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La estructura lógica de una computadora es el conjunto de los componentes o elementos que intervienen en esos procesos, y los caminos que sigue la información desde que entra en la computadora hasta que ésta devuelve un resultado.
Una computadora es como una fábrica: recibe materia prima del exterior, la combina, la hace pasar por diferentes unidades de producción para fabricar los productos y, una vez terminados, los distribuye entre sus clientes.
Está compuesto de muchos dispositivos Dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y los procesos que su ejecutan.
* Unidad de aritmética y lógica
*Unidad de entrada
*Unidad de control
*Unidad de salida
*Unidad de memoria

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Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Otra forma de definirlos es como aquel dispositivo que se utiliza para grabar los datos de una computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco por ejemplo junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento.
Características de los periféricos de entrada

Algunas características de los periféricos de entrada son:

Permiten introducir datos o información en una computadora.

Permiten la interacción entre el usuario o el medio externo y la computadora.

Pueden conectarse a la computadora por medio de un cable o de forma inalámbrica.

Forman parte del hardware y se van actualizando de acuerdo a los avances tecnológicos.

Son cómodos y fáciles de usar por el usuario y algunos son indispensables para poder usar la computadora.

De acuerdo al tipo de información que transmiten,

pueden ser dispositivos de entrada de audio, de imagen, de texto o compuestos.

Características de los periféricos de salida

Algunas características de los periféricos de salida son:

Son dispositivos que forman parte del hardware y transmiten, en un lenguaje conocido para el usuario, datos o información de la computadora.

Permiten la interacción entre el usuario o el medio externo y la computadora.

Pueden conectarse a la computadora por medio de un cable o de forma inalámbrica.

Se actualizan de acuerdo a los avances tecnológicos.

Son cómodos y fáciles de usar por el usuario y algunos son indispensables.

De acuerdo al tipo de información que transmiten, pueden ser dispositivos de entrada de audio o de imagen.

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Un virus o virus informático​ es un software 

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Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el funcionamiento del computador, sin que el usuario se de cuenta.
Una vez que el virus está presente en un programa, archivo o documento, permanece latente hasta que se ejecute su código. Esto significa que pueden permanecer ocultos en un dispositivo sin mostrar signos de su presencia.

Algunas de las medidas que se pueden llevar a cabo para minimizar el riesgo de verse infectado por algunos de estos virus o de otros son:

Contar con un antivirus y mantenerlo actualizado.

Tener cuidado con los archivos adjuntos en los correos electrónicos.

Precaución con los enlaces.

Evitar clicar en ventanas y anuncios emergentes.

Tener todos los dispositivos actualizados.

Se mantienen en estado latente en la memoria RAM del dispositivo, incluso cuando el programa no está siendo ejecutado. No necesariamente se manifiesta al primer contagio. Infectan los archivos del disco duro. Se propagan a otros dispositivos mediante el intercambio de archivos.
La clasificación correcta de los virus siempre resulta variada entre ellos tenemos:

Los caballos de troya no llegan a ser realmente virus porque no tienen la capacidad de autoreproducirse.

Camaleones son una variedad de similar a los Caballos de Troya, pero actúan como otros programas comerciales, en los que el usuario confía, mientras que en realidad están haciendo algún tipo de daño.

Los virus polimorfos poseen la capacidad de encriptar el cuerpo del virus para que no pueda ser detectado fácilmente por un antivirus.

El virus sigiloso posee un módulo de defensa bastante sofisticado.

Los virus de tipo lento hacen honor a su nombre infectando solamente los archivos que el usuario hace ejecutar por el SO, simplemente siguen la corriente y aprovechan cada una de las cosas que se ejecutan.

Un retro-virus intenta como método de defensa atacar directamente al programa antivirus incluido en la computadora.

Los macrovirus representan una de las amenazas más importantes para una red.

Un gusano se puede decir que es un set de programas, que tiene la capacidad de desparramar un segmento de el o su propio cuerpo a otras computadoras conectadas a una red.

Los virus falsos son simplemente mensajes que circulan por e-mail que advierten sobre algún virus inexistente. Estos virus falsos no infectan el sistema ni mucho menos, solo son advertencias, que se multiplican y se mandan por Internet con una gran velocidad.

Los Nuevos Worm son:

Happy99. Fue descubierto en Junio de 1999.

Melissa Virus. El virus Melissa es un virus de Macro en Word, que infecta el sistema y manda 50 copias de sí mismo, utilizando el Microsoft Outlook.

Bubbleboy Worm. Este gusano nunca salió a la luz, sino que fue creado por una persona que quiso demostrar las falencias que tiene el sistema VBS Script.

