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LINDEN LAB crea SECOND LIFE

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En Xataka hemos hablado bastante sobre el concepto de metaverso. No solo el que quiere construir Meta, sino también el que imaginan otras compañías como Microsoft, Nvidia y Epic Games. En muchos de vuestros comentarios habéis recordado al mítico 'Second Life', como un entorno virtual en el que se podían hacer muchas de las cosas que ahora se proponen, pero hace casi veinte años.

Recuerdo que fui usuario de la plataforma y que en sus inicios se anunciaba como un mundo virtual libre de las limitaciones del mundo real. Podías jugar, conocer personas, comprar propiedades y hasta montar un "negocio para ganar dinero". La promesa era, sin dudas, interesante. Fundada en 2003, la plataforma experimentó cierta popularidad en sus primeros años, pero por alguna razón esta fue diluyéndose.

En 2007 tenía alrededor de 1 millón de usuarios activos mensuales. Sin embargo, el número de usuarios empezó a disminuir. En 2017 los usuarios eran 800.000. El declive y la falta de crecimiento llevó a Linden, la compañía detrás del proyecto, a despedir parte de sus empleados y a reorganizarse. Curiosamente, en un mundo donde muchas empresas caen por completo, Linden logró sobrevivir. ¿Cómo de viva sigue hoy? Veamos.

Second Life en 2022, una plataforma solitaria

Volver a Second Life después de tantos años fue fácil, aunque primero tuve que superar algunas dificultades. Me registré por primera vez en la plataforma en 2007 desde mi viejo ordenador con Windows XP (breve momento de nostalgia). Por aquel entonces no existían los gestores de contraseñas y, en lugar de escribir un papel, confié en mi memoria.

En 2022, no solo no recordaba mi contraseña, también me había olvidado mi nombre de usuario. Navegué hasta la página de inicio de sesión de Second Life e intenté recuperar el acceso. En primer lugar recuperé mi nombre de usuario, pero cuando fue el turno de hacer lo propio con la contraseña, la plataforma me pidió el apellido de tres de mis "amigos" en el mundo virtual.

Solo tenía como referencia sus nombres. Incluso jugando diariamente posiblemente me hubiese sido difícil recordarlos, pero hacía 15 años que no ingresaba a Second Life. Esta alternativa era sencillamente imposible e inútil. Tocaba hacer una cuenta nueva, pero no quería darme por vencido.

Entonces, empecé a explorar viejos correos electrónicos y ¡voilá! Encontré uno cuyo asunto era "Welcome to Second Life!" del 23 de agosto de 2007. Traduciéndolo al español, el texto me daba la bienvenida a Second Life y me felicitaba por haberme registrado. En las lineas de abajo seguía: "tu nombre de avatar es..." y "tu contraseña para SL es...".

Me había olvidado completamente que en aquellos tiempos ciertos servicios te enviaban el usuario y la contraseña por correo electrónico. Sorprendentemente ingresé esos datos de inicio de sesión en el visor oficial de la plataforma y en pocos segundos ya estaba dentro del mundo de Second Life. ¿Mi primera impresión?: "Esto ha cambiado muy poco".

La interfaz y los gráficos del juego se parecían mucho a los que recordaba, pero yo esperaba una actualización más substancial, que aparentemente no hubo, aunque evidentemente sí se implementaron algunos cambios. En cualquier caso, lo primero que pensé en hacer fue actualizar mi avatar. No podía salir al mundo (virtual) con el que había creado hace tantos años.

En el menú Avatar encontré una opción llamada "Complete avatars" y no tardé en darme cuenta que este apartado sí se ha actualizado. La personalización ha sido uno de los puntos fuertes de la plataforma. Puedes personalizar tu avatar tanto como quieras, pero también hay algunos completamente configurados desde los cuales partir.

Yo, en ese momento, elegí esa opción de avatares completos, específicamente el del rockero. Sin embargo, no convencía del todo la idea de vagar por este mundo con una guitarra, así que la eliminé desde el menú Apariencia > Editar vestuario. Ya estaba listo para empezar a explorar, así que el próximo paso era visitar algún lugar.

En el menú Destinos hay un apartado con los más populares del momento. Esperaba encontrarme con cientos de usuarios en cada destino, pero para mi sorpresa solo habían alrededor de 30 usuarios en cada uno de ellos. Opté por "Big Daddy's Rock Club" y me transporté allí. En el chat del lugar pregunté si alguien hablaba español, pero no tuve suerte, intenté conversar en inglés y tampoco funcionó, así que decidí solo bailar.

Un destino llamado "Old Town - Winterland" decía tener 23 personas. Al llegar me encontré con un lugar encantador con ornamentos navideños, pero completamente vacío (quizá llegué unos meses antes de que comience la acción). También visité un destino llamado "Veritas Lux Mea". Los residentes, que meditaban frente a una estatua de Buda, me dieron la bienvenida al instante. Al preguntar qué se podía hacer en ese lugar, varios me respondieron que "meditaciones de 15 minutos."

