# data[].attributes.body
Komputer telah memasuki setiap aspek kehidupan Anda. Saat ini, harga komputer sangat terjangkau dan tersedia dalam berbagai jenis. Jam tangan, bahkan kacamata hitam dipadukan dengan berbagai item yang kita pakai Namun, banyak orang yang tidak mengetahuinya Komputer mempunyai sejarah yang sangat panjang. Komputer sudah ada sejak sebelum Masehi, +/- 2400 SM dan sempoa, mesin elektronik pertama. Dapat disesuaikan, dirancang oleh Charles Babbage bekerja dengan mesin Mesin itu dibuat banyak mesin algoritma komputer, Angka bisa dibandingkan Mesin dasar ini sederhana Bahasa Pemrograman dan Teori Automata Ingatlah untuk mengganti perangkat keras dan perangkat lunak dan tingkat kesulitan dan kinerja. Terawat dan terawat dengan baik Di sekolah menengah, siswa belajar dan mengenal komputer Komputer dan konsol. Lingkungan pengembangan aplikasi perangkat lunak Komputer (ENIAC), komputer elektronik pertama Berbeda sekali dengan saat pertama kali komputer diciptakan. dan pengembangan kendaraan, seperti kereta kuda; Pentingnya mempelajari sejarah untuk belajar dari masa lalu. Insinyur dan keterampilan menemukan kebutuhan dan kegiatan utama, Ukurannya kecil namun fungsinya kuat sistem komputer Perkembangan dari ilmuwan dan insinyur dan pikirkan lagi Di sekolah menengah Anda diajari untuk merangkum fakta Pengembangan Perangkat Lunak (Komputer dan Perangkat Keras) dan Statistik Anda dan melihat mesin yang tersedia pada saat itu dan kemampuannya

# data[].attributes.body
Industri perangkat keras dan perangkat lunak telah berkembang sejak penemuannya. Pada awalnya bermunculan perusahaan-perusahaan hardware dan software besar seperti IBM, Hitachi, UNIVAC dan berbagai merk. Industri perangkat keras, termasuk komputer, tablet, dan ponsel pintar, mulai berkembang. Semua peralatan tambahan seperti komputer, printer, perangkat input, dll. Industri perangkat keras lahir dari manufaktur. Dengan berkembangnya industri perangkat keras, Industri komputer juga semakin berkembang. Perangkat lunak dicampur dengan perangkat keras dan perangkat lunak. Itu dibangun untuk bisnis dan pemerintah, bukan untuk kehidupan. Itu terhubung langsung ke perangkat. Orang dapat berinteraksi dengan komputer melalui kabel atau jaringan. Dengan lahirnya PC, penggunaan komputer di rumah dan kehidupan sehari-hari pun meningkat. Kemajuan sehari-hari didukung oleh lahirnya Internet. Industri komputer bergerak cepat untuk memenuhi kebutuhan ini. Orang lain, kelompok atau individu. Berbeda dengan industri manufaktur perangkat keras, ada lebih dari itu Terutama karena harga komputer terus meningkat. Perangkat lain, termasuk ponsel pintar, memiliki lebih banyak komputer Kami mendukung kehidupan sehari-hari dalam berbagai skenario. Hal ini diperlukan untuk menunjang kehidupan sehari-hari, seperti komunikasi Inovasi di dunia digital telah melahirkan perusahaan teknologi informasi. Perusahaan besar di bidang teknologi informasi seperti Microsoft dan Apple, Industri berbasis teknologi informasi (TI) berkembang pesat, Misalnya saja tempat terkenal seperti Silicon Valley. Ini berbeda dengan model bisnis Di sektor teknologi informasi secara umum, model bisnis ini dominan. Dunia yang didominasi oleh perusahaan teknologi Lima perusahaan dengan pasar terbesar pada tahun 2013 Apple (teknologi), Exxon (minyak dan gas) dan Berkshire Hathaway Perusahaan teknologi informasi seperti Apple, Alphabet dan Microsoft; Pertumbuhan pesat ini didorong oleh nilai tambah dan Teknologi informasi sudah menjadi kebutuhan penting bagi sebagian masyarakat. di aspek teknologi informasi pun mereka lakukan untuk mendapatkan teknologi yang belum dimiliki oleh saingan mereka sehingga menjadi suatu competitive advantage yang dapat membuat mereka unggul dari perusahaan perusahaan yang menginvestasikan sejumlah besar dana pada perusahaan yang memiliki teknologi, hal itu pada dasarnya dilakukan agar mereka dapat memperoleh value yang diberikan oleh perusahaan tersebut dengan lebih Di sisi konsumen, value tersebut dirasakan di berbagai aspek kehidupan. Pada dasarnya, value tersebut berupa suatu kemudahan dan kenyamanan berkomunikasi dengan pihak yang menawarkan layanan.