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La computadora es una maquina que procesa y almacena datos automáticamente. La velocidad del proceso de almacenamiento de algunas computadoras es tan alta que pude realizar una gran cantidad de operaciones por segundo. La computadora es una herramienta que ayuda al hombre a realizar diferentes tipos de operaciones. A pesar de lo poderoso y velos de las computadoras necesitan del ser humano para funcionar.
El uso de la computadora es parecido a un libro de consultas, un libro o calculadora.
Conjunto de indicaciones que le indican a la computadora las operaciones que deben ser paso a paso se le llama programa.
La primera computadora electromecánica, la Harvard Mark I, nació en 1944, fruto de la empresa estadounidense IBM, y enseguida aparecieron sus sucesoras Colossus Mark I y Colossus Mark 2. A partir de entonces, cinco generaciones de computadoras se han desarrollado sucesivamente, logrando cada vez mayores capacidades:

La primera generación. Aparecida en 1951, se componía de voluminosas máquinas de cálculo dotadas de bulbos, finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores debían ingresar los programas de control mediante colecciones de tarjetas de cartón perforadas, en las que se cifraba en código binario (presencia o ausencia del agujero) la información. El punto de inicio de esta generación es la comercialización del computador UNIVAC, que pesaba unas 30 toneladas y requería una sala completa.

La segunda generación. La primera revolución en el mundo de los computadores la produjo la introducción en 1959 de los transistores, que sustituyeron a las válvulas al vacío y permitieron mayor rapidez de cómputo, menor tamaño físico del sistema y menores necesidades de ventilación y enfriamiento. Estas máquinas se beneficiaron de la invención de COBOL, el primer lenguaje de programación de la historia.

La tercera generación. Surgida a partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados (en pastillas de silicio) y su introducción al mundo de la informática en 1964. Esto brindó mayores capacidades logísticas y permitió flexibilizar el uso del computador a través de la multiprogramación, lo cual brindó gran versatilidad a la industria de las computadoras.

La cuarta generación. Gracias a la miniaturización de los circuitos integrados, la invención del procesador y microprocesador tuvo lugar en 1971 y con ella una nueva revolución informática. Los chips y microchips resultaron ser baratos, potentes y eficaces, y su tecnología de semiconductores permitió el desarrollo de computadores pequeños, prácticos y potentes. Los computadores comerciales se convierten ya en parte indisociable de la vida y el trabajo, y comienzan sus primeras conexiones abiertas en red, que darán en 1990 origen a la Internet.

La quinta generación. A partir de este punto, se hace muy difícil identificar propiamente las generaciones de computadoras, ya que hay cambios revolucionarios sucediéndose constantemente. Pero la aparición de veloces soportes de información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de interconexión, y mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y de todo un mundo informático táctil y Wireless (sin cable), son claros indicios de que a partir de la década del 2000 una nueva generación de computadoras inundó los mercados.

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Por "software" entendemos como un conjunto de programas y rutinas de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Lo constituye el conjunto de componentes lógicos y, por tanto, no tangibles y no físicos, necesarios para llevar a cabo una tarea específica en nuestro sistema.

El concepto ya fue empleado por Charles Babbage, como parte de su máquina diferencial, en forma de diferentes secuencias de instrucciones leídas desde la memoria.

Posteriormente, Alan Turing, con su máquina de Turing y su teoría de la computación, desarrolló la teoría que forma la base del software moderno.

La palabra “Software”, como tal fue empleada por primera vez en 1957 por J.W. Turkey (1915-2000)

El software es un elemento con una serie de características muy particulares que lo llevan a que diferentes acciones sobre el mismo, como el desarrollo o el mantenimiento, sean también particulares. Estas características son:

•             El software es lógico, no físico.

•             El software se desarrolla, no se fabrica.

•             El software no se estropea.

•             En ocasiones se puede construir a medida.

En general, todo ciclo de vida de un software consta de las siguientes etapas:

·         Definición de necesidades y objetivos

·         Análisis de requisitos y su viabilidad

·         Diseño. Se puede dividir en dos fases, diseño general y diseño en detalle:

o   Diseño general

o   Diseño en detalle

·         Codificación.

·         Pruebas: fase en la que se prueba el sistema de manera sistemática.

o   Prueba de unidad

o   Pruebas de integración

·         Prueba beta o de validación: garantizar que el software cumple con las especificaciones originales. Incluiría una fase posterior que sería la fase de implantación.

o   Implantación

·         Mantenimiento y evolución

·         Documentación

Existen múltiples clasificaciones del software, pero la más común suele ser la siguiente:

·         Software de sistema

·         Software de aplicación.

·         Software de programación.

SOFTWARE DE SISTEMA Y SOFTWARE DE USUARIO O DE APLICACIÓN.

El software de sistema y el software de usuario, El primero permite la gestión del sistema, mientras que la finalidad del segundo es satisfacer las necesidades del usuario.

FUNCIONES Y CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO:

sistema operativo es un software, un software con unas características especiales porque realiza las funciones básicas del sistema informático y permite a las demás aplicaciones su funcionamiento normal.

ENTRE LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA DE UN SISTEMA OPERATIVO, DESTACAN LAS SIGUIENTE:

·         Gestión de los procesos del sistema

•        Gestión de archivos y almacenamiento secundario

·         Gestión de la memoria

•        Gestión de la entrada/salida

•        Gestión de los recursos del sistema.