Al poco tiempo de llegar la meditación finalizó y cordialmente me invitaron a quedarme en el lugar todo el tiempo que quisiera. Debo admitir que en un momento me sentí desconcertado. En los mundos virtuales de los juegos no se encuentran lugares de "meditación" y, por lo general, abunda el caos o las situaciones estridentes que buscan estimular nuestros sentidos.

Pero esa visita me hacía caer en cuenta que Second Life no es un juego, sino un mundo virtual en línea en el que las personas, llamados residentes, pueden actuar como en el mundo real. Cumplida mi misión por allí decidí explorar otro lugar. En "Cigar Yachts" encontré un lugar donde contemplar un bello atardecer y pude andar en moto acuática gratis.

En "London City" encontré una linda ciudad y un cartel que me invitaba a hablar, aunque no tenía que con quién. Un poco más adelante encontré un artista callejero que recibía donaciones de los residentes, un bar en el que podía comprar cócteles, escuchar música y jugar a Paintball, entre otros juegos. Es curioso identificar cómo las ciudades virtuales imponen sus propias reglas, como si de una ciudad real se tratase.

Esto también ocurre en las comunidades privadas, las cuales tienen miembros de gobierno y normas. Una de ellas es la Confederación de Simuladores Democráticos. Pero hay más. A medida que pasaba el tiempo comprendía las dimensiones de este mundo virtual. Second Life es enorme y puedes encontrar desde paisajes medievales hasta ciudades contemporáneas, museos y centros comerciales.

Eso sí, al menos en mi experiencia, he encontrado a muy poca gente, y casi nadie que hable español. Aparentemente esto cambia dentro de las comunidades privadas, pero en esta oportunidad no he sentido la necesidad de "invertir" en este mundo virtual. Si cambiase de opinión debería recurrir a los Linden Dollars, la moneda del juego que puede comprarse con dólares estadounidenses.

Algunos destinos tienen construcciones hechas por Linden, pero la mayor parte de la riqueza de Second Life está en la creatividad de los usuarios. Puedes hacer prácticamente lo que quieras. ¿La casa de tus sueños? Es posible. ¿Una compañía de coches de alquiler? Se puede. ¿Una ciudad entera? También se puede.

Como mencionaba arriba, las posibilidades también alcanzan la personalización de tu avatar. Puedes cambiar tus atributos físicos tanto como quieras, incluso puedes decidir ser un hada un vampiro. Eso sí, si quieres cambiar tu peinado y optar por un vestuario más sofisticado deberás ir, como en la vida real, a una tienda y pagar por ello.

En sus mejores tiempos, compañías grandes como IBM, Reuters y la BBC tuvieron presencia en la plataforma virtual. Era el lugar que se veía como el futuro, y si era el futuro había que estar. La ecuación para las compañías es simple, donde hay gente hay posibles clientes.

Sin embargo, la popularidad de juego nunca llegó a ser tan grande y con el tiempo fue diluyéndose. En la actualidad sus gráficos se ven demasiado anticuados, lo que posiblemente provoque la huída de los usuarios más jóvenes, el manejo no es tan intuitivo y, como hemos podido ver, es difícil encontrar con quién interactuar.

No obstante, ahora vuelve a estar en escena por el concepto de metaverso impulsado recientemente por algunas Big Tech. ¿Tendría la posibilidad de revivir Second Life? El metaverso de Meta que hemos visto todavía está lejos de lo que nos prometió Mark Zuckerberg (parece una mala copia de Wii Sports).

Las ambiciones de la compañía matriz de Facebook son enormes porque quiere que, a través de gafas de realidad virtual, podamos sumergirnos en una experiencia virtual inmersiva casi indistinguible de la realidad, aunque para ello todavía debe crear tecnología que no existe.

En cualquier caso, a pesar de las dificultades que se presentan en el camino, y aunque no está garantizado su éxito, Meta está dispuesta a gastar millones y millones en este proyecto ( aunque posiblemente menos de lo estipulado inicialmente).

No se sabe mucho sobre los ingresos de Linden ya que no es una empresa de capital abierto. No obstante, la compañía reveló que el total de ventas y transacciones en el mundo virtual fue de 650 millones de dólares en 2021. Esto deja en evidencia que la capacidad de inversión de la compañía es limitada en relación a otros actores.

De acuerdo a TechCruch, Philip Rosedale, el fundador de Linden, ha vuelto a la compañía con una inversión de dinero no especificada a través de una de sus compañías. Además trae consigo patentes y desarrolladores para aprovechar su experiencia y desarrollar el "metaverso" desde su propia perspectiva.

Rosedale quiere sacar del juego a las gafas de realidad virtual y apostar por los dispositivos existentes, como ordenadores y smartphones. La compañía, por lo pronto, está preparando una actualización de su interfaz de usuario para hacerla más simple y contempla lanzar un cliente oficial para iPhone y Android. Queda por ver qué sucederá.

En Xataka | Qué es Roblox, en qué se diferencia de los demás y cómo funciona

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He vuelto a 'Second Life' después de 15 años. Esta ha sido mi experiencia

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En Xataka hemos hablado bastante sobre el concepto de metaverso. No solo el que quiere construir Meta, sino también el que imaginan otras compañías como Microsoft, Nvidia y Epic Games. En muchos de vuestros comentarios habéis recordado al mítico 'Second Life', como un entorno virtual en el que se podían hacer muchas de las cosas que ahora se proponen, pero hace casi veinte años.

