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La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real. La excepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el "guante de datos" (es un guante que tiene sensores que permiten al usuario ingresar casi de forma natural un objeto virtual y el mango, escaneando en tiempo real los movimientos de la mano) que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual.

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Es, en la Segunda Guerra Mundial donde tiene origen la realidad virtual. La Marina estadounidense le solicitó la creación de un simulador de vuelo al MIT (Instituto de tecnología de Massachusetts). Finalmente, realizado por las fuerzas aéreas estadounidenses.

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Uno de los más novedosos avances es un chaleco que ha creado Disney, que, conectando a unas gafas de realidad virtual, ejerce presión por medio de airbags para asemejarse a golpes u abrazos, entre otros. En el campo de la medicina, ya son muchos los avances realizados con realidad virtual y aumentada.

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Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía un casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar simples gráficos en formato alambrico al usuario.