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Juego: Oca
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo al retroceder o perder el turno por ejemplo).
Estética: Humor/fantasía.

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Juego: De la silla
Tipo: Competitivo. Motivacional
Mecánica: Lograr llegar a sentarse en la última silla, y evitar que el contrincante lo logre.
Dinámica: Busca la diversión/ desesperación. Mientras trascurre el juego podemos encontrar diferentes estados emocionales  alegre o enojado dependiendo la situación del juego
Estética: Retos

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Juego: El estanciero.
Tipo: Motivacional. Competitivo.
Formato: Juego de mesa. Tablero de juego, peones, tarjetas, dados, billetes de diferentes valores y colores.
Mecánica: Lograr ser dueño de todas las provincias y popiedades, avanzando tantas casillas como sea posible.
Dinámica: Para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecer o perjudicar al jugador, lo que provoca diversos estados emocionales (diversión, euforia, desesperación, frustración, enojo, ansiedad, alegría, etc.) ya que hay premios, pero también castigos (caer en el casillero "descanso", "marche preso", etc.).
Estética: Reto/Fantasía.

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Juego: Palin
Tipo: Destreza-Competitivo.
Formato: juego exterior con roles
Mecánica:  realizar 12 puntos al equipo contrario.
Dinámica:  diversión, destreza, trabajo en equipo, estrategia individual y grupal en la disposición de los jugadores para lograr el objetivo, emoción determinadas conductas son sancionadas y pueden llevar a perder el partido.
Estética: experiencia, reto, descubrimiento, narrativa

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Juego: Pato Ñato
Tipo: Competitivo.
Mecánica: Correr rápidamente para sentarse en el lugar libre de la ronda, sin ser atrapado.
Dinámica:  Destreza, velocidad, atención, desesperación, diversión. Emociones que puede generar en los/as jugadoras:  desesperación, ansiedad, diversión (durante la elección del pato ñato y durante el desarrollo) alegría, satisfacción (si se logra el objetivo), enojo, tristeza, frustración, desanimo (si es atrapado).
Estética: Reto.

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JUEGO:”LA CASITA ROBADA”

TIPO: competitivo

FORMATO: juego de mesa con cartas.

MECÁNICA: El juego consiste en juntar la mayor cantidad de cartas posibles.

DINÁMICA: atención, suspenso, concentración, alegría El juego es comenzado por la mano, quien, si tiene entre sus cartas alguna que sea igual con las de la mesa, baja la suya reuniéndola con la otra y diciendo qué cartas junta, por ejemplo: "cuatro con cuatro" o "nueve con nueve". Si hubiera sobre la mesa dos cartas de igual número, sólo podrá robar una de ellas. Las dos cartas que así reúne las coloca hacia arriba a su lado iniciando así su tesoro (pozo) y pasa el turno al siguiente; las cartas que en sucesivas manos vaya reuniendo, las ubicará sobre las que ya tenga.
El siguiente jugador podrá, con alguna de sus cartas, reunir con cualquiera de las de la mesa o con la superior del pozo del contrario, generando en el jugador enojo, frustración.

ESTÉTICA: reconocimiento/diversión

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Juego: El lobo
Tipo: Rol
Formato: Juego de cartas con roles
Mecánica: Eliminar a los campesinos o, en su defecto, a los lobos.
Dinámica: Busca la argumentación, la persuación y la lógica. El juego consiste en elegir cartas que previamente han sido designadas con un rol: están los campesinos, los lobos (asesinos de campesinos), brujas, cazadores, videntes, entre muchos otros. La idea general del juego es que los lobos asesinan personas y los campesinos deben atraparlos, para ello deben votar sin saber quiénes son, pero siempre que votan lo hacen con argumentos.
Estética: Aventura/Diversión

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Juego: Among Us

Tipo: Destreza- competitivo.

Formato: digital

Mecánica: los tripulantes deben completar tareas las asignadas y debelar quién es el impostor. El impostor, en cambio, debe eliminar a los tripulantes.

Dinámica: diversión/argumentación: para conseguir el objetivo los tripulantes deben explorar los distintos mapas para completar las tareas e identificar indicios de quien puede ser el impostor. El impostor, en cambio, debe ocultar su identidad para no levantar sospechas y simular que es uno más. Cuando un tripulante es eliminado y otro lo descubre, lo reporta, y entonces se abre una fase de votación para decidir quién es el impostor. De ahí que quienes juegan deben desplegar técnicas de argumentación para no recibir votos.

Estética: restos/ descubrimientos.

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Juego: De la memoria
Tipo: Mental- Competitivo
Formato: Juego de mesa: fichas/cartas pares
Dinámica: Diversión/desesperación: Para poder jugar, por turnos, cada participante sólo podrá voltear 2 fichas a la vez para poder encontrar un par. Cuando un jugador encuentra un par, puede volver a voltear fichas. Sucede la desesperación cuando un jugador sabe dónde encontrar unas fichas pares y tiene que esperar su turno para poder retirarlas, eso con suerte de que antes no se lo lleve otro jugador ese mismo par.
Estética: Reto/ destreza mental.