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Remote Meetings Redefined

Make meetings fun again with virtual hangout spaces, classes and conferences. For over a decade, leading companies and educators have trusted Second Life for branded social spaces for events and remote meetings.

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Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR, Avatars, and Free 3D Chat

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Second Life's official website. Second Life is a free 3D virtual world and original metaverse where users can create, connect, and chat with others from around the world using voice and text.

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SECOND LIFE
1 MILIÓ D'USUARIS
20.000 - 30.000 Usuaris actius en tot moment
5 de cada 6 perden l'interès al cap d'un mes
(minut 2:30 i minut 18:30)
MONEDA PRÒPIA: DÒLAR LINDEN
(2007) 1 DÒLAR = 270 DÒLARS LINDEN

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Second Life, només es viu dos cops (2007) - Documental 30 minuts TV3

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2007 - 8/11/2007 CONCERT DELS PETS A SECOND LIFE

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2007 - 8/11/2007 CONCERT DELS PETS A SECOND LIFE

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Inauguració de l'ILLA DIAGONAL A SECOND LIFE amb el Concert d'Els Pets.
NOTÍCIA A LA VANGUARDIA
https://www.lavanguardia.com/internet/20071031/53408073947/els-pets-sera-el-primer-grupo-catalan-que-actue-en-second-life.html

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Concierto en vivo de Els Pets en Second Life

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El crash de la bombolla immobiliària de 2008, el malestar social i l'aflorament d'un grup d'informàtics alternatius al sistema, els "ciberpunks", dóna lloc a sistemes de pagaments alternatius i dóna lloc el 3 de gener de 2009 a la creació (minatge) del primer BITCOIN per part d'un anònim anomenat SATOSHI NAKAMOTO.
El bitcoin és un moneda digital i descentralitzada: no la controla cap banc, ni està en unes soles mans, es sostè per la xarxa i el llibre que recull totes les operacions: el blockchain. Es crea o mina amb un sistema que es diu POW (Proof of work) i consumeix força energia. Els bitcoins creats (minats) es registren a un gran llibre de comptabilitat, el BLOCKCHAIN. En ell, els comptes de bitcoin són anònims, però tots els moviments de comptes són consultables per tothom (aquest és una gran diferència respecte la banca tradicional). Cada 4 anys s'estableix un procès en què els miners cobren menys recompensa, s'anomenen els HALVING.
El bitcoin, a més, és una moneda limitada, només n'existeixen 21 Milions. Actualment se n'han minat 19Milions i en els propers halvings s'aniran minant els 2 Milions que queden cada cop en blocs més petits cada 4 anys, fins arribar-se a minar el darrer bitcoin passat el segle XXII. Així està programat. Això la converteix en una moneda deflacionària. En Economia es diu que el fet que els bancs centrals americà i europeu hagin estat imprimint bitllets sense parar les darreres dècades com a mesura salvadora per a tot el què ha fet és perjudicar l'economia ja que el diner en sí ha perdut valor i ha comportat una continua pujada de preus: inflació. Per això és diu que les monedes FIAT: Euro, Dòlar... són inflacionàries i el bitcoin és deflacionària.
El bitcoin te fins a 8 decimals. Els "cèntims" de bitcoin s'anomenen SATOSHIS en homenatge al creador de la moneda. 1 SATOSHI = 0.00000001 BTC.

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Banca del Bitcoin - Documental acerca de la historia de Bitcoin y hacia donde nos lleva

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TAULA DE PREUS DEL BITCOIN

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Entre los factores que pudieron haber contribuido a su aumento de precio, cabe citar la crisis de la deuda soberana europea -en particular la crisis financiera de Chipre de 2012-2013-, los declaraciones de FinCEN que mejoran la posición legal de la moneda, así como el creciente interés de los medios de comunicación y de Internet​​​​

Hasta 2013, casi todos los mercados con bitcoins se valoraban en dólares americanos.​​

A medida que la capitalización de mercado del stock total de bitcoins se acercó a 1000 millones de dólares, algunos comentaristas indicaban que el bitcoin se encontraba en precios de burbuja.​​​ A principios de abril de 2013, el precio por bitcoin cayó de 266 dólares a alrededor de 50 dólares para luego subir a alrededor de 100 dólares. Durante dos semanas a finales de junio de 2013 el precio cayó consistentemente hasta los 70 dólares. Después, el precio comenzó a recuperarse, alcanzando una vez más el 1 de octubre los 140 dólares. El 2 de octubre, el FBI cerró Silk Road, lo que causó una rápida caída a 110 dólares. El precio se recuperó rápidamente, volviendo a 200 dólares varias semanas más tarde.​ El siguiente recorrido alcista escaló al bitcoin de los 200 dólares el 3 de noviembre a los 900 dólares el 18 de noviembre.​ El precio de un bitcoin superó los 1000 dólares el 28 de noviembre de 2013 en el Mt. Gox.

