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Porsche Jetstream - Carcasa Derecha V4 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream - Carcasa Derecha V4 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream - Carcasa Izquierda V4 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream - Carcasa Izquierda V4 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream - Sin Corte De Manijas V1 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream - Sin Corte De Manijas V1 - 3D model by llanerodelosandes

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-  La diagramación general se ve adecuada, teniendo en cuenta los tamaños de las imágenes y la sectorización del panel.

-El sector de rasgos formales puede mejorar. El recorte con forma de hexágono no ayuda y no guarda mucha relación con el diseño general. Es mejor usar cortes cuadrados, tal vez pueden tener un corte sutil

diagonal en una esquina.

-  La tipografía de la explotada nos parece la más adecuada, sería necesario unificarlas en todo el panel (títulos generales, textos explicativos, etc.). El borde negro en la tipografía del título “Lambo Splash” no ayuda a la lectura.

La descripción del título en donde se mencionan las edades y las palabras hidratación y diversión, no suma ninguna información relevante y distrae la lectura del panel. Sugerimos sacar esa información.

El texto de abajo debe hacer referencia a que el producto tiene el código formal de la icónica familia…

-El rótulo debería tener el tamaño de letra más chico, utilizar una sola vez el logo de la cátedra, y chequear que esté correcto porque tiene una esquina donde no se unen las líneas.

-  En las imágenes, cuidar los brillos en los renders para que representen de la mejor manera posible al modelado.

Sumar algún render en otra posición. Las tres imágenes mostradas están realizadas desde ángulos muy similares.

Sugerimos no utilizar la aplicación de marca en el tanque, no tiene lectura similar al producto.

En la explotada, recordá que la pieza rosca y la pieza de la punta deben ser piezas extras para poder funcionar con inyección y en la explotada tienen que estar separadas de la carcasa principal.

Si el dispositivo no se puede mantener parado realmente, cambiar el render principal que aparece apoyado en el borde de la pileta. Podría estar volando en altura, para no generar un mensaje erróneo de uso.

-  Ver otras opciones de recursos gráficos (dejamos ejemplos para que puedan inspirarse) ya que los sectores de color realizados con sombreado manchan las imágenes sobre las que se colocan, no tienen buena calidad de presentación con prolijidad visual.

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-  Las imágenes de los autos tienen demasiado protagonismo en la diagramación, reducir tamaños y poner mayor jerarquía en el producto.

Los renders tienen un tamaño demasiado similar y muestran al producto desde el mismo ángulo. Generar variaciones que permitan entender mejor al producto completo y recorrerlo.

El tubo interno, debe aparecer en la explotada, sería el sistema interno de tu producto.

También te recordamos que es necesario que aparezca el usuario con el producto en uso. Como la secuencia de uso está realizada como bocetos, agregar una imágen con fotomontaje o alguna otra herramienta que logre mostrar el producto renderizado con el usuario con proporciones reales.

-  Las tipografías tienen un tamaño muy grande, utilizar algunos títulos que ordenen la información y después reducir el tamaño de los textos para que no pisen las imágenes (como en la secuencia de uso)

El título principal compite mucho con el render general, podría sectorizarse mejor sobre algún costado de la lámina. El logo de marca también compite mucho gráficamente, reducir tamaño y buscar alguna sectorización más adecuada.

-Sería bueno que en el render principal salga el agua por la punta, para que se entienda mejor lo que hace el producto.

- La propuesta gráfica es interesante y coincide con el espíritu de la marca.

En relación al diseño del producto recordá: La carcasa debe tener el espesor constante y no superar los 2,5 mm. Tenés muchas paredes muy gruesas que faltan vaciar.

Las costillas deben ser amarillas, así como la parte del agarre de adelante. En ese agarre debés diseñar la textura para que marque la zona donde el usuario debe tomarlo.

Si querés que el mango de atrás sea gris, toda esa carcasa debería serlo.

En el rótulo colocar TP2 Contextos productivos de alta serie: Un acercamiento a los productos con carcasa, nombre de los docentes, año, etc.

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-  La diagramación general mejoró al eliminar los bloques negros que cortaban la fluidéz de lectura pero todavía los pesos visuales de los sectores y la colocación de los títulos no tienen un orden claro. Queda poco relacionado la parte superior de la lámina con la parte inferior.

El chorro debería salir derecho, para ser más realista con el funcionamiento.

En la secuencia de uso sugerimos normalizar el tamaño de cada cuadro de la viñeta, generá un rectángulo blanco sobre el que trabajar cada paso y evitá sumar ese borde negro tan grueso (ya el reborde blanco de la figura es suficiente para separarlo del fondo sin sobrecargar la imágen visual.

