# data[].attributes.body
El lector de pantalla es una tecnología asistiva que permite a los usuarios con ceguera u otra discapacidad visual utilizar sus dispositivos digitales, como una computadora o un teléfono inteligente. Se fundamenta en realizar una lectura en voz alta de todos los elementos textuales que aparecen en la pantalla de estos dispositivos.

Gracias a los avances tecnológicos, esta herramienta va más allá de leer texto online o documentos.

Ejemplos de lectores de pantalla:

JAWS (Job Access With Speech): Uno de los lectores de pantalla más populares para Windows, conocido por su amplia funcionalidad y soporte.

NVDA (NonVisual Desktop Access): Un lector de pantalla gratuito y de código abierto para Windows, muy valorado por su accesibilidad y facilidad de uso.

VoiceOver: Integrado en dispositivos Apple (iPhone, iPad, Mac), ofrece una experiencia de lectura de pantalla intuitiva y fácil de usar.

TalkBack: Un lector de pantalla para dispositivos Android que proporciona acceso a la información mediante voz y vibraciones.

# data[].attributes.body
Un magnificador de pantalla es un software diseñado para permitir a personas con baja visión utilizar un ordenador o dispositivo móvil y los programas que contiene.

Este software amplía hasta un orden de 32 veces más el tamaño de un área de la pantalla. Al ampliar la pantalla, sólo vemos en grande una parte de ella, y cuando nos movemos con el ratón o teclado, vamos moviéndonos por el resto de la pantalla hasta llegar a los bordes.

Pero no se trata únicamente de ampliar la pantalla, ya que estos softwares realizan unas mejoras visuales en texto e imágenes para evitar la pérdida de calidad que se produciría al aumentar de forma tan drástica el tamaño de los elementos.

Ejemplos de magnificadores de pantalla:

ZoomText: Uno de los programas más populares, que ofrece funciones de ampliación y lectura de texto.

MAGic: Un software que combina magnificación y lectura de texto, proporcionando una experiencia integral para usuarios con baja visión.

Windows Magnifier: Una herramienta integrada en Windows que permite ampliar el contenido de la pantalla y personalizar la visualización.

SuperNova Magnifier: Proporciona amplificación y opciones de personalización, y es compatible con varios dispositivos.

# data[].attributes.body
El reconocimiento de voz se define como la capacidad de un programa informático o máquina para entender y ejecutar órdenes habladas o para recibir e interpretar la dicción. El reconocimiento de voz se activa automáticamente después de que un usuario hable a un determinado dispositivo con capacidades de reconocimiento de voz. El software de reconocimiento de voz permite a los usuarios realizar cualquier número de funciones de manos libres como hacer llamadas telefónicas, establecer recordatorios, configurar un sistema de navegación GPS o programar una alarma para el trabajo.

Ejemplos de uso:

Asistentes virtuales: como Siri, Google Assistant y Alexa.

Dictado de texto: en aplicaciones de mensajería o editores de texto.

Acceso por voz: para personas con discapacidades, como navegar por el teléfono o la computadora sin usar las manos.

Importancia:

Accesibilidad: Ayuda a personas con dificultades motoras, visuales o de movilidad a interactuar con dispositivos sin necesidad de usar teclados o pantallas táctiles.

Eficiencia: Aumenta la rapidez para realizar tareas como enviar mensajes, realizar búsquedas o controlar dispositivos inteligentes solo con la voz.

# data[].attributes.body
La línea braille es una ayuda técnica que permite la salida de contenido en código braille desde cualquier dispositivo electrónico al que se conecte, ya sea mediante Bluetooth o USB. Está compuesta por un conjunto de celdas -de seis u ocho puntos- que suben y bajan formando letras en este código, dependiendo de cuál sea el contenido que aparece en la pantalla.

Por otro lado, existe una más completa que combina la línea braille con el teclado braille. No solo permite leer la información que aparece en el dispositivo al que se ha conectado, sino que además habilita la opción de introducir texto con la pulsación simultánea de las teclas, que normalmente se encuentran en la parte superior. Éstas también pueden variar entre seis u ocho unidades.

Aplicaciones en la vida diaria:

Educación: Los estudiantes pueden leer libros digitales, tomar notas y acceder a materiales educativos en Braille.

Trabajo: En el ámbito laboral, las líneas de Braille permiten a los usuarios leer correos electrónicos, escribir informes y gestionar documentos.

Entretenimiento y navegación: Facilita la navegación web, la lectura de blogs, y el uso de redes sociales para las personas con discapacidad visual.

# data[].attributes.body
Un navegador de solo texto es una herramienta tecnológica que permite navegar por la web mostrando únicamente el contenido textual de las páginas, eliminando elementos como imágenes, videos, anuncios, y gráficos. Este tipo de navegador es especialmente útil para personas con discapacidad visual que utilizan lectores de pantalla o líneas de Braille, ya que se optimiza el acceso al contenido textual sin distracciones.

Ejemplos de navegadores de solo texto:

Lynx: Uno de los navegadores de solo texto más antiguos y populares, compatible con la mayoría de los sistemas operativos.

w3m: Otro navegador de texto que además permite una visualización más detallada de algunos elementos gráficos cuando sea necesario.

Links: Navegador ligero que ofrece una interfaz más amigable para la navegación a través de texto.

# data[].attributes.body
Un emulador de teclado es una herramienta tecnológica que simula la funcionalidad de un teclado físico, permitiendo a los usuarios interactuar con un dispositivo o sistema mediante diferentes métodos de entrada, como pantallas táctiles, comandos de voz, o movimientos específicos. Es una herramienta esencial para personas con discapacidades motoras, ya que facilita la interacción con computadoras o dispositivos móviles sin la necesidad de utilizar un teclado físico convencional.

Ejemplos de emuladores de teclado:

Teclado en pantalla: Este es el emulador más común, que permite escribir directamente en la pantalla táctil de un dispositivo. Se encuentra integrado en sistemas operativos como Windows, macOS y Android.

Dasher: Un emulador alternativo que permite escribir con movimientos del ratón o el dedo, útil para personas con movilidad reducida.

Switch Control (iOS): Permite a personas con discapacidades motoras utilizar interruptores externos o gestos para controlar un dispositivo iOS y simular el uso de un teclado.

# data[].attributes.body
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándo los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

Aplicaciones prácticas:

Dispositivos móviles: En smartphones y tablets, las pantallas táctiles son la principal forma de interacción, facilitando la navegación por aplicaciones, internet, y multimedia.

Kioscos interactivos: Utilizados en lugares públicos para acceder a información, realizar pagos, o completar formularios.

Sistemas de punto de venta (POS): Facilitan las transacciones comerciales en restaurantes y tiendas.

Educación: Se utilizan en pizarras interactivas y tablets educativas, promoviendo una experiencia de aprendizaje más dinámica.

Entretenimiento: En sistemas de juego y dispositivos de entretenimiento, mejorando la experiencia del usuario.