Los precios cayeron a alrededor de 400 dólares en abril de 2014, antes de rally en la mitad del año. A continuación, declinaron a no mucho más de 200 dólares a principios de 2015.​

En el segundo trimestre de 2017, los precios se dispararon de los 1200 a más de 1900 dólares y siguió aumentando.

Fecha

USD : 1 BTC

Notas

Enero de 2009 - marzo de 2010

Básicamente ninguno

Sin intercambios o mercado, los usuarios eran principalmente fanes de la criptografía que enviaban bitcoins como un pasatiempo de poco o de ningún valor. En marzo de 2010, el usuario "SmokeTooMuch" subastó 10 000 BTC por 50 dólares (acumulativamente), pero no encontró comprador.​

Abril de 2010

$0.003

El 25 de abril de 2010, el ahora desaparecido BitcoinMarket.com es la primera casa de intercambio que comienza a operar.

Mayo de 2010

$0.004

El 22 de mayo de 2010,​ Laszlo Hanyecz hizo la primera transacción en el mundo real al comprar dos pizzas en Jacksonville, Florida por 10 000 BTC.​​

Marzo de 2014

$450 - $700

El precio sigue cayendo debido a un informe falso sobre la prohibición bitcoin en China​ y la incertidumbre sobre si el gobierno chino trataría de prohibir a los bancos trabajar con monedas digitales.​

Abril de 2014

$340 - $530

El precio más bajo desde la Crisis financiera en Chipre de 2012-2013 se alcanzó a las 3:25 del 11 de abril.​

Octubre-noviembre de 2016

$600 - $780

A medida que el renminbi chino se deprecia frente al dólar estadounidense, el bitcoin sube a la parte alta de los 700 dólares.

2-3 de marzo de 2017

$1290+

El precio supera el máximo de 1242 dólares de noviembre de 2013.​ y luego se negoció por encima de 1.290 dólares​

17-20 November 2017

$7,600-8,100

Superado brevemente los $8004,59. Este aumento de bitcoin puede estar relacionado con el golpe de Estado de Zimbabue de 2017. En un intercambio de bitcoins, 1 BTC superó los casi $ 13,500, apenas dos veces el valor del mercado internacional.​​

31 de octubre de 2018

$6,300

En el décimo aniversario de bitcoin, el precio se mantuvo estable por encima de los $ 6,000 durante un período de volatilidad históricamente baja.​​

21 de octubre de 2021

$66.000

Alcanza su máximo histórico superando la barrera de los $65.000.

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Anexo:Historial de precios de bitcoin - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Entre los factores que pudieron haber contribuido a su aumento de precio, cabe citar la crisis de la deuda soberana europea -en particular la crisis financiera de Chipre de 2012-2013-, los declaraciones de FinCEN que mejoran la posición legal de la moneda, así como el creciente interés de los medios

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2012 - MAIG - NEIX COINBASE, EXCHANGE DE CRIPTOMONEDES

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2012 - MAIG - NEIX COINBASE, EXCHANGE DE CRIPTOMONEDES

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Primer considerat un videojoc, ara (2022) considerat un metavers.

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VITALIK BUTERIN, fundador d'Ethereum, 2a moneda en capitalització de mercat (2022).

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Vitálik Buterin ( en ruso: Виталик Бутерин, nombre completo: Виталий Дмитриевич Бутерин) es un programador y escritor ruso, conocido principalmente por ser el cofundador de Ethereum​ y el cofundador de Bitcoin Magazine. ​​​

Buterin nació en Kolomna, Óblast de Moscú, Rusia, y vivió allí hasta la edad de seis años cuando sus padres emigraron a Canadá buscando mejores oportunidades de empleo. Cuando cursaba tercer grado de la escuela elemental en Canadá, Buterin fue reubicado en una clase para niños especialmente dotados, y comenzó a desarrollar sus habilidades en matemáticas, programación y economía. También era capaz de sumar mentalmente números de tres cifras, a doble velocidad que sus compañeros.​ Asistió a la escuela secundaria The Abelard School en Toronto, cuya enseñanza se basa en el método socrático.

Fue un ávido jugador de World of Warcraft entre los años 2007 y 2010, pero el hecho de que Blizzard eliminase una característica de juego de uno de sus personajes hizo que abandonase WoW y tomase conciencia frente al peligro que representan los sistemas centralizados. Este cambio le sirvió para descubrir en el año 2011 la moneda digital descentralizada Bitcoin.