# data[].attributes.body
Perangkat lunak merupakan hasil buah pikir (karya intelektual) manusia, seperti halnya buku atau karya lainnya. Oleh karena itu, perangkat lunak harus dihargai sebagai salah satu hak kekayaan intelektual. Sayangnya, karena bentuknya yang berupa benda digital, perangkat lunak lebih mudah untuk diperoleh melalui cara yang tidak legal/benar secara hukum, atau dengan istilah umumnya ialah melalui pembajakan. Perlu ditekankan bahwa melakukan pembajakan perangkat lunak itu tindakan melawan hukum. Untuk dapat memahami hal-hal yang boleh/tidak boleh dilakukan terhadap suatu perangkat lunak, kita perlu melihat jenis lisensi apa yang disediakan oleh pembuat perangkat lunak tersebut. Lisensi perangkat lunak mencakup izin, hak, dan pembatasan yang diberlakukan atas perangkat lunak, baik berupa suatu komponen atau program berdiri sendiri. Penggunaan suatu perangkat lunak tanpa lisensi dapat dianggap pelanggaran atas hak eksklusif pemilik menurut hukum hak cipta atau, kadang, paten dan dapat membuat pemilik menuntut pelanggarnya. Dalam suatu lisensi, penerima lisensi diizinkan untuk menggunakan perangkat lunak berlisensi sesuai dengan persyaratan khusus dalam lisensi. Pelanggaran persyaratan lisensi, bergantung pada lisensinya, dapat menyebabkan pengakhiran lisensi, dan hak pemilik untuk menuntut pelanggarnya. Lisensi dapat dianggap sebagai sebuah perjanjian hukum yang resmi antara pembuat perangkat lunak yang menyediakan lisensi tersebut (licensor) dan pihak pengguna perangkat lunak yang menerima lisensinya (licensee). 208 Informatika SMA Kelas X Ada beberapa jenis lisensi perangkat lunak. Berikut ini rangkuman beberapa jenis utama dari lisensi perangkat lunak.

# data[].attributes.body
Kreativitas dan inovasi berawal dari berpikir dan berimajinasi. Banyak penulis dan sastrawan yang berani mengungkapkan bayangan mereka akan masa depan. Banyak yang membayangkan seperti apa dunia di abad ke-21, bahkan lebih jauh lagi ketika manusia sudah melintasi galaksi. Imajinasi itu tidak lagi menjadi sekadar hiburan, tetapi akhirnya menjadi sumber inspirasi bagi para inovator dan penemu yang perlahan-lahan mengubah dunia dengan segala teknologi mutakhir yang mereka ciptakan

Kreativitas dan inovasi berawal dari berpikir dan berimajinasi. Banyak penulis dan sastrawan yang berani mengungkapkan bayangan mereka akan masa depan. Banyak yang membayangkan seperti apa dunia di abad ke-21, bahkan lebih jauh lagi ketika manusia sudah melintasi galaksi. Imajinasi itu tidak lagi menjadi sekadar hiburan, tetapi akhirnya menjadi sumber inspirasi bagi para inovator dan penemu yang perlahan-lahan mengubah dunia dengan segala teknologi mutakhir yang mereka ciptakan