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Gonzalo Nicolas Zarate --       T.E.G.: Plan táctico y estratégico de la guerra

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Gonzalo Nicolas Zarate --       T.E.G.: Plan táctico y estratégico de la guerra

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Juego: TEG: Plan táctico y estratégico de la guerra.
Tipo: Motivacional. Competitivo.
Formato: Juego de mesa. Tablero de juego, fichas y tarjetas

Mecánica: Todos los participantes tienen un objetivo secreto a cumplir, asignado por azar y desconocido por el resto de los jugadores. A la vez existe un objetivo general, común para todos los jugadores, consistente en ocupar 30 países. El jugador que primero logre cumplir su objetivo secreto o el objetivo común, será el ganador del juego.

Dinámica: es un juego de mesa estratégico del que pueden participar entre 2 a 6 jugadores o equipos. Está basado en un conflicto bélico. El tablero es un mapa dividido en 50 países y el fin es ocuparlos con los llamados ejércitos, que son las fichas del color que cada jugador elegirá, según el objetivo que le toque a cada uno (que será secreto) o el objetivo común, lo que se cumpla primero.

Estética: Reto/Fantasía.

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JUEGO: Bingo de números

Tipo: Entretenimiento

Formato: Juego de azar: bollillero, bolas, cartones, lapicera

Mecánica: Completar el cartón y cantar ¨bingo¨

Dinámica: Diversión/desesperación. Un locutor va sacando bolas del bolillero, anunciando los números en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha, y el juego continúa así hasta que alguien consigue marcar todos los números de su cartón.

Estética: Entusiasmo, alegría.

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Juego: Dominó
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: fichas.
Mecánica: Por turnos, cada jugador irá uniendo las fichas, de tal manera que debe colocar una que contenga el mismo valor  o dibujo de alguna de las dos que hay en cada extemo, en el centro de la mesa. En el caso de que no disponga de una ficha igual, seguirá el compañero de al lado.
Gana el que se queda sin fichas primero.
Dinámica: Diversión, atención, satisfacción (cuando tengo la ficha del mismo valor o imágen). Enojo o tristeza si no tengo la misma ficha.
Estética: Experiencia, reto.

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Juego: Pictionary

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa: tablero, dados, cartas, reloj (tiempo).
Mecánica: Mecánica de interpretación requiere que los jugadores utilicen solo el dibujo para comunicarse y que su equipo adivine la solución. Objetivo llaegar primero al final del tablero. Juego en alianza o grupo.

Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas (número en los dados, categoría para dibujar, adivinar o no) que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo) perder el turno por ejemplo).

Estética: Humor. Fantasía.

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Juego: Jenga
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: bloques de madera
Mecánica: Un jugador empezará quitando una ficha de la torre, que no pertenezca a las de la parte superior. Tendrá que hacerlo con cuidado para que la torre no se caiga. Quien tire antes la torre habrá perdido.
Dinámica: Busca la diversión/ desesperación: Mientras transcurre el juego podemos observar distintos estados de emociones, ya sea estar alegre, nervioso, enojado por haber perdido, etc.
Estética: Reto

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JUEGO: Chancho Va
TIPO: Competitivo
FORMATO: Juego de mesa con cartas
MECÁNICA: Cada jugador, para ganar, deberá juntar las 4 cartas del mismo número/ícono y golpear en el medio de la mesa diciendo chancho, ya que todos los jugadores despues de mirar sus cartas, seleccionan una y la pasan todos al mismo tiempo, al jugador de la derecha, diciendo chancho va.
DINÁMICA: Se genera la diversión y la euforía por tomar las cartas a medida que los jugadores se las van pasando. Se genera la desesperación para no colocar último la mano sobre el centro de la mesa.
ESTÉTICA: Reto - Descubrimiento - Diversión

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JUEGO: Rummy argentino.

TIPO: Competitivo.
FORMATO: Juego de mesa con un mazo de cartas francesas.
MECÁNICA: El juego consiste en armar escaleras del mismo palo o grupos de 3 o más cartas del mismo valor.
DINÁMICA: Estrategia. Azar. Para conseguir el objetivo se depende de las cartas que desecha el jugador anterior (azar), pero se puede elegir alguna manera de completar los juegos antes que los demás (estrategia).
ESTÉTICA: Humor. Reto.

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Juego: Tabú

Tipo: competitivo/ entretenimiento

Formato: juego de mesa: tablero, fichas, tarjetas, chicharra y reloj de arena

Mecánica: juego de mesa que se juega entre dos o más personas. Se dividen a los jugadores en dos equipos. No importa si un equipo tiene un jugador más que el otro.

Dinámica: se debe tomar una tarjeta dando pistas para descubrir una palabra sin mencionar el listado de palabras tabúes antes de que se termine el tiempo pactado por el reloj de arena.

El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos adivinando la mayor cantidad de palabras.

Estética: divertido

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Juego: Ludo Matic

Tipo: Estrategia, saber contar y suerte

Formato: juego de mesa tablero fichas y dados

Mecánica:  trasladar las 4 fichas desde la partida hasta la llegada.

Dinámica El objetivo del juego es bastante sencillo, por lo que es fácil aprender a jugar. Solo tienes llevar a todos tus peones a la casa designada, que se encuentra en el centro del tablero.

