# data[].attributes.headline
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.subject
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.headline
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.subject
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.headline
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.subject
Silahkan klik tanda + dan tulisakan jawabannya

# data[].attributes.body
Games berkelompok untuk melatih kerjasama dan daya ingat siswa. Selain itu mereka jadi memiliki jiwa untuk berkompetisi.

# data[].attributes.body
Aplikasi permainan yang berkaitan dengan pembelajaran di kelas

# data[].attributes.body
Metode pembelajaran fun learning bagi generasi z.

# data[].attributes.body
Menentukan metode yang pas dengan materi

# data[].attributes.body
Kompetensi belajar siswa di kelas berbeda-beda sehingga terkadang menjadi masalah untuk guru karena harus mengulang materi yang sama disetiap pertemuan.

# data[].attributes.body
Fasilitas pembelajaran, mood dan kemampuan peserta didik

# data[].attributes.body
PBL, PJBL

Selain itu belajar diluar kelas dan melaksanakan praktikum juga berkesan bagi peserta didi

# data[].attributes.body
Metode yang biasa digunakan untuk diterapkan pada pembelajaran dengan pendekatan dan mengajak siswa untuk lebih aktif saat belajar dengan diskusi dan tanya jawab.

# data[].attributes.body
Metode belajar fun learning

# data[].attributes.body
Yang ingin dipelajari tentang metode pengajaran dan pembelajaran berbasis softskill dan fun learning.

# data[].attributes.body
Ingin mempelajari mengenai pembelajaran funlearning supaya berkesan bagi peserta didik. Serta bagaimana melaksanakan project based learning apabila terdapat keterbatasan waktu di sekolah

# data[].attributes.body
Permasalahan yang saya hadapi yaitu kurangnya perencanaan yang baik untuk menciptakannya

Kadang sudah ada tapi teknologinya masih kurang seperti projector bergantian

# data[].attributes.body
Penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran

Dan Pemberian Reward Serta presentasi

# data[].attributes.body
Pemahaman materi oleh guru dan pemahaman mendasar peserta didik

# data[].attributes.body
Saya ingin lebih bisa merencakan fun learning dengan waktu yang singkat tapi bisa bermakna untuk siswa dan efektif

Membuat siswa lebih paham dan mengerti materi yang kita sampaikan

# data[].attributes.body
Project Base Learning karena seluruh peserta didik terlihat lebih aktif dalam mengerjakan proyek

# data[].attributes.body
Belajar Mengajar lebih efektif, bermakna, dan menyenangkan

# data[].attributes.body
Sarana prasarana untuk media pembelajaran yang kurang memadai

Waktu untuk membuat rencana pembelajaran juga kurang memadai

# data[].attributes.body
Penyampaian materi dengan menggunakan video/audio, menggunakan project based learning, pemberian reward

# data[].attributes.body
Siswa memahami materi dengan sangat baik sesuai dengan hasil projek yang dibuat