# data[].attributes.headline
karir dan studi lanjut bidang informatika

# data[].attributes.subject
karir dan studi lanjut bidang informatika

# data[].attributes.body
Mereka yang bekerja di bidang informatika jarang sekali mengatakan bahwa mereka bekerja di bidang informatika. Biasanya, mereka lebih cenderung menyebut mereka memiliki karier di bidang teknologi informasi atau yang dalam bahasa Inggris disebut information technology (IT). Belakangan, ada banyak profesional yang menggunakan berbagai macam posisi pekerjaan yang lebih spesifik seperti system analyst, back-end engineer, front-end engineer, dev-ops engineer, user experience designer, data scientist, product manager, hingga chief technology officer. “Posisi” tersebut terus berkembang dan berevolusi mengikuti perkembangan teknologi dan kebutuhan industri yang sedemikian cepatnya. Gambar 8.10 Ilustrasi Beberapa Profesi di Bidang Informatika Pada saat ini, kebanyakan orang awam memahami Informatika sebagai disiplin ilmu yang mempelajari fenomena di sekitar komputer. Fenomena ini meliputi desain komputer dan proses komputasi, representasi objek informasi dan transformasinya, perangkat keras, perangkat lunak, efisiensi, dan kecerdasan mesin. Di Eropa, disiplin ilmu komputer disebut “informatika”. Di Amerika Serikat, disebut computing. Pada unit ini, kita akan melihat lebih Bab 8 Dampak Sosial Informatika 217 dalam mengenai makna dari suatu profesi di bidang Informatika, yang lebih luas daripada sekadar “mencari nafkah”, serta pengelompokannya di dalam dunia keprofesian. Menurut Prof. Peter J Denning, seorang peneliti terkemuka yang banyak melahirkan tulisan ilmiah terkait keprofesian di bidang Informatika, suatu profesi harus memiliki empat ciri yang khas. Keempat ciri tersebut seperti berikut.

1. Pelajari lebih dalam bidang-bidang yang paling diminati banyak orang Industri media memainkan peran penting dalam mencapai tujuan ini. Minat Manusia dalam Komputasi dan Komunikasi Koneksi lebih cepat dan lebih baik dengan semua koneksi. Para ahli di bidang ini Ilmu informasi adalah tentang memecahkan banyak masalah

2.Kurikulum dan tutorial dibuat oleh ACM dan IEEE Suatu bentuk prinsip yang dikodifikasi dalam bidang ilmu komputer Dapat diakses oleh para ahli di bidang ilmu komputer.

3. Mengodifikasikan kumpulan praktik, yang juga meliputi kompetensi. Hal ini salah satunya diwujudkan dan diakui melalui sertifikasi kompetensi profesional yang telah dijelaskan pada unit sebelumnya.

4. Menetapkankan standar kompetensi, etika, dan praktik. Hal ini

menjadi standar bagi seorang profesional di bidang informatika untuk

berperilaku dan bersikap dalam menjalankan tugas-tugas profesinya.

Hal ini bermanfaat agar profesional di bidang informatika memiliki

integritas dan dapat dipercaya.

Pada saat perusahaan mulai mengadopsi sistem informasi untuk membantu pekerjaan mereka, mereka membuka posisi yang terkait dengan rekayasa perangkat lunak, misalnya posisi analis sistem, pemrogram, Saat muncul tuntutan untuk menghasilkan sebuah perangkat lunak yang mudah digunakan dan memberikan kesan elegan bagi pengguna, posisi yang terkait dengan desain pengalaman pengguna (user experience) perangkat lunak diharapkan dapat bekerja dengan cepat walaupun digunakan oleh jumlah pengguna yang sangat besar, banyak usaha pun mencari orangorang untuk mengisi posisi pengembangan dan operasional IT (DevOps) dan Akhirnya, pada saat ini, mulai banyak perusahaan digital dengan menerapkan teknologi informasi dalam berbagai proses mereka ini, pengembangan maupun penerapan teknologi informasi tersebut bukan dengan sangat cepat, terutama dalam satu dekade terakhir di Indonesia. karena itu, dalam berkarier di bidang informatika, sangatlah penting untuk untuk menjaga daya saing di kebutuhan dunia yang berubah dengan cepat. Ketika perusahaan, yang menyadari pentingnya informatika, membuka posisi baru di bidang ini, kebutuhan tenaga kerja bidang informatika pun Akan tetapi, menurut Kementerian Komunikasi dan Informatika, Tidak hanya di Indonesia, ketimpangan tersebut juga terjadi di dapat mengisi posisi tersebut. di bidang informatika telah dapat dilakukan sejak saat ini. memanfaatkan media sosial yang sering digunakan untuk bergabung dengan atau meet up yang dilaksanakan oleh komunitas atau perusahaan di bidang berkarier di bidang informatika dapat membuat kalian memahami lebih jauh juga dapat melihat tentang tren teknologi yang sedang berkembang, terutama di Ingatlah hal ini karena ada banyak pekerjaan baru yang akan datang. Peluang kerja baru Anda mungkin datang setelah Anda Indonesia merupakan negara berkembang yang memiliki kekuatan ekonomi dan kreatif.Disiplin ilmu Informatika adalah disiplin ilmu sains formal yang lahir dari Saat ini, Informatika telah menjadi suatu bidang ilmu tersendiri dan memiliki berbagai cabang ilmu yang akan dikenalkan pada unit Saat ini, Informatika telah berkolaborasi dengan bidang ilmu lain sehingga dengan menerapkan informatika untuk mendukung bidang pertanian. bidang kesehatan, lahir Informatika Kesehatan (Health-Informatics), yang Di bidang biologi, data genetika diolah dengan menggunakan informatika, Dalam bidang informatika yang telah dipelajari, terdapat lima pilar yang Dua asosiasi profesi terbesar yang berkaitan dengan informatika, and Electronics Engineers (IEEE) telah merumuskan kurikulum yang dapat di bidang informatika yang paling tua, sedangkan IEEE merupakan Kurikulum di tingkat Pendidikan Dasar dan Menengah telah dibuat sejak tahun 2000, sedangkan kurikulum untuk tingkat perguruan kedua organisasi tadi dan telah diperbarui beberapa kali untuk menyesuaikan Pada pendidikan dasar dan menengah, informatika masih merupakan Pada tingkat sekolah menengah pertama (SMP), area pengetahuan yang Pada tingkat Sekolah Menengah Pada tingkat Perguruan Tinggi, setiap pilar pengetahuan dikemas menjadi Pada saat ini, terdapat lima jenis program studi tersebut untuk memastikan lulusannya memiliki kompetensi yang memiliki Perguruan tinggi kemudian dapat mengadaptasi atau menyesuaikan kurikulum