Estética: reto experiencia

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 "1,2,3 Palo, Palito es"  -Arenas Alejandra

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 "1,2,3 Palo, Palito es"  -Arenas Alejandra

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Juego: 1,2,3 Palo, palito, es.
Tipo: Competitivo
Formato: juego corporal
Mecánica: llegar primero al lugar donde se encuentra el participante que recita el verso "1,2,3, Palo, palito es" .Durante el recorrido cada vez que este se da vuelta el resto de los participantes deben quedarse congelados. Si alguno se mueve, vuelve al punto de salida.
Dinámica: diversión, destreza y velocidad para llegar primero. Las diferentes emociones que van apareciendo durante el recorrido pueden jugar una mala pasada, la alegría puede hacer que el cuerpo se mueva y tener que volver a empezar genera, en muchos casos, enojo y frustración.
Estética: Reto, diversión

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Juego: Pictionary
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas, tarjetas
Mecánica: Llegar primero al final del tablero.
Dinámica: Diversión/reconocimiento: para conseguir el objetivo uno va dibujando intentando hacerse entender, en el caso se entienda se euforia y alegría, y en el caso que no se entienda desánimo.
Estética: Humor/

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Juego: Triviador del Mundo

Tipo: Competitivo – Analista.

Formato: Online

Mecánica: Con jugadores del mismo país o países de habla hispana se compite mediante la resolución de preguntas que te plantea el juego, a medida que vaya respondiendo correctamente por sobre otros, se avanza en el juego y se llega a la victoria. Caso contrario, queda sin seguir, pero puede seguir viendo el desempeño de los otros jugadores.

Dinámica: Se establece un color de jugador para competir con otros de otros países, son cuatro jugadores.  Se responde sobre preguntas mundiales en general de distintas temáticas, el que se acerque a la respuesta correcta va ganando/conquistando el territorio del jugador oponente hasta eliminarlo. Se toma como respuesta correcta la acertada o un porcentaje mayor. Se pueden utilizar insignias o cartas ayuda para responder preguntas.

Estética: Reto - Destreza mental.

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Es un juego competitivo
Se juega por equipos
Los juegos de pesca son ideales para la estimulación psicomotriz del niño debido a la concentración y a la precisión que tiene que lograr para poder pescar. Esto le ayudará a aprender a ser paciente y a desarrollar su concentración y foco, adquiriendo además un desarrollo motor de precisión por lo que desarrollará también su pulso. Soy muy fáciles de hacer y puedes hacer dos versiones, una en seco, que es ideal para que comience (ya que los peces no estarán en movimiento) y otra en agua, para una etapa más avanzada.
Es un juego competitivo, donde gana el que mas peces obtiene en determinado tiempo.

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JUEGO: CLUE
TIPO: Competitivo
FORMATO: Juego de mesa: tablero, dados, fichas, tarjetas,
MECÁNICA: Resolver el crimen a partir de una serie de pistas dada por el resto de los participantes.
DINÁMICA: diversión/incertidumbre: para conseguir el objetivo se debe ir recolectando pistas que son dadas por los oponentes (atención/investigación/ deducción) .  Pueden llegarnos pistas certeras o pistas falsas (preocupación-miedo). Si se anotan pistas falsas eso hará más difícil la resolución del juego (desesperación) y será más complejo arriesgar (desconfianza) ya que el jugador que arriesga y no adivina pierde el juego.
Estética: Suspenso, fantasía.

Yesica Morán

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Juego: Jenga

Tipo: competitivo.

Formato: es un juego de mesa de ingenio y reglado, con piezas de madera.

Mecánica: armar una torre lo más alta posible sin que se derrumbe, sin límite de tiempo.

Dinámica: diversión, estrategia, suspenso, paciencia y mucha atención.

Estética: reto.

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TIPO: Competitivo
FORMATO: Cartas con diferentes valores.
MECÁNICA: reconocer y memorizar los diferentes valores y movimientos de las cartas para lograr despojarse de ellas con el fin de ganar el juego.
DINÁMICA: astucia y buena memoria para que los participantes logren deshacerse de todas las cartas que se roban al principio de la partida. Es fundamental que se diga la palabra "UNO" cuando quede la última carta en la mano, o la jugada final no será considerada válida.
ESTÉTICA: Diversión-Reconocimiento-Astucia

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Juego: Palo, palito, ve.
Tipo: competitivo.
Mecánica: lograr llegar a la meta sin que lo vean moverse.
Dinámica: controlar la estabilidad sin hacer movimientos mientras que el que es palito observa por un determinado tiempo, durante el juego podremos ver qué ganará quien tenga menos nervios y este más relajado.
Estética: retos.

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Juego: CARIOCA
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: Cartas Rummy, Anotador de puntaje.
Mecánica: El carioca es un juego de naipes estilo rummy, en el cual todos los jugadores, inician con 6 cartas, y se van sumando de a una carta a medida que avanza el juego, hasta recibir 12 cartas.
Cada jugador deben crear diferentes juegos , una particularidad de este juego es que (te permite levantar en cualquier momento una carta del pozo), luego una vez bajado el juego a la mesa cualquier jugador que halla bajado puede colocarte cartas para ir descartandose. Gana quién forma la palabra carioca, o tiene menos puntos al final del juego.
Dinámica:  Estrategia. Azar. Para conseguir el objetivo depende de las cartas que desecha cualquier  jugador (azar), pero se puede elegir alguna manera de completar los juegos antes que los demás (estrategia).
se necesita de Habilidad mental para poder descartarse de las cartas que levanto de más, y lograr que los demás jugadores no alcancen a bajar, así pagan todo lo que tienen en mano.
Estética : Humor, diversión Reto

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Juego: twister

Tipo: competitivo.

