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ESCENARIOS:

1. MANSIÓN DEL PROFESOR KIRKE

La travesía comienza en la residencia del Profesor Kirke, una mansión añeja y de gran tamaño, enclavada en la campiña.

A pesar de su aspecto algo perturbador, la casa es fundamental, ya que en su interior se halla el armario que funcionará como portal hacia Narnia. Es el inicio de la aventura. El sitio donde Lucy, la más joven de los Pevensie, encuentra el armario mágico que la transporta a Narnia.

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2. EL ARMARIO

Se trata de un sitio misterioso, sin indicios evidentes sobre su esencia mágica, pero crucial para el comienzo de la historia.

Es el vínculo entre la realidad y Narnia. El armario permite a los personajes acceder a Narnia y dar inicio a su aventura. Este portal se transforma en un símbolo de la transición entre diferentes mundos.

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3. NARNIA

Narnia es un reino mágico, vasto y encantador, repleto de maravillas naturales y seres fantásticos, como faunos, centauros, animales que hablan y muchos más.

Existen bosques, montañas, valles y diversos paisajes mágicos. Narnia es el escenario central de la historia, donde tiene lugar la lucha por la libertad del reino. La opresión de la Bruja Blanca y la llegada de Aslan, el gran león, marcarán un antes y un después en la historia de Narnia.

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4. EL BOSQUE ENCANTADO

El Bosque Encantado es un sitio enigmático en Narnia, famoso por su atmósfera mágica y la existencia de seres y personajes fantásticos.

El Bosque Encantado es el escenario de la primera interacción importante entre los personajes y las criaturas de Narnia. Es un refugio para los amigos de Aslan y un lugar crucial en el enfrentamiento con la Bruja Blanca. El bosque está repleto de árboles enormes y caminos oscuros, lo que le confiere un aire algo tenebroso, pero también cautivador.

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5. LA CASA DE LA BRUJA BLANCA

El palacio de la Bruja Blanca, o la Casa de la Bruja, es una construcción majestuosa, cubierta de nieve, que refleja la fría y cruel naturaleza de su gobernante, Jadis, la Bruja Blanca. El palacio se encuentra en el centro de un Narnia invernal y desolado, lo que lo convierte en un símbolo del poder opresor de la Bruja.

Es el emblema del mal en la historia. El palacio de la Bruja Blanca es el lugar donde se toman las decisiones más malignas de la Bruja y donde se realiza el sacrificio de Aslan.

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6. LA MESA DE PIEDRA

La Mesa de Piedra es un altar antiguo y sagrado, situado en un claro del bosque. Es un lugar repleto de magia, con un profundo significado espiritual y mitológico en Narnia. Es en este sitio donde Aslan, el gran león, se sacrifica para salvar a Edmund y romper la maldición de la Bruja Blanca.

La Mesa de Piedra es el núcleo de la historia de redención y sacrificio. En este lugar, Aslan entrega su vida, lo que permite su resurrección y simboliza la victoria sobre el mal. Es un sitio fundamental para comprender la lucha entre el bien y el mal en el universo de Narnia.

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7. EL CAMPO DE BATALLA FINAL

El campo de batalla final es el sitio donde se llevará a cabo la última gran confrontación entre las fuerzas de Aslan y las de la Bruja Blanca. Es un terreno extenso, rodeado de montañas y bosques, donde se reúnen todos los habitantes de Narnia, tanto las criaturas mágicas como los animales, para enfrentarse a las tropas de la Bruja.

Es el escenario de la batalla crucial que pone fin al gobierno opresivo de la Bruja Blanca y da paso al regreso de la paz y la prosperidad en Narnia. Este campo de batalla es el lugar donde se revela el sacrificio final y la victoria del bien sobre el mal.

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LA HISTORIA:

Comienza así....

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Lucy encuentra el portal hacia Narnia...

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Edmund se encuentra con la Bruja Blanca...

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Los cuatro hermanos entran al mundo de Narnia...

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Los niños se encuentran con Aslan...

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Aslan y la Bruja se encuentran...

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Aslan es sacrificado y resucita...

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Los hermanos son coronados...

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Los hermanos vuelven a la tierra...

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El LEÓN ES JESUCRISTO | Las Crónicas de Narnia | Relato y Reflexiones