Berdasarkan Computing Curricula tahun 2005, terdapat lima disiplin ilmu komputasi yang paling besar, yaitu seperti berikut. 1. Computer Engineering atau Teknik Komputer yang mempelajari perancangan dan pembuatan komputer dan sistem berbasis komputer. Hal ini dapat mencakup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), serta komunikasi dan interaksi antara perangkat keras dan perangkat lunak. 2. Computer Science atau Ilmu Komputer yang mempelajari teori dan algoritma untuk (a) pengembangan robotika, computer vision, sistem cerdas, bioinformatika, dan area lainnya; (b) perancangan dan implementasi perangkat lunak, seperti pembuatan program 224 Informatika SMA Kelas X komputer; (c) pembuatan teknologi untuk memanfaatkan komputer seperti World Wide Web, robot cerdas, dan analisis DNA manusia; dan (d) pengembangan metode-metode penyelesaian masalah komputasi secara efektif dan efisien seperti: metode terbaik untuk menyimpan informasi dalam suatu basis data, pengiriman data dalam sistem jaringan komputer, atau menampilkan gambar-gambar kompleks. 3. Information System atau Sistem Informasi yang mempelajari pada integrasi solusi-solusi teknologi informasi dengan tujuan-tujuan bisnis dan organisasi untuk mencapai proses yang lebih efektif dan efisien. 4. Information Technology atau Teknologi Informasi yang mempelajari solusi-solusi teknologi komputer bagi organisasi bisnis, pemerintah, Kesehatan, sekolah, dan organisasi lainnya. 5. Software Engineering atau Rekayasa Perangkat Lunak yang mempelajari pengembangan dan perawatan sistem perangkat lunak agar dapat bekerja dengan lebih reliabel, efisien, skalabel, dan terjangkau secara biaya untuk dikembangkan dan dirawat serta memenuhi kebutuhan penggunanya. Kelima disiplin tersebut memiliki perbedaan dan kesamaan yang dapat divisualisasikan dengan mudah pada gambar yang tersaji di bawah. Pada gambar tersebut, sumbu horizontal mewakili seberapa teoretis atau aplikatif suatu bidang ilmu. Makin ke kanan, makin aplikatif bidang ilmu tersebut.

# data[].attributes.headline
link youtube tentang karir dan studi lanjut bidang informatika

# data[].attributes.subject
link youtube tentang karir dan studi lanjut bidang informatika

# data[].attributes.body
BUKU PAKET : /pluginfile.php/6564/mod_resource/content/2/INFORMATIKA-BS-KLS_X_Rev.pdf