En 2012 consiguió una medalla de bronce en la Olimpiada Internacional de Informática en Italia.​ Asistió como alumno a la Universidad de Waterloo pero abandonó sus estudios en 2014, cuando recibió la beca Thiel Fellowship, y comenzó a trabajar a tiempo completo en la moneda digital Bitcoin.​

En 2018, los músicos de Gramatik & Kotek lanzaron una composición musical dedicada a Vitalik Buterin.​

Buterin reside actualmente en Zug, Suiza.​

Actividades

Bitcoin Magazine (2011-2014)

Pybitcointools (2013-)

Ethereum (2013-)

Comienzos en Bitcoin Magazine

Buterin contactó a través del chat de un foro sobre Bitcoin con una persona que intentaba iniciar un blog acerca de la moneda digital. El propietario de la idea ofrecía cinco bitcoin (alrededor de 3,5 dólares) a cualquiera que escribiese un artículo para el blog. Buterin escribió para el sitio hasta que cerró poco después, debido a la prácticamente nula atención que el Bitcoin generaba en los medios de comunicación.​

En septiembre de 2011 otra persona contactó con Buterin para iniciar una nueva publicación llamada Bitcoin Magazine. Buterin aceptó la propuesta y se convirtió en cofundador, contribuyendo como escritor destacado.

Además Buterin escribía sobre temas relacionados con el Bitcoin para otras publicaciones, entre ellas Bitcoin Weekly.​​ En el año 2012 Bitcoin Magazine comenzó a publicar una edición impresa, que ha sido referida como la primera publicación seria dedicada a los sistemas monetarios digitales.​ Bitcoin Magazine fue comprado por BTC Media, y Buterin siguió contribuyendo hasta mediados del 2014.

Mantuvo un puesto en el consejo editorial de Ledger, una revista académica con revisión por pares que publica artículos completos originales de investigación dedicados a los sistemas criptomonetarios y a la tecnología de la cadena de bloques.​

Es el cocreador e inventor de Ethereum, descrito como la "combinación de una red descentralizada de minería digital y una plataforma de desarrollo de software", que facilita la creación de nuevos sistemas criptomonetarios que comparten una sola cadena de bloques (un registro público criptográfico de transacciones).​​​

Ha estado involucrado en varias polémicas por su participación en la dirección de Ethereum y, recientemente, anunció la cantidad de Ether que posee en la actualidad; 0,9 %, según su cuenta personal en Twitter.​

Software de código abierto

Buterin ha contribuido como desarrollador a otros proyectos de software de código abierto.​ Algunos ejemplos son: Kryptokit, pybitcointools, multisig.info, y btckeysplit.​ También ha contribuido al monedero digital DarkWallet​ creado por Cody Wilson y Amir Taaki, a las librerías en Python del Bitcoin,​ y al mercado digital para criptodivisas Egora.​

Premios y reconocimientos

Referencias

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Vitálik Buterin - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Vitálik Buterin ( en ruso: Виталик Бутерин, nombre completo: Виталий Дмитриевич Бутерин) es un programador y escritor ruso, conocido principalmente por ser el cofundador de Ethereum​ y el cofundador de Bitcoin Magazine. ​​​ Buterin nació en Kolomna, Óblast de Moscú, Rusia, y vivió allí hasta la edad de seis años cuando sus padres emigraron a Canadá buscando mejores oportunidades de empleo.

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https://es.wikipedia.org/wiki/Decentraland
Decentraland es una plataforma de realidad virtual descentralizada 3D que consiste en 90601 parcelas de tierra. La propiedad virtual en decentraland son los NFT que se pueden comprar por medio de la criptomoneda MANA, que está basada en la Blockchain de Ethereum.¹​ Fue inauguarada de manera pública en febrero de 2020,²​ y se es supervisada por la organización sin ánimo de lucro Decentraland Foundation .

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Make new friends, explore diverse events, and spark your creativity in a virtual world built and owned by its community.

Decentraland Emotes are now more expressive than ever. With the addition of props and sounds, your digital persona just became more fun, and life in Decentraland even more engaging!

Turbo charge your creativity with Smart Wearables, enabling unique experiences that travel with your avatar as they explore Decentraland.

Out now, the latest version of Decentraland's SDK improves usability, performance, and portability, bringing creators one step closer to the dream of code-free creation.

J o i n a o f & i n a w o r l d o w n e d a n d b y y o u .

Decentraland is a world built by YOU where the only limit is your imagination. Create and sell Wearables & Emotes, construct captivating scenes and interactive experiences, or set up a personal space in your own World.

The dynamic, virtual social world of Decentraland is home to a vibrant community hosting diverse daily events, ranging from parties, art exhibitions, fashion shows, music festivals, and more to interactive experiences from renown brands like Netflix, Doritos, and Samsung. Make friends, play games, explore, and discover all Decentraland has to offer!

As a fully decentralized metaverse, Decentraland is owned and governed by its users. Join the Decentraland DAO to submit and vote on proposals that affect how the world operates or secure funding for your ideas by applying for grants.

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Frequently Asked Questions
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Explore the first decentralized metaverse that is built, governed, and owned by its users. Discover different districts, meet people, party at events, and more!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La estrella de la NBA firmó una asociación con uno de los más importantes del momento para dar clases en su fundación sobre la técnología.

El mundo del deporte y las criptomonedas se están acercando cada vez más. Desde patrocinios a equipos de fútbol hasta la compra del nombre del Staples Center por parte de Crypto.com son algunos ejemplos de esto, pero este viernes una de las grandes estrellas mundiales de la NBA avanzó más en este asunto.