-  Evitar cargar de sombras y elementos que complejizan la lectura. En el logo y nombre de marca, eliminar la sombra amarilla. En los títulos tampoco suma el borde de la letra.

-Tené cuidado con la mano que está pixelada y se va a notar el montaje cuando imprimas grande. Tal vez podés unificar la calidad de todo el sector.

En la explotada vemos que falta la pieza que contiene la rosca del dispositivo. No olvides sumarla en la explotada, separada de la carcasa.

-La tipografía se ve pesada y perjudica la percepción de dinamismo del producto. Probá alguna más delgada. No uses subrayados.

-El rótulo debe ser más sutil. Reducir tamaño de letra. Colocar nombre de profesores, título del TP, año, etc.

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-  El color elegido de fondo y la diagramación general se ven correctos! Debería tener mayor protagonismo el producto que el auto, quizá podés reducir el tamaño en el que aparece el auto en el fondo y aumentar el tamaño del render principal.

Sumar al usuario interactuando con tu producto, en uso. Recordá que tenés que tener secuencia de uso de carga de agua, cómo se une el tanque al producto y el uso en sí (si se usa con una o dos manos, etc)

-  En el uso de imágenes para detalles, te recomendamos que los zooms que usaste en la zona de la explotada tengan todos el mismo tamaño, utiliza un marco base para recortar cada imágen usada.

En las referencias con los autos, marcá también las líneas de grip del mango.  Sumá también alguna referencia de la silueta general o alguna curva elegida del producto, para tener otros sectores del diseño-.

-  En el modelado que subiste, vemos que el tanque es demasiado pequeño en proporción al dispositivo general. Eso hace que quede todo un sector inutilizado, procurá mantener las proporciones reales de las partes. Si aún no conseguiste un tanque adecuado, podés consultar a tus compañeros en dónde compraron alguno de los que te sirvan para tu diseño (transparente, cilíndrico, similar al del panel).

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-  Todas las representaciones del producto se ven diferentes, al utilizar AI es necesario el chequeo y corrección posterior para evitar estos errores. Si no representa tu producto de manera fiel no podés utilizarlo en la lámina.

-Verificá también el tamaño que tiene el producto en relación al usuario. Parece más grande que lo real. ¿Se usa con las 2 manos?

-En la secuencia de uso el tanque se debe colocar con la boca hacia arriba, para que no se salga el agua.

-  Podés reducir la cantidad de imágenes usadas en el sector de rasgos formales, principalmente en la primera, la cuarta y la sexta imágen vemos que la relación es demasiado literal y no tiene un interés formal significativo. La tercera imágen (que muestra la hendidura lateral del producto) sería conveniente que en la imágen del auto se aprecie más el producto completo o desde otra perspectiva para que no parezca solo una repetición de la silueta. Fijate que en el catálogo del nuevo Lambo ¨Temerario¨ hay fotos en azul que tienen muchos de los rasgos que utilizaste y tal vez sirvan para ilustrar la familia.

Tené cuidado con la ortografía en títulos y textos.

-En la explotada deben estar ambas carcasas representadas. ¿Tiene alguna costilla estructural el producto? Tal vez la necesite.

Las vistas del producto pueden tener ese tamaño pero si van a estar colocadas dentro de un círculo, evitar que se vea el marco blanco de recorte de las vistas. Trabajar con fondos transparentes cuando sacás esas imágenes y después ordenarlas con los recursos formales de la lámina.

En el rótulo completar datos de profesores, título del TP, etc.

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-   La diagramación general mejoró con respecto a la anterior lámina y en la parte superior se ve una diferencia de tamaños entre renders más interesante. Pero en la zona inferior, debajo de la secuencia de uso, todas las imágenes tienen un peso demasiado similar entre sí.

Las líneas más sutiles para marcar los rasgos funciona mejor pero quizá algunas referencias aún requieren marcar con una línea suave de color, qué silueta se marca.

El sector de la explotada tal vez podría aparecer sobre una franja blanca o un color sutil que marque la zona. Recordá que deben estar los tornillos explotados, ya que son parte del producto.

También podrías sumar algunos títulos que ordenen la lectura, como para la secuencia de uso.

-  Los renders (al menos los principales) sería mejor que los puedan sacar del lado que no tiene tornillos y dejar ese lado solo para mostrar en la explotada.

-Faltan algunos pasos en la secuencia, como conectar el tanque y que se entienda que se debe bombear para luego apretar el gatillo y así sucesivamente. Verificar la relación en forma y tamaño de los recuadros entre sí.

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-  En el render principal, sugerimos que tomes un ángulo más frontal que muestre el agujero de la punta, le dará más realismo. También podrías oscurecer el tanque para que se vea mejor en la imágen y no se una al fondo (tampoco suma en este caso que el borde de la pileta está justo por detrás del borde del tanque). Y podrías reducir el tamaño un poco para que no haya un salto tan drástico entre esa imágen y el resto de la lectura, un 10% por ejemplo haría ya la diferencia.

