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O professor propõe desafios para os alunos, com regras, narrativa e recursos para resolverem.

A gamificação na educação é uma abordagem pedagógica que utiliza elementos e mecânicas de jogos em sala de aula.

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Como o nome sugere, a ideia é gamificar a forma de ensinar um conteúdo. Para isso, os professores utilizam elementos como pontos, missões, recompensas, desafios e narrativas para engajar os alunos de forma divertida.

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Podemos dizer que o objetivo é tornar o aprendizado mais envolvente e facilitar a absorção de conhecimento. Como são utilizados elementos de jogos, os alunos ficam mais interessados e engajados para estudar, além de se sentirem mais à vontade para interagir.

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Graças à era digital, com o auxílio de novas estratégias e tecnologias, o professor compartilha com os estudantes o conteúdo que foi previamente preparado e selecionado. Para isso, pode fazer uso de plataformas de aprendizagem virtual, blogs, redes sociais e recursos de nuvem, tais como Google Drive, Facebook, Dropbox, Twitter, YouTube, SlideShare, entre outros.

Assim, o estudante tem acesso ao conteúdo curricular básico das aulas e estuda antes de ir para a escola. Ele não apenas lê o material e assiste aos vídeos como também levanta dúvidas e elabora comentários. No período da aula, discute com colegas e o professor os assuntos já vistos em casa.

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A aprendizagem colaborativa é uma metodologia de ensino que visa a construção do conhecimento por meio da interação entre os alunos e com o conteúdo. Nessa abordagem, os alunos são os protagonistas do processo de aprendizagem, participando ativamente e compartilhando ideias e experiências.

A aprendizagem colaborativa tem como base a ideia de que o conhecimento é construído de forma mais significativa quando os alunos interagem entre si e com o conteúdo. A metodologia também promove o desenvolvimento cognitivo e socioemocional dos estudantes, exercendo valores como respeito, empatia, responsabilidade e humildade.

A aprendizagem colaborativa pode ser aplicada em diversas atividades, como:

Discussões

Debates

Projetos em grupo

Palestras

Seminários desenvolvidos pelos alunos

Oficinas de produção

As redes colaborativas online, como fóruns de discussão e chats, também podem ser utilizadas para a aprendizagem colaborativa.

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É uma abordagem que considera que o aluno aprende, pelo menos em parte, por meio do ambiente online, dentro ou fora do espaço escolar, com algum elemento de controle ao longo do tempo, local, percurso e / ou ritmo, e em parte por meio do encontro face a face com o professor, no espaço físico da escola.

As possibilidades de aprendizagem no ambiente online, ou remoto, e o que acontece na relação com o educador, no espaço da escola, estão conectadas, considerando o estudante no centro do processo.

Para estabelecer essa conexão, as informações do que o estudante produz no ambiente online, ou remotamente, oferece dados para que o educador personalize as experiências de aprendizagem, planejando suas aulas para atender as necessidades de todos os estudantes.

No Ensino Híbrido, as experiências que ocorrem no espaço online e no presencial são integradas, mas cada uma tem suas especificidades.

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A aprendizagem baseada em projetos é um modelo de ensino que consiste em permitir que os estudantes confrontem as questões e os problemas da vida real que consideram significativos, determinando como abordá-los e, então, agindo de forma cooperativa em busca de soluções.”

Essa definição é dada pelo educador norte-americano William Bender no livro “Aprendizagem baseada em projetos: Educação diferenciada para o século XXI”. Para ele, essa metodologia “é uma das mais eficazes formas disponíveis de envolver os alunos com o conteúdo de aprendizagem”.

No modelo tradicional de ensino, o estudante é um espectador. Ele apenas recebe os conhecimentos passados pelo educador.

Já nas metodologias ativas, o estudante passa a ser protagonista na construção de seu conhecimento. O educador tem o papel de mediador do processo, e não de transmissor de informações.

E esse protagonismo é uma das características da aprendizagem baseada em projetos. Por meio dessa metodologia, os estudantes se envolvem com tarefas e desafios para resolver um problema ou desenvolver um projeto que tenha ligação com sua vida fora da sala de aula.

Para isso, eles lidam com questões interdisciplinares, agem sozinhos e em equipe. Com os projetos, são trabalhadas também as habilidades de pensamento crítico e criativo.