Hablamos del cuatro veces ganador del anillo de la NBA, Lebron James, quien, este viernes anunció que su fundación LeBron James Family Foundation, se asociaba con el Exchange Crypto.com para iniciar un programa de educación y trabajo para aprovechar las oportunidades que se están presentando con la web 3.0.

Vía Twitter

Lebron, a través de un comunicado, explicó que está viendo una oportunidad importante en el blockchain al que él considera que está "revolucionando" a distintas áreas de la vida, por lo que él espera que esta asociación con Crypto.com de herramientas y recursos educativos para todos aquellos que están involucrados en su fundación y quieren iniciar a entender la Web 3.0

" Blockchain está revolucionando nuestra economía, los deportes, el entretenimiento, el mundo del arte y la forma en que nos relacionamos entre nosotros. Quiero asegurarme de que comunidades como la de la que vengo no se queden atrás"

Esta asociación se pondrá en marcha a través del programa "I Promise" de la fundación de James, un programa de más de 10 años que tiene como objetivo ayudar a los jóvenes de escuelas públicas en Akron, Ohio, a graduarse. Actualmente ayuda a un total de 1600 jóvenes que serán beneficiados con esta asociación porque tendrán la oportunidad de conocer y embarcarse en los proyectos que blockchain y la red 3.0 ofrecen.

Crypto.com viene apostando fuerte en el mercado norteamericano. Como ya dijimos, compraron el nombre del Staples Center, uno de los estadios más importantes del país y del mundo, para ahora llamarlo Crypto.com Arena. También firmaron un acuerdo con el actor Matt Damon para que éste fuese la imagen de la compañía y ahora firmaron con Lebron James y su fundación para crear programas educacionales. Un gran avance para la industria.

Descargo de responsabilidad

Toda la información contenida en nuestro sitio web se publica con buena fe y sólo con fines de información general. Cualquier acción que el lector tome sobre la información encontrada en nuestro sitio web es estrictamente bajo su propio riesgo.

NOTICIAS RELACIONADAS

# data[].attributes.attachment_link.title
Lebron James se asocia con Crypto.com para enseñar y apoyar el desarrollo de la Web 3.0 - BeInCrypto

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El mundo del deporte y las criptomonedas se están acercando cada vez más. Desde patrocinios a equipos de fútbol hasta la compra del nombre del Staples Center por parte de Crypto.com son algunos ejemplos de esto, pero este viernes una de las grandes estrellas mundiales de la NBA avanzó más en este asunto.

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Changpeng Zhao, fundador de BINANCE, el principal exchange de criptomonedes en l'actualitat (2022).

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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Changpeng Zhao es un empresario chino- canadiense.​​ Bloomberg lo posiciona en el trigesimoquinto puesto de su lista de personas más ricas del mundo, con un patrimonio de 29.700 millones de dólares.​

Zhao es el fundador y CEO de Binance.​​ En 2013, Zhao fue miembro del equipo que desarrolló Blockchain.com y también se desempeñó como director de tecnología de OKCoin.​

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Changpeng Zhao - Wikipedia, la enciclopedia libre

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De Wikipedia, la enciclopedia libre Changpeng Zhao es un empresario chino- canadiense.​​ Bloomberg lo posiciona en el trigesimoquinto puesto de su lista de personas más ricas del mundo, con un patrimonio de 29.700 millones de dólares.​ Zhao es el fundador y CEO de Binance.​​ En 2013, Zhao fue miembro del equipo que desarrolló Blockchain.com y también se desempeñó como director de tecnología de OKCoin.​

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The CryptoPunks are 10,000 uniquely generated characters. No two are exactly alike, and each one of them can be officially owned by a single person on the Ethereum blockchain. Originally, they could be claimed for free by anybody with an Ethereum wallet, but all 10,000 were quickly claimed. Now they must be purchased from someone via the marketplace that's also embedded in the blockchain. Via this market you can buy, bid on, and offer punks for sale. Below, you'll find information about the status of each Punk in the market. Punks with a blue background are not for sale and have no current bids. Punks with a red background are available for sale by their owner. Finally, punks with a purple background have an active bid on them.

See the marketplace instructions below to acquire your very own punk. You should also join the Discord Chat, which includes a bot that announces all bids, offers and sales in realtime.

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The CryptoPunks are 10,000 uniquely generated characters. No two are exactly alike, and each one of them can be officially owned by a single person on the Ethereum blockchain. Originally, they could be claimed for free by anybody with an Ethereum wallet, but all 10,000 were quickly claimed.