•         Interfaz con el usuario y programas del sistema.

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Pueden ser físicos o intangibles

Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos: el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo intangible o el “programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que trabajan conectados para proporcionar datos, y esos datos son procesados gracias a las instrucciones que proporcionan los programas.

El hardware:
El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una computadora, y puede ser interno o externo.

El hardware interno está conformado principalmente por:

Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema informático al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de puertos USB u otro tipo de conectores). Cuenta con un software básico llamado BIOS que le permite realizar y sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la administración de la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de otros componentes externos).

Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento    (CPU), es decir, el cerebro de la computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable de realizar los cálculos y la comprensión de datos. Hay varios tipos de CPU que se diferencian, entre otras cosas, por su velocidad para procesar la información. Esa velocidad se mide en una unidad de frecuencia llamada Hertz (o Hercio en español) y, cuanto más rápida es la velocidad alcanzada por el procesador, más rápido será el rendimiento de la computadora. En la actualidad, las dos marcas principales de CPU son AMD e Intel.

Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena información, de manera temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A mayor cantidad de memoria RAM, más rápido puede funcionar la computadora, por ejemplo, para abrir y usar varios programas a la vez. El contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto se apaga la computadora porque no almacena datos (archivos, videos, programas, etc.), sino que conserva información sobre las acciones que se están realizando con esos datos. No almacena el archivo o el programa en sí, sino la información para ejecutarlo.

Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena información de manera permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede alterar el contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede instalarlo o desinstalarlo. La memoria ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo que también se denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que comprende las instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los programas, entre otros.
Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora muestre imágenes en el monitor. Requiere de la instalación de un software para que le indique a la computadora cómo usar esa placa de video. El usuario puede modificar la configuración de la imagen proyectada en el monitor, por ejemplo, la calidad (mayor o menor definición), el tamaño, entre otros.

Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo, cuadrafónico (sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros. La función principal de la placa es permitir a la computadora reproducir sonidos (música, voz o cualquier señal de audio) a través de altavoces o auriculares. También recibe sonidos del usuario a través de la conexión de un micrófono.
Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena datos de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos, planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son datos almacenados que la computadora no necesita de manera inmediata o rápida para su funcionamiento, sino que es el usuario el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de disco duro) y externo (disco duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM, etc.)

El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:

Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la computadora puede procesar a través del correspondiente software. Se dividen en dos categorías: dispositivos de entrada manual, que deben ser operados por el usuario (teclado, mouse, pantalla táctil, micrófono, etc.) y dispositivos de entrada automática, que accionan el ingreso de información por su cuenta, de manera independiente del usuario (lector de banda magnética, reconocimiento de caracteres de tinta magnética, lector de PIN y chip, lector de código de barras, etc.).

Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos procesados por la computadora. Hay dos tipos: de salida temporal (como el monitor, que actualiza constantemente la imagen de salida en la pantalla) y de salida permanente (como la impresora, que reproduce información sobre un papel que perdura como una copia impresa).

Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de salida que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales” porque la computadora puede funcionar sin ellos. Por ejemplo, parlantes, cámara web, teclado, micrófono, impresora, escáner, mouse, joystick, entre otros.

Software de una computadora
El software es la parte “no física” de la computadora, que existe en forma de códigos que contienen instrucciones para que el hardware sepa qué hacer. Sin estos programas, la mayoría de los dispositivos de hardware no serían útiles. Hay dos tipos:

Software de sistema. Son los programas preinstalados en la computadora, que permiten dar soporte a otros programas instalados por el usuario. Algunos ejemplos son los sistemas operativos (Windows, Mac OS, Linux, BIOS, etc.), los limpiadores de disco, los desfragmentadores de disco, los antivirus, los controladores gráficos, softwares de cifrado, entre otros.

Software de aplicación. Son los programas que no tienen que ver con el funcionamiento del equipo, sino que son instalados por el usuario para realizar funciones determinadas. Por ejemplo, hojas de cálculo (Excel), procesadores de palabras (Word), programas de base de datos (Access), programas de diseño gráfico (Illustrator), navegadores de Internet (Chrome), entre otros.

Tipos de computadoras

Existen diferentes tipos de computadoras que varían según su tamaño, diseño y complejidad de funciones capaces de realizar. Sin embargo, todas tienen como base los componentes anteriormente detallados. Entre los principales tipos de computadoras se encuentran:

Computadora personal. Su nombre proviene del inglés personal computer (PC), también llamada “de escritorio”. Es de uso común en el hogar o la oficina.

Computadora portátil. También llamada notebook, es una máquina más pequeña y liviana que la PC, pensada para transportarla de manera sencilla. Es de uso personal o laboral.

Netbook. Es similar a la notebook, solo que tiene menor tamaño y peso, por lo que su pantalla y teclado son bastante más pequeños. Está pensada para transportar y utilizar en cualquier lugar.

Unidad central. También llamada mainframe es una computadora muy grande, potente y costosa, de uso empresarial o industrial que permite procesar datos a gran escala.