en el aula.

# data[].attributes.body
TAC

TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE Y EL CONOCIMIENTO

# data[].attributes.headline
GLOSARIO DE TÉRMINOS Y TENDENCIAS PEDAGÓGICAS

# data[].attributes.subject
GLOSARIO DE TÉRMINOS Y TENDENCIAS PEDAGÓGICAS