Formato: Se trata de un juego donde tenés un contrincante y se juega por turno, de modo que deberás esperar a que el otro jugador termine su ronda antes de poder jugar y ver el resultado de la anterior. El resultado final se determina al mejor de tres rondas y quien cumpla con el objetivo de mantener el equilibrio, y cada ronda apenas dura unos minutos, según cuánto tarde la otra persona en jugar su turno.

Mecánica: El Twister es un juego de rapidez y habilidad física que consiste en colocar pies o manos en alguno de los círculos de colores de la alfombra , según indique la ruleta. No puedes utilizar otra parte del cuerpo más que estos, así que si tocas con tus rodillas, codos, pierdes el equilibrio y caes, estarás eliminado.

Dinámica: Es un juego para trabajar la  coordinación y el equilibrio con las manos y pies sin perder el equilibrio o deslizarse.

Estética: Habilidad- coordinación.

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JUEGO: EL CAMARERO (de Maldón, empresa familiar argentina)

TIPO: Competitivo / Memoria

FORMATO: Juego de mesa: cartas (mazo de pedidos y de comidas), timbre, fichas de queja.

MECÁNICA: Ser el mejor camarero, es decir, servir la mayor cantidad de platos correctamente sin recibir ninguna queja.

DINÁMICA: Los platos memorizados correctamente suman puntos, generando alegría y entusiasmo. Los platos servidos incorrectamente pueden generar quejas, que restan puntos, lo que genera desánimo en quien las recibe y competencia en quien las realiza.

ESTÉTICA: Humor / Fantasía de que somos realmente camareros

Natalia Dávila Morales

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JUEGO: BURAKO
TIPO: Competitivo.
FORMATO: Juego de mesa para dos jugadores individuales o dos parejas. Se juega con naipes o fichas.
MECÁNICA:  Crear grupos de cartas o fichas del mismo valor o escaleras del mismo palo para luego finalizar jugando o descartando todas las cartas de la mano.
DINÁMICA: Es un juego de habilidad y estrategia. Si bien el azar también influye, una buena estrategia puede cambiar el rumbo del juego en cualquier momento.
ESTÉTICA: Reto, experiencia, humor.

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Juego: "El juego de los monos"
Tipo: competitivo.
Formato: juego de mesa: tablero, 2 fichas, un dado.
Mecánica: cada cual, con su ficha, tiene que llegar al final del recorrido. Obtiene así el primer puesto, siendo el ganador.
Dinámica: diversión/desesperación/euforia/deseo: para poder obtener el primer puesto, debe conseguir en el dado una numeración alta para así avanzar más rápido.
Estética: fantasía.

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Juego: pato ñato
Tipo: competitivo
Mecánica: elegir a un compñero/a tocando la cabeza y decirle "ñato" este corre y deben atraparlo antes de que se siente en un lugar libre d ela ronda.
Dinámica: rapidez, atención, velocidad.
Estética: reto

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JUEGO: la escondida
TIPO: competitivo
FORMATO: juego al aire libre o patio
MECÁNICA: él/la jugador/a que cuente deberá cubrirse los ojos con las manos; contar hasta un cierto número (que se acordará previamente con los participantes); y  deberá encontrar a todos los participantes del juego que se encuentran ocultos.
Los demás participantes deben ocultarse y no ser descubiertos.
DINÁMICA: competencia, diversión y persecución
ESTETICA: euforia, diversión, alegría, adrenalina

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Juego: El oso dormilón

Tipo: competitivo

Mecánica: Un jugador será el oso dormilón. Se acuesta a “dormir” mientras el niños/as intentará despertarlo llamándolo ¡Oso dormilón!, ¡Oso dormilón!, ¡Oso dormilón! al escuchar el llamado el oso se levantará e intentará atrapar a los niños/as que lo están despertando. Luego el niño/a que es atrapado por el oso, pasar a ser el oso dormilón.

Dinámica: competencia, velocidad, atención y persecución

Estética: adrenalina, diversión y alegría

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Juego: batalla naval
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa con tableros, fichas y barcos.
Mecánica: hundir todos los barcos del rival.
Dinámica: diversión e intriga: cuando logras hundir barcos del contrincante te alegras y cuando te hunden un barco propio te desanima.
Estética: estrategia, diversión

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Juego: “El juego de las esquinas”

Tipo: Competitivo

Formato: Juego exterior

Mecánica: llegar lo más rápido posible el aro que quede libre, antes que lo ocupe un contrario.

Dinámica: estratégico, divertido y atención. Para conseguir el objetivo se debe estar atento, ya que al llamado del silbato, se van sacando un aro en el juego. Los eliminados, también pueden ocupar aros.

Estética: diversión, reto.

