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São 5 perguntas que irão abrir sua mente para o universo digital.

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O Brasil é hoje campeão mundial em número de influenciadores.

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Sete em cada dez jovens brasileiros sonham em se tornar um influenciador digital. O fascínio da fama e do sucesso financeiro é a principal motivação por trás dessa tendência, cuja superexposição pode ser uma faca de dois gumes. Esses criadores de conteúdo atuam em diversos setores e têm o poder de estabelecer tendências e sugerir comportamentos.

Com o aumento da exposição digital, figuras públicas se tornaram alvos frequentes de ataques e ofensas nas redes sociais. Embora o termo "cyberbullying" seja frequentemente associado ao ambiente escolar e aos jovens, ele também pode afetar qualquer pessoa, incluindo celebridades.

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O Cyberbullying na Sociedade - Referências em filmes e series

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O Cyberbullying na Sociedade - Referências em filmes e series

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O Cyberbullying, é quando alguém humilha, ameaça ou ataca alguém através da internet, redes sociais, mensagens de texto ou qualquer outro meio digital. Todo lugar se torna potencial para a prática, pois pode ocorrer a qualquer momento do dia ou da noite e atingir um grande número de pessoas após alguns cliques.

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13 Reasons Why (Netflix) - A série mostra como bullying e cyberbullying contribuíram para o suicídio da protagonista, Hannah Baker. Episódios retratam o vazamento de fotos íntimas, a difamação nas redes e a repercussão na escola.

A série enfatiza a responsabilidade de pais, escolas e mídias em dialogar com jovens, criar canais seguros de comunicação e oferecer apoio real.

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Adolescência (lançada em março de 2025) acompanha a história de Jamie Miller, de 13 anos, acusado de assassinar sua colega de escola, Katie, com uma faca. A narrativa ocorre em quatro episódios filmados em plano‑sequência, mergulhando o espectador na investigação, no impacto familiar e nas dinâmicas sociais e digitais que o moldaram.

Após Jamie convidar Katie para sair, fotos íntimas dela começam a circular na escola. Katie rejeita Jamie e, em seguida, passa a debochar dele nas redes sociais — usando emojis e comentários como “incel”, sugerindo que ele morrerá virgem.

Esse tipo de bullying digital foi quase imperceptível para adultos: até investigadores confundiram os emojis com brincadeiras amigáveis, demonstrando como a comunicação juvenil pode ser sutil e disfarçar agressividade real. Obviamente, tiveram diversos fatores, mas esse é um dos principais.

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Adolescence | Official Trailer | Netflix

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Cyberbullying é um tipo de intimidação ou assédio praticado por meio de tecnologias digitais em redes sociais, aplicativos de mensagens, fóruns e jogos online.

-Caracteriza-se por comportamentos intencionais e repetitivos, realizados por um indivíduo ou grupo, direcionados a uma pessoa que costuma estar em desvantagem ou não consegue se defender.

Na visão sociológica, entende-se que o cyberbullying representa conflitos sociais no meio online, em que espelha relações de poder, desigualdade e exclusão social. Alguns autores que estudam o assunto são: Zygmunt Bauman e Manuel Castells.

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Nos jogos online, o cyberbullying acontece quando alguém zoa, xinga ou exclui outro jogador de forma repetida. Muitas vezes, quem faz isso se esconde atrás de nomes falsos e aproveita o clima competitivo pra humilhar os outros.

Pode acontecer por chat de voz, mensagem ou até em lives e vídeos. Também rola muito preconceito, principalmente com meninas que jogam, pessoas LGBTQIA+ ou de outras culturas. Às vezes, a pessoa é deixada de lado de propósito, ignorada ou até expulsa da equipe. Isso tudo afeta a autoestima e tira a graça do jogo. O pior é que nem sempre tem como denunciar ou resolver a situação direito, e muitos jogadores acabam desistindo de jogar por causa disso.

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Minecraft, League of legends, Call of Duty - Cyberbullying

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Minecraft, League of legends, Call of Duty - Cyberbullying

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Nos jogos online, rola muito cyberbullying quando a galera começa a zoar, xingar ou atrapalhar de propósito. Por exemplo, no Fortnite, a galera xinga quem tá jogando mal ou é novato; no LoL, o time pode focar só numa pessoa, ou alguém fica parado só pra ferrar o jogo; e no Minecraft, tem gente que invade o mundo dos outros só pra destruir tudo. Também tem quem faça denúncias falsas pra derrubar conta sem motivo, e, no Call of Duty, o papo no microfone às vezes é cheio de ofensa pesada, racismo e tudo mais. Tudo isso deixa o jogo ruim pra quem só quer se divertir numa boa.

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A psicologia atua para compreender causas e consequências do fenômeno, e ajudar na construção de ambientes digitais mais seguros e saudáveis. Entre os aspectos psicológicos do agressor, destacam-se a falta de empatia, a ausência de consciência sobre as consequências de seus atos, a necessidade de afirmação e a influência do anonimato online.

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Use fatos e argumentos, para criar uma discursão envolvendo o Cyberbullying na sociedade.

O cyberbullying pode acontecer com qualquer um, ou tem um grupo de pessoas em específico?

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Use fatos e argumentos, para criar uma discursão envolvendo o Cyberbullying na sociedade.

A fama influencia o Cyberbullying?

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Os jogos integram o Cyberbullying na sociedade?

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Os jogos integram o Cyberbullying na sociedade?

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Use fatos e argumentos, para criar uma discursão envolvendo o Cyberbullying na sociedade.

Os jogos facilitam a propagação do Cyberbullying?

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A psicologia pode ajudar a prevenir o Cyberbullying?

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A psicologia pode ajudar a prevenir o Cyberbullying?

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Use fatos e argumentos, para criar uma discursão envolvendo o Cyberbullying na sociedade.

A psicologia utiliza diversos meios para prevenir o Cyberbullying, mas isso realmente funciona?

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Use fatos e argumentos, para criar uma discursão envolvendo o Cyberbullying na sociedade.

Os filmes podem refletir na nossa realidade? Como o Cyberbullying pode influenciar nossas vidas?