# data[].attributes.body
secondo me nel 1 progetto ci sono molte cose da migliorare:

1)non c è vita

2)alcune scatole si possono muovere

3)il personaggio corre anche da fermo

4)ci sono oggetti inutili

5)il personaggio è bruttissimo

# data[].attributes.body
aggiungerei che quando ti scontrino qualcosa esplodi dopo ce l'animazione di morte e l'oggetto sparisce e tutto si ferma

# data[].attributes.body
il numero 1 dovrebbe avere un'animazione per il collider

il secondo si muove anche quando non gli dai un comando e ci mette un po' a caricare

# data[].attributes.body
1)secondo me si dovrebbero aggiungere anche altri oggetti oltre che le banane

2)il background è vuoto

3)sarebbe migliore se la scivolata si farebbe con shift

4)non si possono mettere 2 ostacoli in cui si deve scivolare troppo vicini

# data[].attributes.body
Ho riscontrato alcuni errori in entrambi progetti. Nel primo progetto ho notato 3 errori principali:

1^ Progetto:

Il personaggio continua l'animazione della corsa anche quando non cammina.

E' presente un oggetto per recuperare vita anche se non si puo' effettivamente perdere vita.

Le scatole non hanno una gravità realistica: ad es., quando sposto una pila di scatole quella sopra a tutte rima fluttuante se sposto quelle che la reggono.

2^ Progetto:

Non è un errore, piu' una lamentela: Muoversi solo grazie al cursore del mouse è più che difficile e consglierei invece di usare le frecciette della tastiera per fare ciò.

In alcuni casi, il tempo di ricarica della scivolata è troppo lento e non si riesce a farlo in modo tanto veloce da riuscire a superare due ostacoli consecutivamente.

# data[].attributes.body
2 e 1 e penso che nino il creatore del balletto tattico sium amogus è fantastico gioco a Roblox col sorriso mentre ranko su brawl stars che spasso è un paradiso

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ho trovato divertente fare tutte le lezione anche se è stato abbastanza complicato ,ma grazie al nostro istruttore gentilissimo siamo riusciti a fare tutto

# data[].attributes.body
munizioni

diverse armi e bombe

upgrades

# data[].attributes.body
munizioni

armi

shop per nuove armi

# data[].attributes.body
Per realizzare un videogioco sparatutto c'è bisogno di tre componenti principali, che sono:

1. Nemici: Ovviamente, senza nemici non c'è un bersaglio da colpire ed eliminare, cosi' come non ci sarebbe alcun divertimento!

2. Armi: Anche in questo caso, senza armi, che siano spade, fucili o altro, non si potrebbe danneggiare la vita del nemico e percio' quest'ultimo non potrebbe essere ucciso.

3. Oggetti curativi: Senza le cure, sarebbe troppo semplice eliminare per sempre qualcuno, dato che basterebbero pochi colpi per uccidere un individuo con poco piu' di 100 HP, in media.

# data[].attributes.body
mi è piacuto programmare le pistole e fare il bioma e vorrei imparare a fare gli indie

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mi e" piaciuto fare del multyplayer che e" stato impegnativo e anche sviluppare la chat e" stato complesso

# data[].attributes.body
E' appena finito un nuovo modulo del nostro corso e durante il suo svolgimento abbiamo imparato tante funzionalità nuove e da applicare al nostro sparatutto per renderlo completo.

Abbiamo reso il videogioco multiplayer e lo abbiamo diviso in menu, lobby e infine il videogioco stesso. La parte più difficile è stata sicuramente quella che riguardava la realizzazione delle scene del gioco, che ha richiesto tanto impegno, precisione e attenzione a non fare errori.

Ora che è finito il modulo voglio imparare ancora più cose nuove e tra queste mi piacerebbe imparare a personalizzare la grafica delle nostre scene e imparare a realizzare oggetti 3D "by myself" con gli appositi programmi.

# data[].attributes.body
è un gioco a livelli con boss molto fighi con diverse meccaniche e armi,gioco bellissimo.

# data[].attributes.body
Eroe

Artefatto

Mistero

Antico

Futuristico

Esplorazione

Enigmi

Rovine

Metropoli

Tecnologia

In un universo dove il passato antico si fonde con un futuro tecnologico, un eroe solitario intraprende una missione per recuperare misteriosi artefatti. E esplorando antiche rovine e metropoli futuristiche, dovrà risolvere enigmi e affrontare sfide per svelare i segreti che legano il destino della sua città

# data[].attributes.body
1)modello gta

2) in una città (non si può interagire con case palazzi ecc.)

3)sparare ai nemici-> danno dei gettoni

4)con i gettoni puoi potenziarti e curarti

# data[].attributes.body
fuoco,nemici,salute,stamina,abilita,morte,scatto,ground slide,boss,upgrades,armatura,classi,

# data[].attributes.body
PROGGETTO DI LUDOVICA:

-Missioni

-Eroe Spider-man

-Spara ragnatele distruttibile

-Nemici

-Si può interagire con oggetti

-Salute

# data[].attributes.body
esplosioni,super poteri