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Aedo Rossana
Juego: Rayuela
Tipo: Competitivo / Destreza
Formato: Se juega por turnos/ Piedra / Esquema de la Rayuela
Mecánica: Se tira una piedra en la casilla que corresponde. Se comienza por la casilla numero 1 y se va subiendo sucesivamente hasta llegar  a la casilla 8. La piedra debe caer dentro de la casilla sin tocar los bordes.
Dinámica: El /la  jugador/a debe pasar por cada uno de los casilleros, ida y vuelta, del esquema, omitiendo la casilla en la que se encuentra la piedra. El jugador/a debe llegar hasta el "Cielo" y cuando vuelve hacia la "Tierra" debe recoger la piedra sin perder el equilibrio.
Estética: Diversión / Reto / Puntería / Equilibrio

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JUEGO: TUTI FRUTTI

TIPO: MEMORATIVO, MOTIVACIONAL, COMPETITIVO.
FORMATO: JUEGO DE MESA O ONLINE

MECÁNICA: COMPLETAR CON LOS DATOS SOLICITADOS CON PALABRAS QUE EMPIEZAN ,EN UN CUADRO ,CON LA LETRA QUE SOLICITA UN SORTEO DEL ABECEDARIO.

DINÁMICA: RAPIDEZ, ATENCIÓN Y VELOCIDAD.

ESTÉTICA: HABILIDAD Y RETO

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Juego: Digalo con mímica
Tipo: competitivo
Formato: juego corporal con tarjetas donde están escritas las palabras, películas a representar y/o adivinar.
Mecánica: lograr adivinar la frase, palabra,  película o canción de que se trata para obtener puntaje por cada logro.
Dinámica: diversión, trabajo en equipo, deducción, observación e interpretación para lograr adivinar de qué película, palabra o frase se trata.
Estética: competitiva/humor

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Juego: "Memotest" Juego de mesa/ también on line. Tipo:competitivo.

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Juego: "Memotest" Juego de mesa/ también on line. Tipo:competitivo.

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Formato: Regla de juegos. Se compone de fichas repetidas que mezclandose se colocan sobre la mesa con la figura hacia abajo formando un cuadro. Comienza un participante dando vuelta primero una ficha y luego otra tratando que sean pares, si lo consigue toma las dos fichas.

Si las figuras son distintas las vuelve a dar vuelta en la misma posición que ocupaban para dar lugar a que el próximo jugador haga lo mismo y así sucesivamente.

El juego finaliza cuando no quedan más fichas en juego y será declarado ganador quien más fichas pares tenga en su poder.

Dinámica: El jugador debe observar atentamente la ficha que se van dando vueltas reteniendo en la memoria la ubicación para llegado el turno ganar.

Dinámica: estratégico, divertido, atento.

Estético: diversión/habilidad.

Rodriguez Norma.-

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Juego: UNO
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de Cartas para 2 o más personas.
Mecanica: Gana el participante que se queda primero sin cartas.
Dinámica: Es un juego competitivo en el que gana aquel participante que logre quedarse sin cartas más rápido. Pero hay que tener en cuenta que cuando al jugador le queda una carta primero debe decir UNO sino se le dan más cartas como castigo.
Estetico: Reto, diversión.

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JUEGO: Escoba de 15
TIPO: Competitivo
FORMATO: Juego de mesa con baraja española (40 cartas)
MECÁNICA: El juego  consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10.
DINÁMICA: Se juega por turnos, comenzando por el jugador que está a la derecha del que reparte. Se reparten 3 cartas para cada jugador y se colocan 4 cartas hacia arriba en el centro. Cada jugador arma juegos de cartas que sumen 15, si logra levantar todas las cartas del centro es una escoba. Para obtener más puntos se deben contabilizar las escobas, las cartas que se tienen al final, los oros, el siete de oro y la setenta.

ESTÉTICA: Reto, competencia, contabilizar puntos.

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JUEGO: Generala

TIPO: competitivo

FORMATO: La Generala es un juego de mesa para dos o más jugadores.

MECÁNICA:  Los jugadores se turnan para lanzar 5 dados hasta 3 veces por turno, eligiendo después de cada tirada qué dados guardar y cuáles volver a tirar. El objetivo es ganar puntos haciendo ciertas combinaciones o categorías, algunas de las cuales tienen un valor fijo y otras cuya puntuación depende del valor de los dados.

DINÁMICA: Competitivo, estratégico.

ESTÉTICA: Estrategia, diversión.

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MELÓMANO:  UN JUEGO PARA LOS AMANTES DE LA MÚSICA

Juego: melómano

Tipo: competitivo

Formato: juego de mesa: 600 tarjetas, 4 tableros, 36 fichas discos, un reglamento, libro de respuestas.

Mecánica: lograr obtener la mayor cantidad de discos

Dinámica: se juega de dos a cuatro jugadores o equipos. Se toma una tarjeta y se debe completar la palabra faltante de la canción y contestar una serie de preguntas relacionadas al tema o la banda.

