# data[].attributes.body
SFS25 (Subway Surfars 25)

oyunda hayaletten kaçıyorsunuz ve bariyerere çarpmamaya çalışmalısınız sonsuz bir döngü içinde olduğunuzu fark edene kadar...

# data[].attributes.body
Fortnite da olduğu gibi bir yapı kurabilmek

Kayabilme özelliği

Multiplayer

Loot bölgeleri

Hasar veren ve gittikçe küçülen bir alan

Takımlı veya tekli Ranked sistemi

# data[].attributes.body
düşmanlar

kanca

fırlatılabilir eşya(top vb.)

takımlı ( 2v2/3v3/4v4/5v5)

süper güç

kapalı dünya

Çok küçük olmayan bir kutu gibi bir alan olacak.(Kutunun büyüklüğü takımdaki kişi sayısına bağlı olacak) Belirli kill sayısına gelen takım kazanacak. Yerde hızlanma gibi özel güçler olucak ve bunları almak içinse üzerinden geçmemiz gerekicek. Bu hızlanmayı alırsak duvarda yürüyebileceğiz. Maç başladığında herkesin sol eline bir tane kanca verilecek. Kanca ile nereye atarsak oraya gidilecek.(Kanca sağ tık ile kullanılacak) Bir de yerde fırlatılabilir eşya bulunacak.(Bu eşyanın sayısı takımdaki kişi sayısına bağlı olacak) Bu eşya E tuşu ile alınacak ve sol click ile fırlatılacak. Bu eşya ile karşı takımdan kimi vurursak o kişi elenecek ve 5 saniye sonra canlanacak.

# data[].attributes.body
açık dünya oyunu düşünüyorum şovalyemiz mistik,mitolojik, ve benzeri tarzda mistik yaratıklarla savaşabilir geliştirme alanlarında gelişebilir oyunun uzun sürmesini isterim

4-5 saat süren bir oynanış süresi olabilir şövalyemizle

oyuna başlarız bize yardım eden mitolojik bir karakter

olucak amacımız dünyamızı yok etmeye çalışan mitolojik

karakterlerini öldürüp dünyayı kurtarmak bizim amacımız

takım arkadaşlarıyla oynanabilir 4 kişiye kadar limit oyuncu

sayısı varıdr şovalyemiz kılıç ve isteğe bağlı kalkanla

doğmaktadır öldürdüğmüz karakterlerin silahlarını

alabiliriz

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                                     BRAINSTORM

# data[].attributes.subject
                                                                                                     BRAINSTORM

# data[].attributes.headline
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.subject
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.headline
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.subject
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.headline
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.subject
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.headline
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.subject
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.headline
49. Multiplayerda arayüz etkileşimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
49. Multiplayerda arayüz etkileşimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
48. Kullanıcı adı ve canının gösterilmesini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
48. Kullanıcı adı ve canının gösterilmesini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
47. Şu anki skin bilgilerinin aktarılmasını sağlamak

# data[].attributes.subject
47. Şu anki skin bilgilerinin aktarılmasını sağlamak

# data[].attributes.headline
46. Skin değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
46. Skin değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.subject
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.headline
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.subject
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.headline
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.subject
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.headline
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.subject
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.headline
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Materyel olabilir

2. Kazma olur

3. Sandıklar olur

4. Takım arkadaşı olmicak

5. Stamina olabilir

6. Depar olabilir

7. Arazi binalı engebeli olur

8. Silahların seviyesi olabilir

9. Özel sandıklar olur

10. Kalkan olabilir

11. Canı ve kalkanı yenileyecek eşyalar olabilir

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Canımızın ne kadar kaldığını göremiyoruz 2. Karakteri kendimiz ilerletiyoruz

2. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. Can sistemini geliştirebilirim

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. Oyunda hasar alsak bile animasyonu devam ediyor

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Bizim projemizde şimdilik toplanabilir eşyalar mevcut değil ancak bu projede mevcut

# data[].attributes.headline
                                                                                                                     RUNNER - Oyun Değerlendirmesi  

# data[].attributes.subject
                                                                                                                     RUNNER - Oyun Değerlendirmesi  

# data[].attributes.body
Unity kursundayım

Hobilerim: basketbol oynamak, motor sürmek ve kod yazmaktır.

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu karakterin zıplama kodlarını yazmak ve çarpışmasını sağlamaktır.

Son modülde en çok sevdiğim şey ışın izleme teknolojisi oldu çünkü tüm yapacağım silalah oyunlarında kullanılacak bir şey

Mezuniyet projemdeki oyun 3. şahıs online en az 4 kişilik loot toplanan bir oyun olacak

# data[].attributes.headline
𝕾𝖊𝖒𝖎𝖍 𝖚𝖈̧𝖚𝖓𝖈𝖚

# data[].attributes.subject
𝕾𝖊𝖒𝖎𝖍 𝖚𝖈̧𝖚𝖓𝖈𝖚

# data[].attributes.body
Unity kursundayım

hobilerim;

1- 3d tasarım yapmak (3yıldıryapıyorum)

2- futbol oynamak (1yıldıryapıyorum)

Konuların hepsi gerekli hepsi önemli, önemli şeyler dikkatimi çeker.

Mezuniyet projem serbest araba sürme oyunu olcak.

# data[].attributes.body
Bu harika grubun Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...

# data[].attributes.body
Unity kursundayım

Hobilerim oyun oynamak futbol oynamak ve arabalarla uğraşmak

konuların genel olarak hepsi dikkatimi çekti bu yüzden bir yorum yapmak istemiyorum

Mezuniyet projemde FİFA gibi bir oyun yapmış olacağım

Son modül boyunca en çok keyif aldığım şey fizik konusuydu ve multiplayer oyun nasıl yapacağımı öğrenmek istiyorum

Edindiğim yeni bilgiler mezuniyet projesiyle ilgili planlarımı çok değiştirdi aklıma çok gelmese bile bence en önemli ikisi multiplayer bir oyun yapabilmek ve farklı siteler üzerinden karakter almak veya özelleştirmek