# data[].attributes.headline
시나리오만 알고 있었는데, 시놉시스와 트

# data[].attributes.body
시나리오만 알고 있었는데, 시놉시스와 트리트먼트라는 개념을 처음 접해서 신선하고 새로웠다.

# data[].attributes.headline
시놉시스와 트리트먼트가 시나리오의 뼈대를

# data[].attributes.body
시놉시스와 트리트먼트가 시나리오의 뼈대를 다지는 데 얼마나 중요한지 깨달았다. 구체적인 플롯과 캐릭터 설정이 있어야 이야기가 탄탄해진다는것을 느꼈다.

# data[].attributes.headline
시나리오, 시놉시스, 트리트먼트가 뭔지 

# data[].attributes.body
시나리오, 시놉시스, 트리트먼트가 뭔지 알게 되서 좋았다.

영상, 만화 만드는게 어렵다는걸 느꼈다.

스토리를 너무 노잼으로 만들어서 아쉬웠다.

# data[].attributes.headline
시놉시스,트리트먼트라는 것을

# data[].attributes.body
시놉시스,트리트먼트라는 것을 몰랐는데 알게 되었다 더 자세히 쓰는 연습을 해야 할 것 같다

# data[].attributes.headline
시나리오 자체가 시놉시스와 트리트먼트를 

# data[].attributes.body
시나리오 자체가 시놉시스와 트리트먼트를 포함햐고 있다고 생각했는데, 세세하게 구분되는지 몰랐는데 알게 됐다.

# data[].attributes.headline
시나리오 시놉시스 등의 차이점을 알 수 

# data[].attributes.body
시나리오 시놉시스 등의 차이점을 알 수 있어서 유익했다

제한이 4컷이라 짧게 단축하는 과정이 어려웠다

구상한 대로 잘 나오면 좋겠다

# data[].attributes.headline
시나리오를 만들어가는 과정이 내 생각보다

# data[].attributes.body
시나리오를 만들어가는 과정이 내 생각보다 복잡하다는 걸 느꼈고, 시놉시스와 트리트먼트가 얼마나 중요한 역할인지를 알게 되었다.

# data[].attributes.headline
시나리오,시놉시스,트리트먼트가 무슨역할을

# data[].attributes.body
시나리오,시놉시스,트리트먼트가 무슨역할을 하는지 알게되었다

# data[].attributes.headline
소재를 정하고 처음 내용을 구상하며 등장

# data[].attributes.body
소재를 정하고 처음 내용을 구상하며 등장인물을 설정하고 내용에 살을 붙이는 과정이 재밌었고 트리트먼트로 한 컷 한 컷 자세한 묘사를 하는게 재밌었다 다만 아쉬웠던 점은 내용이 좀 유치하거나 너무 단조로웠던 것 같기도하다

# data[].attributes.headline
시나리오, 트리트먼트 등 전에도 배웠던 

# data[].attributes.body
시나리오, 트리트먼트 등 전에도 배웠던 내용임에도 항상 헷갈렸는데 반복해서 글을 작성해보니 전보다 더 이해도가 높아진 것 같아 뿌듯하다. 네컷이라는 제한적인 분량이라 내용이 더욱 풍성하지 못한 것 같은 아쉬움은 들지만 단 4컷에 더 집중해 글작성 및 구도, 그림등에 힘을 쓰니까 생각보다 신경 쓸것도 많고 힘든 작업이라 느꼈다. 다음에 한다면 더 잘 쓸 수 있을 것 같고 한 번 또 써보고 싶다

# data[].attributes.headline
시놉시스,시나리오,트리트먼트를 작성하면서

# data[].attributes.body
시놉시스,시나리오,트리트먼트를 작성하면서 어떤식으로 구상하는지 알 수 있어 좋았고 스토리가 어렵다

# data[].attributes.headline
시나리오, 트리트먼트, 시놉시스를 각각 

# data[].attributes.body
시나리오, 트리트먼트, 시놉시스를 각각 써보면서 한 이야기라도 다른 깊이와 형식으로 표현된다는 점이 흥미로웠다.처음에는 막막했지만 구조를 이해하고 나니 각 단계마다 어떤 역할을 하는지 명확해졌다. 트리트먼트는 이야기를 정리하면서 감정선과 흐름을 파악하는 데 큰 도움이 되었다. 시놉시스는 핵심을 간결하게 전달해야 하므로 불필요한 부분을 덜어내는 연습이 되었다.