Estética: entretenimiento/ destreza mental

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TIPO estrategia
Formato: Juego de computadora
Mecánica: El objetivo es hacer caer piezas e ir rellenando huecos para conseguir hacer líneas.
Una vez creadas, estas líneas desaparecen, y nos interesa hacerlo de cuatro en cuatro en vez de una en una por los puntos que hay implicados en ello. Si consigues una de cuatro, felicidades, acabas de hacer un Tetris.
Dinámica: diversión, ingenio, destreza, entusiasmo.
A medida que aparecen las figuras hay limite de tiempo.
La adrenalina surge cuando se completan las líneas y se hace tetris.
ESTÉTICA: Reto, ingenio, concentración, estrategia.

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JUEGO: La batalla naval

TIPO: competitivo

FORMATO: Cada jugador ubica sus fichas en una cuadricula y por turnos deben adivinar posiciones. El que acierta elimina al contrincante. Gana el que acierta más ubicaciones.

DINÁMICA: Competitivo, estratégico.

ESTÉTICA: estrategia, diversión.

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Juego: TE-TE-TI
Tipo: Destreza y competitivo
Formato: Juego de exterior con intervención corporal.
Mecánica: Realizar la linea del tateti
Dinámica: trabajo en equipo, destreza, resolución de problemas para poder realizar un movimiento.
Estética: experiencia, reto, diversión.

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Juego: Los quemados
Tipo: Competitivo
Mecánica: Juego por equipos en un espacio delimitado, el juego lo gana el equipo que logre sacar a todos los contrarios.
Dinámica: Habilidades motrices individuales, táctica y estrategia individual y colectiva, concentración, diversión, emoción.
Tratar de golpear con seis pelotas dispuestas para el juego a los rivales del equipo contrario para así eliminarlos de la cancha.
Estetica: Reto.

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Juego: Carrera de mentes (Juego de mesa)
Tipo: competitivo
Formato: tablero, fichas, estrellas de colores,  libros de preguntas (separados por categorías), dados.
Mecánica: juego de preguntas y respuestas que les permite a los participantes desafiar sus conocimientos. Con cada respuesta correcta avanzas en el tablero. El participante que llegue al último casillero, con todas las estrellas (cada una corresponde a una categoría/área del conocimiento) será el ganador.
Dinámica: Diversión/desesperación para conseguir el objetivo. Al tratarse de un juego de competición, los participantes atravesarán diferentes estados emocionales (euforia, ansiedad, frustración, alegría y enojo).
Estética: destreza mental- retos- descubrimientos

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JUEGO: Safari
TIPO: Competitivo
FORMATO: Juego de mesa
MECANICA: Ideal para aprender los tipos de animales y geografía a la vez, los jugadores se convierten en exploradores que viajan por el mundo en busca de animales para rescatarlos. En la aventura, deberán evitar a sus enemigos y salvar a las especies capturadas. Ganará el primero que complete sus dos tablas con las especies rescatadas. Cuenta con divertidas e interesantes descripciones de cada animal y el certificado FSC: la madera utilizada en el tablero procede de bosques sostenibles y responsables con el medioambiente.
Estetica: Aprendizaje

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Juego Chancho va.

Tipo Competitivo

Formato: Juego de mesa, cartas

Mecánica:

*Se juega de a 4 participantes.

*Se reparten 4 cartas a cada jugador.

*Cada jugador para ganar debe armar una escalera. Todos los jugadores, después de jugar sus cartas, seleccionan una y la pasan, todos al mismo tiempo, al jugador de la derecha, diciendo “Chancho va”.

*Se repite lo mismo hasta que algún jugador ama su escalera y golpea en el medio de la mesa diciendo “CHANCHO”.

*Gana el jugador que rimero gana la escalera.

Dinámica. Diversión, desesperación por logar formar la escalera primero

Estética: Humor

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Juego: UNO
Tipo: Competitivo
Formato: juego de mesa: cartas
Mecánica: El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas con las que se juegan desde el inicio (siete cada jugador) más las que se van robando en el medio del juego. Y al quedarnos con una carta en la mano debemos cantar "Uno" en voz clara y alta, puesto que si no lo hacemos y nuestros rivales lo advierten, nos penalizaran haciéndonos robar otra carta del mazo.
Dinámica: Diversión, habilidad, velocidad y concentración.
Estetica: reto-entusiasmo-competencia.

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Juego:ajedrez

Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa. Tablero.
Dinamica: es un juego para dos jugadores. Tablero de 32 piezas, 16 para cada jugador. Cada pieza se mueve de manera diferente. La partida siempre comienza  por una jugad  del blanco  y después responde el negro.
El objetivo del juego es dar jaque mate al rey  del oponente con la captura. La reina o dama puede moverse en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquiera) todas las casillas que desee.
Reto: destreza mental

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Juego: Batalla de letras
Tipo: destreza- competitivo.
Formato: Juego de mesa. Tablero de juegos. Fichas asignando jugadores. Letras del abecedario. Friso.
Mecánica: cada jugador/jugadora tiene todas las fichas del abecedario. Las ordenes frente a su contrincante.
Dinámica: Se tira un dado, se avanza en función del resultado del dado. Una vez que se sabe en qué letra está, se selecciona una categoría y una palabra que comienza con la letra.
Si la palabra es correcta, le quita al contrincante las fichas de las letras de la palabra. Por ejemplo: de CASA, tomará la C, la A y la S.
El objetivo es dejar sin letras al otro jugador/ jugadora.
Reto: destreza.