La textura del mango se ve rara, no entendemos si es la iluminación o algún programa posterior que generó algún cambio desfavorable en la misma.

-  Aprovechá los espacios de texto para explicar los rasgos formales que elegiste diseñar en lugar de contar sobre el contexto y usuario que son anecdóticos y menos comprobables. Comentá sobre la direccionalidad de las líneas, que evocan o generan a partir del análisis de la identidad, etc.

-En la secuencia de uso estás utilizando un lenguaje que no se relaciona mucho con la marca ni con el diseño, el estilo de gráficos tiene otra lectura. Y es muy importante, que si utilizás AI para realizarlo, después hagas un chequeo y corrección cuando el producto no  sale fiel a la realidad. No puede tener un producto diferente al diseñado.

La secuencia de uso no está mostrando realmente los pasos, si querés podés sumar algunos zoom a las manos cuando inserta el tanque, cuando se gira, cómo aprieta el gatillo.

-En la explotada la pieza naranja debe estar separada. Lo mismo que la tapa del tanque. ¿Cómo se relaciona con la carcasa amarilla?

-  En la zona de los recursos utilizados, quizá podés sumar algunas líneas de color que marquen o enfaticen lo que querés mostrar y comparar.

-  Sumá algún render desde atrás, que permita recorrer la totalidad del dispositivo. Y tené cuidado con los renders que cortan tu producto (como el de la mano), pensá que es la presentación de tu diseño, no lo cortes a menos que sea un zoom muy específico para mostrar alguna parte en particular.

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Enlace del modelo avanzado de la pistola de agua

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Enlace del modelo avanzado de la pistola de agua

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Porsche Jetstream V3 - 3D model by llanerodelosandes

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Porsche Jetstream V3 - 3D model by llanerodelosandes

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Hol profes les envío el panel con correcciones. Se me cortó la luz mientras lo estaba haciendo y esto es lo que llegué a hacer. Lo envío en caso de que no vuelva la luz así al menos me corrigen algo. Si vuelve les envío la versión terminada. saludos!

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Presentación general Imágenes de calidad que muestren la propuesta, usuario y contexto de uso. Rasgos formales Análisis de las características del diseño y su relación con la marca asignada. Uso y

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Pistola 10 Jul V31. ABIERTA. - 3D model by PistolaAgua

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Pistola 10 Jul EXPLOTADA V2 - 3D model by PistolaAgua

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Pistola 10 Jul EXPLOTADA V2 - 3D model by PistolaAgua

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Porsche Aqua - Modelo Abierto - Download Free 3D model by LiCh20

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Porsche Aqua - Modelo Abierto - Download Free 3D model by LiCh20

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Porsche Aqua - Modelo Cerrado - Download Free 3D model by LiCh20

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Porsche Aqua - Modelo Cerrado - Download Free 3D model by LiCh20

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CACHA DERECHAPISTOLA COMPLETA - 3D model by schvartzgustavo

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ENSAMBLAJE 14-7 COMPLETA - 3D model by schvartzgustavo

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ENSAMBLAJE 14-7 COMPLETA - 3D model by schvartzgustavo

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ENSAMBLAJE 14-7 despiece - 3D model by schvartzgustavo

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Con respecto a la parte posterior, creo que con la imagen se entiende pero se generia un angulo raro que no se podria desmoldar?

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En cuanto al diseño, vemos que hubo un cambio muy grande desde la semana pasada. La búsqueda de reducir los facetados o unificar los prismas que componen al diseño es correcto pero en esta instancia quedó demasiado desprovisto identidad, te dejo un boceto con un camino posible de seccionado que permite una direccionalidad y un mayor interés en la silueta del producto.

También la vista superior creo que requiere ese afinamiento que tenía la punta y algún corte en la geometría de la parte trasera del cuerpo que integre mejor el tanque.

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Observamos poca evolución en el proyecto. Si bien estás trabajando en la relación del producto con el tanque, al no incluirlo en el render no se sabe bien como queda completo el producto. Siguen siendo escasos los rasgos formales de la marca y le falta trabajo a la propuesta desde la vista superior, resultando demasiado plano el producto. El mango es otra zona donde se puede trabajar con relieves, texturas suaves, etc. Las diagonales marcadas en la parte superior del producto tienen un ángulo que podría repetirse en otros sectores del producto para darle más coherencia a toda la propuesta. El lugar por donde sale el agua también debe ser diseñado. Falta desarrollar el interior de las carcasas.

