# data[].attributes.body
asdasd

# data[].attributes.body
-Çok oyunculu

-Yarış unsurları barındıran

-Malzeme toplanabilir.

-Toplanılan malzemelerle rakip oyunculara saldırılabilir.

-Koşu uzay boşluğunda olacak ve yarı yerçekimi olan bir ortam üretilecek

Uzaylılar tarafından kaçırılan 4 sevimli karakterimiz kendilerini distopik bir evrende buluverir. Ardından uzaylıların geleneksel ödül turnuvalarında sadece bahis yapılması uğruna koşu yarışı yaptırılır. Aslında bu yarış sırasında izleyenleri eğlendirmek için birbirlerine zarar vermeleri beklenir. Birinci olan karakterimiz yalnızca kurtulabilmektedir.

# data[].attributes.body
-Amiral battı temelli bir gemi oyunu

-Çok oyuncululu(multiplayer) ve tek oyunculu(singleplayer) olabilcek bir mod

-farklı takımların olcağı gemiler

-tur hakkına göre atış yapma olacak

-gemilerin kendine göre menzil ve hasar vurması olacak

-gemilerin canı birbirinden farklı olacak

-seçilen takıma göre gemiler buff veya nerf alacak (güçlendirme veya zayıflatma)

-bütün gemileri yok eden kazanacak

# data[].attributes.body
-çok oyunculu

-koşma

-bayrak toplanabilir

-kılıç, mızrak tarzında yakın combat silahları

-mini map

5v5 orman içinde bayrak kapmaca, bayrak alan kişi mini mapte işaretlenir, karşı bayrağı kendi spawn yerine götüren takım kazanır

# data[].attributes.body
-Çok Oyunculu

-Koşma, dokunma

-Yonca toplanabilir

-3 yapraklı yonca 2x puan

-Ormanda, doğal çevresi olan

Ormandaki 4 sevimli arkadaş canları sıkıldığı için saklambaç oynamaya karar verirler sırayla ebe olurlar. En hızlı yani kazanan sevgi kazanırken oyun içindeki yonca toplayanlar karınlarını doyurup puanlarını toplarlar.

# data[].attributes.body
Afk uyarı sistemizi olsun.

# data[].attributes.body
Farklı botlar ve npc'ler olmalıdır.

# data[].attributes.body
Silahlara bir geri tepme eklensin.Ve aynı zamanda çeşitli crosslar kullanılsın.

# data[].attributes.body
Sohbet kımımız olmalıdır. Bas konuş şeklinde iletişim kurulabilir.

# data[].attributes.body
Karakter modellemesi lazım ve bu karakterin animasyonları gerekiyor. Özgün skin tasarımları

# data[].attributes.body
Bir oyuncu mapimiz olmalıdır.

# data[].attributes.body
Silah tasarımları olmalıdır.

# data[].attributes.body
Coinler alındığında herhangi bir etkileşim olmuyor.

# data[].attributes.body
Oyuncumuz bir şeyler aldığına hızlanabilsin.

# data[].attributes.body
Altınlarımız geç toplanabiliyor

# data[].attributes.body
Level desing2'da kenarlar çok boşluk görünüyor.

# data[].attributes.body
Genel oyun atmosferini daha ilgi çekici yapmalıyız. Buna skybox dahil.

# data[].attributes.body
Karakter animasyonu gelişebilir.

# data[].attributes.body
Zıplama animasyonu yeterince iyi değil.

# data[].attributes.body
Bazı nesneler mesela can toplanamıyor

# data[].attributes.body
Unity derslerinde 3. dersi işledik. Derste karakterimizi animasyonlarla zıplatmayı öğrendik.

# data[].attributes.body
Unity derslerine yeni başladım ve koşma oyununu kendi bilgisayarımda tam bir oyuna dönüştürüp oynamak istiyorum.

# data[].attributes.body
-Çok oyunculu bir oda.

-Bir sürü nesne.(50 kadar)

-Oyuncular dokundukları ittirdikleri attıkları nesneleri kırıyor.(oyun içi etkileşim)

-En çok nesne kıran kişi kazanıyor.

-Süre;2dk.

Güncelleme:

-Oyun oynanarak oduller ve yeni kırıcı aletler alınabbir.

-Level sistemi oluşturula bilir aynı level daki kişiler eşleşecek.

-Farklı oyun modları :

*Olarak yeni mapler eşya saklama olabilir .

*Süre yok ilk 20 eşya kıran kazanır.