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“EL UNO”

Juego: El UNO

Tipo: Competitivo

Formato: juego de mesa / cartas

Mecánica: El juego consiste en quedarse con ninguna carta.

Dinámica:  Destreza/ estrategia individual: para conseguir el objetivo, cada jugador/a a su turno deberá tirar una carta que sea de igual color o número de la que está en el piso, el que no tenga carta para tirar deberá tomar una de la baraja que estará en el piso y dirá la palabra “paso” y seguirá el niño/a que está al lado. Cuando algún jugador/a se quede con una sola carta deberá decir “UNO”, sigue el juego hasta haya un jugador sin ninguna carta.

Estética: reto/diversión

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Juego: Ajedrez
Tipo: Competitivo
Formato: Tablero subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas iguales llamadas escaques.
Mecánica: Se juega de a dos jugadores por lo general, utilizando uno de ellos 16 piezas de color blanco y el otro 16 piezas de color negro. El objetivo es lograr dejar sin movimientos de casillas a la pieza del rival llamada (Rey), lo que se conoce como Jaque Mate.
Dinámica: analizar, predecir y desarrollar movimientos de las piezas en el tablero en cada turno.
Estética: Estrategia, reto, experiencia.

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Tipo: mental/competitivo
Formato: Juego de mesa. Elementos: fichas con números del 1 al 13 en cuatro colores diferentes, dos comodines por color, atriles para los cuatro participantes.
Mecánica: armar escaleras o "piernas" (fichas de un mismo número pero diferentes colores) con las fichas del atril y los juegos que se encuentran en la mesa hasta lograr quedarse sin fichas en el atril.
Dinámica: estrategia individual, destreza mental, concentración, anticipar estrategias y jugadas. Emociones: satisfacción, desesperación, ansiedad, diversión.
Estética: reto/destreza mental

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Juego: El pulpo
Tipo: Competitivo-destreza
Formato: Juego corporal
Mecánica: Lograr pasar al otro lado sin que el pulpo te atrape.
Dinámica: Diversión, desesperación y mucha atención para lograr el objetivo de pasar al otro lado sin que el pulpo te atrape. Puede generar un encuentro de emociones como alegría, tranquilidad, nerviosismo, dependiendo de como se vaya desarrollando el juego (si logra pasar o no).
Estética: Diversión/Atención/Reto

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Juego: Ajedrez
Tipo: Competitivo de Estrategia
Formato: Juego de mesa, tablero, fichas/piezas, reloj.
Mecánica: Derrotar al rey contrario
Dinámica: Desarrollar el pensamiento estratégico, imponerse mediante la capacidad de concentración y lectura de la situación, conocimiento de reglas y funciones de cada pieza.
Estética: Reto, Desafío, Destreza mental.

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Juego: SALTAR LA SOGA.
Tipo: Competitivo. Motivacional
Formato: Juego de Interior e exterior.
Mecanica: Saltar la soga la mayor cantidad de veces posible, mientras otros jugadores son los que se encargan de moverla, aplicando variantes de velocidad y llevando el conteo de los saltos.
Dinamica: Atencion, coordinacion, miedo, desesperacion, cansancio, desafio, cuantas otras cosas para mecionar cuando tenias que saltar la soga. la aplicacion de variantes como la velocidad, la altura, la cantidad de participantes, ingresar con la soga en movimiento, salir con la soga en movimiento son unas de las tantas posibles opciones que hacen de este juego atrapante y desafiante.
Estetica: Desafio. Reto. Diversion

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juego: huevo podrido.
tipo: competitivo.
formato: juego corporal
mecánica: realizar una ronda, un niño a la vez con un elemento, pasa por atrás de la ronda y le tira el elemento a otro compañero, este último lo corre y si lo agarra tiene que meterse al centro de la ronda y es el huevo podrido, así hasta que otro niño/a atrapado lo saque.
dinámica: velocidad, persecusión y atención.
estética: diversión, adrenalina y humor.

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Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa tranquilo- tarjetas con imágenes.

Mecanica: Coleccionar la mayor cantidad de parejas posible.

Dinamica: Podrán jugar de 2 a 4 jugadores, se distribuyen las tarjetas sobre la mesa de modo tal que las imagenes no se vean, cada jugador en su turno deberá dar vuelta 2 tarjetas y mostrarlas sobre la mesa, en caso de que las imágenes coincidan podrán tomar el par! Continuará jugando si logra encontrar el par, de lo contrario volteara nuevamente las tarjetas y le tocara el turno al siguiente jugador.
Quien junte la mayor cantidad de parejas será el ganador.

Estetica: Desafio- reto

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Juego: Warzone
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de Computadora, cada jugador debe tratar de sobrevivir en un mapa donde más jugadores intentarán matarlo. El objetivo es ser el ultimo soldado vivo.
Dinámica: Estrategia individual,
Estetica: reto, concentración

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JUEGO: JENGA
TIPO: competitivo.
FORMATO: juego de mesa con bloques.
MECÁNICA: quitar un bloque por turno tratando de no tirar la torre, y aumentando los pisos de la misma.
DINÁMICA: diversión, concentración, pulso, lo que puede generar diferentes emociones, nervios , alegría, frustración.
ESTETICA: reto.

