# data[].attributes.body
Las metas a conseguir en esta primera versión son:

La base se podrá mover a la izquierda o a la derecha con el teclado.

La pelota aparecerá en el centro y tomará una dirección aleatoria, rebotando en todos los bordes.

Si la pelota toca el borde inferior, se acaba la partida.

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En esta tarea tendrás que crear el típico juego del laberinto. Puedes guiarte con el videoturorial

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Haz que alguna parte del laberinto esté en constante movimiento.

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Vidas 1: https://drive.google.com/file/d/1DiDJYoPDrVWh-wrqcbgZ8xtlSAfkpAbg/view?usp=sharing

Vidas 2: https://drive.google.com/file/d/13TyRomIm43m0tYbJDOAI0UihwmVO5gXc/view?usp=sharing

Corazones 1: https://drive.google.com/file/d/1lBmZUMayzdAU8vMLPy20m5jnZgw8E26w/view?usp=sharing

Corazones 2: https://drive.google.com/file/d/1mpuenat36ZWkM2cApE60N3lOIM-J0aKj/view?usp=sharing

# data[].attributes.body
Consigue que tu objeto se "teletransporte" cuando se cumpla una condición (por ejemplo: pones dos figuras iguales y del mismo color y, si toca una de ellas aparece donde está la otra)

# data[].attributes.body
Consigue, al menos, hacer una 2ª pantalla de tu juego, es decir, cuando acabe el primer laberinto, que aparezca uno nuevo

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Momento en el que especificáis los requisitos que queráis que cumpla vuestra aplicación. ¿Para qué sirve? ¿Qué hace?

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Aquí tendréis que aclarar todos los componentes que va a necesitar la aplicación: Objetos, fondos, etc., así como la relación que existirá entre ellos (al pinchar en este objeto pasará...)

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La zona de los bloques. Si la aplicación es una ya existente, tendréis que explicar qué mejoras habéis realizado

# data[].attributes.body
Aquí detallaremos las pruebas que realizamos al acabar la aplicación. Os recuerdo que una buena prueba es aquella que consigue que la aplicación falle

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Mejoras que se os han ocurrido al acabar la aplicación, dificultades que hayáis encontrado y cómo las habéis solventado, actualizaciones que habrá que hacer en el futuro

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Una pantalla de inicio presentando el juego con un botón de "Jugar" o "Play"

# data[].attributes.body
Todas las mejoras que puedas aplicar de las que hemos visto en la práctica del Laberinto y en la del Arkanoid

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Una pantalla de fin de juego desde la que se pueda acceder otra vez a la pantalla inicial

# data[].attributes.body
Tendrás que realizar una memoria del proceso de creación del videojuego

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Con una presentación, tendréis que realizar una exposición donde explicar vuestra creación