# data[].attributes.headline
시나리오를 작성하는 방법과 그 외 다양한

# data[].attributes.body
시나리오를 작성하는 방법과 그 외 다양한 방법들을 배우면서 처음 알게 된 사실이 많아 배울점을 많이 느꼈다. 트리트먼트와 시놉시스 쓰는 방법을 배워 내가 쌓은 지식이 많아진 것 같아 뿌듯함을 느꼈다. 시나리오를 적으면서 많은 생각과 고민을 하게되고, 연출 구도와 미장센 캐릭터 디자인까지 내가 직접 제작하게 되면서 많은 고민을 하게 된 경험이었다. 비록 단편으로 짧은 시간 내에 만들어야 해 충분한 고민을 하지 못했지만 이를 통해 시나리오와 애니메이션에 대해 알게되고 공부할 수 있는 계기가 되었다.

# data[].attributes.headline
인물의 감정을 섬세하게 표현하거나 장면을

# data[].attributes.body
인물의 감정을 섬세하게 표현하거나 장면을 생생하게 그리고 쓰는 연습을 하면서 관찰력과 표현력이 많이 길러졌다는 것을 느낄 수 있었다. 이야기를 쓰는 일이 단순한 글쓰기가 아니라 하나의 세계를 설계하는 일이라는 걸 실감할 수 있었고 앞으로도 이야기를 만들고 싶다면 재밌는 아이디어보다 그것을 끝까지 책임지고 완성할 수 있는 힘이 더 중요하다는 걸 배웠다

# data[].attributes.headline
이렇게 시나리오, 시놉시스, 트리트먼트 

# data[].attributes.body
이렇게 시나리오, 시놉시스, 트리트먼트 작성해보니 재미가 있었고요. 제 상상력을 펼쳐볼수가 있어서 좋았습니다. 캐릭터들 성격과 스킬도 설정해보고 하나의 세계관을 만든거 같아서 기분이 좋네요. 앞으로는 작성할 일이 있으면 좀더 다듬어서 할거 같습니다. 적은걸 보니 아직 좀 부족한 점이 보이는거 같아서요.

# data[].attributes.headline
시나리오와 시놉시스, 그리고 트리트먼트가

# data[].attributes.body
시나리오와 시놉시스, 그리고 트리트먼트가 무엇인지 보다 자세하게 알게 되었고 이를 손수 작성하며 눈으로 보던 때와는 달리 마냥 쉬운 작업이 아니라는 것을 깨닳았다. 이번 수업내용을 들으며 내가 이쪽 분야에 흥미가 없지 않다는걸 느꼈다. 또한 이를 계기로 인해 인터넷에 다양한 관련 자료를 조사하는 나를 볼 수 있게 되었다.

# data[].attributes.headline
시나리오와 시놉시스, 트리트먼트를 작성했

# data[].attributes.body
시나리오와 시놉시스, 트리트먼트를 작성했을때 캐릭터를 어느곳에 어떤형식이나 자세로 어떻게 배치를 해야 화면이 조화롭고 자연스럽게 움직일지 알게되었습니다. 또 전문가들의 작업방식들을 찾아보며 한장면한장면씩 그려나갔지만 그림체를 고정한체로 그림을 그리는데 많은시간과 어려움이 있다고 느껴졌었습니다.

# data[].attributes.headline
시놉시스, 트리트먼트, 시나리오에 대해 

# data[].attributes.body
시놉시스, 트리트먼트, 시나리오에 대해 배우고 작성해보면서 하나의 이야기를 만들어내는데 생각보다 많은 과정이 필요하다는 걸 알게 되었다. 이야기를 만드는 것이 어렵지만 흥미로운 일이라는 생각이 들었고 내 스토리를 짜면서는 아무래도 컷 수에 한계가 있다보니 이런저런 부분들을 너무 축략하거나 생략한 것 같아서 좀 아쉬웠다. 그래도 스토리에 대해 많이 고민하고 생각해 볼 수 있는 시간을 가지면서 내가 자주 접하는 소설이나 영화같은 이야기를 더 깊게 이해할 수 있는 경험이었던 것 같다.