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Juego "El monstruo de colores" María Laura Lugo

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Juego "El monstruo de colores" María Laura Lugo

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Juego: El monstruo de colores.
Tipo: Colaborativo.
Formato: Tablero de mesa - fichas
Mecánica: Los jugadores se mueven por los colores que representan las diferentes emociones o sentimientos, como calma, rabia, miedo, tristeza y necesitan guardarlos en cada frasco correspondiente. De dos a cinco jugadores.

Dinámica: Recoger las fichas con las distintas emociones y depositarlas en el tarro que corresponda. En ese momento, el jugador tiene que expresar con alguna palabra lo que le hace sentir esa emoción (alegría, tristeza, ira…). De este modo, se ‘ordenan’ las emociones y los más pequeños aprenden a identificarlas.
Estética: Experiencia- aprendizaje

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Juego: Batalla naval
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa con fichas y tablero

Mecanica: derrotar al barco oponente
Dinamica: atención, estrategias, concentración. Una vez que cada jugador tenga lista su flota, empieza a dar coordenadas para intentar hundir la flota contraria. Si dice un casillero que está vacío el contrario deberá decir "agua", si acierta escuchará "hundido". Juega uno por vez, el que quede con los barcos a flote resultará ganador

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María Carolina García                  BINGO MUSICAL

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María Carolina García                  BINGO MUSICAL

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JUEGO: Bingo Musical
TIPO: Competitivo, aprendizaje
FORMATO: Juego de mesa: cartones, fichas
MECÀNICA: Descubrir todos los Sonidos escuchados y ser el primero en completar el cartón.
DINÀMICA: Diversión/enojo. Lo más difícil es mantener el silencio pero...si no lo logramos no van a poder descifrar qué sonido escuchamos. Ellos elegirán 1 cartón con los dibujos de los instrumentos que más les guste y tomarán una fichas para tapar el dibujo del sonido que escuchen. El que más rápido lo descubra y llene el cartón gana. Puede jugarse de manera grupal o individual.
ESTÈTICA: Reto, Reconocimiento y Diversiòn.

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Juego: "Búsqueda del tesoro"
Tipo: Colaborativo por equipos. Lo bueno de este juego que lo podemos adaptar y ajustar a nuestras necesidades.
Formato: pistas, desafíos, pruebas, enigmas, etc.
Mecánica: los y las jugadoras tienen que resolver enigmas, superar pruebas, cumplir desafíos para obtener pistas que finalmente los/as llevará hacía el tesoro.
Dinámica: el juego es muy divertido, tienen que pensar mucho, por momentos genera nerviosismo. Alegría cuando logran un reto, hay instantes de concentración, de reflexión, hasta de mini investigaciones.
Estética: reto.
De la manera que yo aplico el juego en la escuela, nunca hay perdedores, realmente puedo decir que se convierte en un juego divertido y memorable, ya que cada equipo encuentra su tesoro donde además de su premio estará la consigna de trabajo y ha resultado ser muy motivador.

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Juego: Damas
Tipo: competitivo
Mecánica: comer las fichas del adversario solo con movimientos diagonales hasta llegar a la última fila y formar dama cuyos movimientos para comer son más variantes
Dinámica: juego de concentración, atención, diversión.
Las emociones que generan es desafío, nervios, expectativas hacia las jugadas del oponente, deseos de seguir compitiendo.
Estética: desafío e ingenio y reto

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Juego: Palabras cruzadas o scrabble
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa: tablero y fichas con letras.
Mecánica: formar palabras cruzadas en el tablero usando las fichas con letras de diferente valor tratando de obtener el mayor puntaje. Se usan las fichas que se reparte a cada jugador y se utilizan algunas de las letras de las palabras que forman los otros participantes. Se suman puntajes.
Dinámica: Diversión. Desafío con el uso del vocabulario y, además, las fichas y el tablero tienen puntajes lo que lo hace competitivo.
Estética: Desafío y competencia de conocimiento del vocabulario

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Juego: Uno
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de cartas
Mecánica: El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano, pero cuando te quede una sola carta no nos debemos olvidar gritar Uno
Dinámica: Se reparten las cartas, algunos lo juegan con 7 o con 10 cartas, cada jugador recibe esa cantidad de cartas. Mientras que el resto se coloca en el medio formando un maso de cartas y además se revela la primera carta. El mazo se utilizará para robar a lo largo del juego.
El jugador que comienza coloca una de sus cartas en el mazo de descartes siguiendo el mismo color o el mismo número.
Existen cartas como +4 +2 que son como "comodines" para poder ganar.
Estética: Ingenio

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Domino de números, animales, frutas, objetos, etc

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Domino de números, animales, frutas, objetos, etc

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Juego: domino
Tipo: competitivo
Formato: juego de mesa
Mecánica: Se reparten las fichas, y por turno se van uniendo las mismas las cuales deben contener el mismo número o dibujo de alguna de las que se encuentran en los extremos. Si no tienen fichas para colocar le toca el turno al otro participante. Gana el que se queda primero sin fichas.
Dinámica: Diversión
Estética: experiencia, reto.