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Vemos buena evolución en el diseño según lo que conversamos la clase pasada. Tené en cuenta que: La pieza naranja también se debe poder fabricar por inyección, por lo que debés verificar si son constantes los espesores, sobre todo en la parte donde termina el hexágono arriba, pareciera que es muy fino y frágil. Verficá también como se une con las carcasas principales. Por otro lado la relación del hexágono naranja queda con un borde bastante saliente sobre el cuerpo del dispositivo. Podria reducirse el largo o hacer un escalonado en la pieza naranja que haga que no sobresalga tanto visualmente.

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Tené en cuenta que las costillas internas y partes de sujeción deben tener el espesor constante. El sector que sostiene el tanque tal vez necesite dividirse en costillas separadas más delgadas. Lo mismo sucede en el sector donde se encuentran varias partes del mecanismo. Tal vez también sea necesario agregar una costilla más cerca de la punta por una cuestión estructural. Recordá diseñar el grip del mango.

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En el pico utilizaste un cilindro con ranuras que por un lado no desmolda (porque tiene cortes en las ranuras en distintos ángulos) y por otro no tiene mucha relación con el resto del lenguaje del producto. Te sugiero como en el dibujo hacer algo que respete el mismo lenguaje. Quedó muy bueno el vínculo de la carcasa que cubre el tanque! Si te parece que suma, te sugerimos trabajar el cubre tanque manteniendo ese desnivel interno que estaba en tu propuesta en el lateral, marcando cierta continuidad con la ranura donde encastra con el cuerpo.

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La carcasa azul requiere todavía un redondeo mucho mayor. Recordá que es un dispositivo para jugar con agua. Faltan muchos detalles del diseño al modelado. Todo el juego de ranuras en la carcasa azul y el resto del producto. Recordá no hacerlas muy profundas, en el mango pareciera que son demasiado pronunciadas. Verificá la unión entre la carcaza azul y el resto del producto. Es posible que necesites más torretas internas para sujetar ambas carcasas. También faltan detalles en la salida del agua.

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Tené en cuenta el vaciado de la carcasa en la zona superior. Al tener que ser constante el espesor de la carcasa, vas a necesitar vaciar ese sector. Hay un sector donde se encuentran varias superficies cerca del pico donde te marcamos una posible solución para que no quede marcado el escalón tanto. Fijate de colocar textura en el resto del mango. Es posible que necesites sumar alguna torreta para que quede más solida la unión entre las 2 carcasas

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Te dejo marcado en el modelado las partes que no funcionarían en el carcaseo de inyección. Fijate que esas zonas planas no desmoldarían. Podés trabajar con costillas en las zonas que necesitás agarrar el tanque y algunas torretas para la manguera.

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Es necesario que redondees aristas que todavía están filosas y pueden ser peligrosas. La mirilla superior estaba demasiado salida del volumen principal y puede resultar también peligrosa. Recordá los cortes de las carcasas. Diseñá la parte frontal de la salida de agua. El mango también necesita mayor redondeo

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Hubo buen avance en el diseño exterior del producto. Te marcamos las costillas internas que deben llegar hasta el borde de la carcasa y es necesario que agregues algunas para darle más estructura al producto. No sabemos si la parte del mecanismo de la bomba es sólo un carcaseo, pero tené en cuenta que funcione (en el render parece no tener tope hacia afuera y que se puede girar haciendo que la textura quede en otros sentidos)

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Hay partes que tenés que modificar para que desmolden, por ejemplo el cilindro alrededor del tanque deben ser costillas. En la rosca sucede lo mismo tal vez puede ser otra pieza que se conecta. Las torretas deben ser internas y ser más grandes para que puedan imprimirse bien.

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laminas lunes 7/7

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laminas lunes 7/7

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tuve un pequeño problema con el archivo y tuve que remodelar todo casi, me faltaria diseñar la estructura interior pero ya para el lunes la voy a tener terminada

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modificaciones:

-mango en la parte delantera redondeado y mas cómodo y ergonómico al agarre

-la carcasa trasera del tanque ya no va pegado al tanque si no que se engancha por encastres a la carcasa principal

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Protitipo 2 pistola jeep - 3D model by matirodriguez239

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Protitipo 2 pistola jeep - 3D model by matirodriguez239

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Pistola Porsche V2 V12 - 3D model by llanerodelosandes

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Pistola Porsche V2 V12 - 3D model by llanerodelosandes

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Avances render 3d con medidas y características detallado, dibujo referente del mecanismo interno colocado en el centro de la pistola sujetado con paredes que a la vez dan estructura, la cual se divide a la mitad como el resto del cuerpo de la pistola. Tengo pensado utilizar el mecanismo completo y que sea sacar y poner (en el caso de necesitar repuesto) y la unión de las carcasas podría ser a presión de las mismas? Por encastre? Gracias!!

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faltan cosas del anterior diseño que van a ir, les muestro principalmente lo que se agrego en base a las correcciones anteriores.