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2017 : PRIMER FOMO DE BITCOIN (CONCEPTES CLAU)

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2017 : PRIMER FOMO DE BITCOIN (CONCEPTES CLAU)

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2017 :  El preu de bitcoin passa de 800$ al gener als 20.000$ al desembre.
FOMO = FEAR OF MISSING OUT
FUD = FEAR , UNCERTAINTY, DOUBT
BULLS = ALCISTES
BEARS = BAIXISTES
PRINCIPALS WEBS ON VEURE EL PREU:
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BTC EUR: Gráfico de precios Bitcoin Euro - TradingView

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2019 - SANDBOX EL BANC DE PROVA DELS BANCS DEL FUTUR

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2019 - SANDBOX EL BANC DE PROVA DELS BANCS DEL FUTUR

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Casi un centenar de países ya tienen en marcha sus espacios para testar regulación en el sector. En España, el proyecto sigue a la espera de ser tramitado como ley ordinaria para su efectiva aprobación

Abrir una cuenta, pagar desde el teléfono móvil, contratar un fondo de inversión, invertir en criptomonedas... el presente del sector financiero es cada vez más digital. El futuro lo será sin duda. La tecnología se ha convertido en uno de los retos principales de las entidades tradicionales y está insertada en el ADN de decenas de nuevas compañías que nacen directamente con sello virtual. Unas y otras conforman el universo fintech, un universo cada vez más amplio donde despegan nuevos modelos de negocio y empiezan a ser necesarios mecanismos de regulación que faciliten la labor de supervisión financiera en el nuevo paradigma digital.

Las grandes entidades reclaman cada vez más una regulación que establezca unas reglas del juego para todos y los organismos supervisores trabajan para crear ese marco homogéneo. Así nace el concepto de , un banco de pruebas en el que la autoridad supervisora permite a empresas financieras de base tecnológica testar sus productos o servicios dentro de un marco regulatorio proporcionalmente adaptado a la actividad de los operadores. Algo así como el laboratorio de los bancos del futuro.

España lleva dos años para alumbrar su banco de pruebas desde que en mayo de 2017 el Gobierno -entonces presidido por Mariano Rajoy- y la CNVM anunciasen su intención de impulsar la implementación de un sandbox regulatorio en el país. Se inició así un camino de idas y venidas que casi terminó en febrero de 2019, cuando el Consejo de Ministros aprobó su tramitación parlamentaria. Desde entonces y hasta ahora el proyecto sigue a la espera de ser tramitado como ley ordinaria para su efectiva aprobación.

Seguridad jurídica

Estos espacios controlados de pruebas "facilitan que los organismos supervisores y reguladores puedan comprender, de primera mano, en qué consisten las nuevas actividades y adapten la normativa a la realidad financiera, aportando seguridad jurídica al sector", apuntan desde el Observatorio de Digitalización Financiera de Funcas y Finnovating, que acaba de elaborar el informe Sandboxes regulatorios en el sector financiero. Regulación e innovación financiera.

Por sector no sólo se entiende a proyectos relacionados con banca, sino también seguros o cualquier otro producto que opere en los mercados de capitales. Los sandboxes tampoco se circunscriben sólo a start-ups y compañías fintech, sino que también se presentan como espacios para cualquier entidad tradicional que desarrolle soluciones financieras de perfil tecnológico. La única condición en este sentido es que sean realmente innovadores y novedosos, pudiendo estar regulados (exención) o no regulados (no sujeción).

Desde Funcas además subrayan que no hay que confundir estos 'laboratorios de prueba' con "mecanismos de ideación o de aceleración, sino que aquellos proyectos que se planteen para su entrada deben estar listos para poder salir al mercado y testarse, teniendo un desarrollo mínimo funcional".

A partir de aquí, se establece un periodo de pruebas limitado en el tiempo -"su duración habitual es de seis meses prorrogables", recoge el informe- durante el que el promotor del proyecto debe aportar garantías para el caso de que se causen daños a clientes o terceros. "El fin del proyecto es poder operar en el mercado a través de la obtención de una autorización o licencia, para lo que el sandbox configura unos regímenes de salida de las pruebas encaminados a ello", añade.

27 proyectos internacionales

Un total de 27 países en todo el mundo han implementado proyectos de sandboxes en sus respectivos ordenamientos jurídicos. La mayoría se asientan en Asia, donde 14 estados ya cuentan con uno, frente a los seis de Europa, los cuatro de América, los dos de África y el de Australia.

Sólo en 2018, 11 países pusieron en marcha sus experimentos, incluidos México o Colombia. Sin embargo, el caso más asentado y de mayor éxito es el de Reino Unido, que apostó por su criatura en 2015.

Hasta hoy, 88 proyectos han pasado recalado en él, según los datos recabados por Funcas, en su mayor parte relacionados con las fintech (70%) y, en menor medida, con el regtech (14%) y el insurtech (16%).

Los requisitos especiales que todas tuvieron que cumplir para lograr el acceso van desde "ser una innovación genuina" hasta aportar "beneficio al consumidor, tener necesidad de entrar en el sandbox, ser un proyecto listo para testarse, tener presencia significativa en Reino Unido o tener abierta una cuenta bancaria" en el país, entre otros.

Uno de los casos más curiosos que pasó por esta etapa se llama FloodFlash, que estaba centrada en los seguros contra inundaciones para negocios. La compañía instala un sensor en el local asegurado que mide la profundidad del agua que haya entrado dentro, y cuando llega a la profundidad acordada en las coberturas, ingresa directamente la indemnización en la cuenta del asegurado, sin necesidad de peritación previa.

El caso español

España no quiere quedarse atrás en la carrera por impulsar una regulación fintech y, a la espera del último trámite parlamentario para su puesta en marcha real, ya tiene muy perfiladas las características de su sandbox.

