# data[].attributes.attachment_caption
Son tecnologías que permiten experimentar el mundo de formas diferentes

# data[].attributes.body
La realidad virtual genera mundos totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí.

# data[].attributes.body
Se caracteriza por el uso de la visión por ordenador, el mapeo y el seguimiento en profundidad para mostrar el contenido. Gracias a esta funcionalidad, las cámaras pueden recopilar, enviar y procesar datos. Además, en la RA en entorno físico puede mejorarse con contenidos digitales que son relevantes en tiempo real. Para ello, se suele utilizar un teléfono inteligente o un hardware específico.

# data[].attributes.body
La real virtual o VR se diferencia del resto por ser en la que te sumerges por completo en un mundo virtual. Esto quiere decir que te permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin que veas nada de lo que hay en el exterior. Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares.

# data[].attributes.attachment_link.title
HTC Vive, Oculus Rift, Playstation VR... comparamos la oferta en realidad virtual

# data[].attributes.headline
Realidad aumentada en educación: transformando el aprendizaje

# data[].attributes.subject
Realidad aumentada en educación: transformando el aprendizaje

# data[].attributes.body
La realidad aumentada se está convirtiendo en un pilar fundamental en la educación infantil, donde potencia la imaginación y facilita el aprendizaje sensorial a través de experiencias interactivas. En estas fases iniciales del desarrollo, donde el juego y la exploración son esenciales para el crecimiento cognitivo y la adquisición de conocimientos, la RA ofrece un camino lleno de colores y formas que despiertan la curiosidad innata de los más pequeños.

# data[].attributes.attachment_link.title
La realidad aumentada podría cambiar la educación tradicional

# data[].attributes.headline
Realidad virtual como herramienta educativa

# data[].attributes.subject
Realidad virtual como herramienta educativa

# data[].attributes.body
La realidad virtual como herramienta en el ámbito de la educación cuenta con un gran potencial que puede ayudar a crear entornos de conocimiento novedosos en los que la practicidad aumente, ayudando así a mejorar la experiencia de los estudiantes.

# data[].attributes.headline
La Relación Entre Robótica y Programación

# data[].attributes.subject
La Relación Entre Robótica y Programación

# data[].attributes.body
La robótica y la programación son dos campos interconectados que desempeñan un papel fundamental en el mundo tecnológico de hoy. Ambos tienen un impacto significativo en nuestra vida cotidiana y se complementan de maneras asombrosas.

# data[].attributes.attachment_caption
Introducción a la Programación y Robótica

# data[].attributes.body
● La Robótica: se refiere al diseño, construcción y operación de robots. Un robot es una máquina autónoma o semiautónoma que puede realizar tareas específicas. La robótica abarca una amplia variedad de aplicaciones, desde robots industriales que ensamblan productos en fábricas hasta robots médicos que realizan cirugías precisas.

● La Programación: es el proceso de escribir código en el ordenador para instruir a una máquina, como un robot, sobre cómo realizar tareas específicas. Los robots no pueden funcionar sin un programa que les diga qué hacer. La programación es el lenguaje que permite a los robots "entender" y ejecutar tareas.

# data[].attributes.attachment_link.title
Demo: Introducción a la Programación y Robótica

# data[].attributes.body
La robótica educativa es un recurso de aprendizaje interdisciplinario que se aplica en la educación dirigida al diseño, análisis, aplicación y manejo de robots. Como competencia transversal le permite al alumno desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades cognitivas, así como fomentar la imaginación.

Uno de los aspectos más importantes de este recurso es que se puede aplicar en diferentes niveles educativos y va aumentando la dificultad con cada objetivo adquirido.

Se imparte la enseñanza de la robótica educativa a través de la gamificación, lo que facilita la asimilación de conceptos y el desarrollo de competencias digitales en el alumno ya que se realiza de forma didáctica y divertida.

# data[].attributes.attachment_link.title
Robótica Educativa con Lego Wedo 2.0 de Lego Education | Ventilador de Enfriamiento

# data[].attributes.body
La programación es una habilidad clave en la robótica y en muchos otros campos. Aquí hay algunas razones por las que la programación es fundamental:

1. Control y Personalización: La programación permite personalizar y controlar el comportamiento de un robot según las necesidades específicas de una tarea. Esto hace que los robots sean versátiles y adaptables.

2. Innovación: La programación es el motor de la innovación en robótica. Los avances en programación permiten el desarrollo de robots más inteligentes y capaces.

3. Resolución de Problemas: La programación enseña a los estudiantes a abordar problemas de manera lógica y sistemática. Esta habilidad es valiosa en la resolución de problemas en diversas disciplinas.

4. Preparación para el Futuro: La programación es una habilidad fundamental en la economía digital actual. A medida que la tecnología continúa avanzando, la demanda de programadores y profesionales en robótica sigue creciendo.

# data[].attributes.body
La impresión 3D está revolucionando la educación al proporcionar nuevas formas de aprendizaje y de crear experiencias interactivas. Esta tecnología permite a los estudiantes visualizar conceptos abstractos de manera tangible, desarrollar habilidades prácticas y fomentar la creatividad.

# data[].attributes.attachment_link.title
Impresión 3D, tecnología que transforma la educación

# data[].attributes.headline
Algunas formas en que la impresión 3D transforma la educación 

# data[].attributes.subject
Algunas formas en que la impresión 3D transforma la educación 

# data[].attributes.body
Visualización de conceptos complejos: En materias como matemáticas, ciencias y geografía, la creación de modelos tridimensionales ayuda a los estudiantes a entender mejor los conceptos al verlos en la práctica. Por ejemplo, un modelo 3D del sistema solar o de una célula puede hacer que el aprendizaje sea más accesible y atractivo.

Fomento de la creatividad y la innovación: Los estudiantes pueden diseñar sus propios modelos y proyectos, lo que les permite poner en práctica habilidades de diseño, resolución de problemas y pensamiento crítico.

# data[].attributes.body
Creality Ender 3: Una de las impresoras 3D más populares por su accesibilidad y facilidad de uso, ideal para proyectos educativos relacionados con diseño y prototipado.

Ultimaker S3: Impresora 3D de alta calidad que se puede usar en proyectos más complejos de diseño e ingeniería.

FlashForge Adventurer 3: Impresora 3D fácil de usar, que permite imprimir objetos de diferentes tipos de materiales y es ideal para estudiantes de todas las edades.

# data[].attributes.headline
La universidad del siglo XXI no solo forma profesionales, sino ciudadanos críticos y comprometidos con su realidad.

# data[].attributes.subject
La universidad del siglo XXI no solo forma profesionales, sino ciudadanos críticos y comprometidos con su realidad.

# data[].attributes.body
Las universidades han evolucionado de ser instituciones centradas exclusivamente en la formación profesional a convertirse en agentes activos de transformación social. Este cambio implica la integración de valores como la equidad, la sostenibilidad y la responsabilidad social en su misión institucional.