Por ejemplo, admitirá proyectos de tres sectores - financiero, asegurador y mercado de capitales- y, dependiendo del tipo, los supervisores serán el Banco de España, la CNMV o la Dirección General de Seguros y Fondos de Pensiones.

Los promotores de los proyectos pueden ser entidades financieras tradicionales, empresas fintech o aquellas tecnológicas que planteen proyectos que incidan sobre el sector financiero. Además, el acceso se abre también a universidades, centros de investigación y administraciones públicas y tendrá dos modalidades: exención -"proyectos que puedan encuadrase en una normativa concreta, pero que los requisitos regulatorios que ésta imponga comprometan su viabilidad"- y no sujeción -"proyectos que no puedan ser referenciados a una normativa concreta", por ejemplo, operaciones con criptomonedas-.

Ahora bien, no hay que confundir el sandbox con la figura del innovation hub, "un punto de encuentro entre supervisores y nuevos proyectos tecnológicos, en el que pueden disponer de un canal directo y ágil de comunicación para la resolución de dudas y, en esencia, para acercar ambas posiciones y fomentar el entendimiento mutuo", según el informe de Funcas.

En España, la CNMV lanzó una iniciativa así con el nombre de Portal Fintech, que constituye un espacio de comunicación entre promotores y entidades financieras sobre las iniciativas en este ámbito. El laboratorio español para los bancos del futuro está en marcha.

Conforme a los criterios de

The Trust Project

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negocios y finanzas - servicios financieros y comerciales - servicios bancarios

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fundación de las cajas de ahorro confederadas

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Sandbox, el laboratorio de prueba de los bancos del futuro

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Casi un centenar de países ya tienen en marcha sus espacios para testar regulación en el sector. En España, el proyecto sigue a la espera de ser tramitado como ley ordinaria para su efectiva aprobación Abrir una cuenta, pagar desde el teléfono móvil, contratar un fondo de inversión, invertir en criptomonedas...

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2020 - COVID: CAIGUDA I RECUPERACIÓ RÀPIDA

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2020 - COVID: CAIGUDA I RECUPERACIÓ RÀPIDA

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El març de 2020, amb el tancament provocat pel COVID, les borses tradicionals cauen i bitcoins cau de 9000$ fins als 3800$. Ara bé, el que les borses tardarien molts mesos en recuperar, bitcoin ho va recuperar en 1 mes.

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BTC EUR: Gráfico de precios Bitcoin Euro - TradingView

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Ver el gráficoBitcoin/Euro en directo para realizar un seguimiento de los últimos cambios de precios. Las ideas, previsiones y noticias del mercado de trading también se encuentran a su disposición.

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2021 - PRIMAVERA - 2n FOMO DE BITCOIN + AUGE DELS NFTS + AUGE DELS JOCS AMB CRIPTOMONEDES (AXIE INFINITY) + AUGE DE LES MEMECOINS (DOGECOIN, SHIBA INU...)

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2021 - PRIMAVERA - 2n FOMO DE BITCOIN + AUGE DELS NFTS + AUGE DELS JOCS AMB CRIPTOMONEDES (AXIE INFINITY) + AUGE DE LES MEMECOINS (DOGECOIN, SHIBA INU...)

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2021 - PRIMAVERA - NFTS: BORED APE  YATCH CLUB

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2021 - PRIMAVERA - NFTS: BORED APE  YATCH CLUB

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Bored Ape Yacht Club ( BAYC), often colloquially called Bored Apes or Bored Ape, is a non-fungible token (NFT) collection built on the Ethereum blockchain. The collection features profile pictures of cartoon apes that are procedurally generated by an algorithm.

The parent company of Bored Ape Yacht Club is Yuga Labs. The project launched with a live pre-sale on April 23, 2021 after first being minted on April 20, 2021 Owners of a Bored Ape NFT are granted access to a private online club, exclusive in-person events, and intellectual property rights for the image.

According to the Bored Ape Yacht Club (BAYC) website, the NFT collection was created by four friends who "set out to make some dope apes, test [their] skills, and try to build something (ridiculous)." Bored Ape NFTs, like other NFTs created and used for digital art purposes aim to provide its owners the "original" artwork. Bored Ape NFTs owners are considered in possession of "a unique unit of data recorded in a digital blockchain, which permanently records its provenance or sales history."

The collection exists on the Ethereum blockchain and contains 10,000 unique NFTs derived from 172 unique assets. The NFTs function dually as a membership card to Yacht Club. Membership to the club includes access to THE BATHROOM (stylized in all caps), a digital graffiti board where users commonly "draw dicks," according to the founder. The NFTs were originally sold for 0.08 ether each, around $190 at the time of their April 2021 launch and were sold out in 12 hours.

As BAYC "has made it clear that NFT holders have full commercialization rights to their ape," Bored Apes differ from other NFTs in that "whoever owns a Bored Ape can spin it into whatever film, music, TV, book, or media project they want."

Two of the founders of BAYC, going by the pseudonyms "Gargamel" and "Gordon Goner", describe themselves as "literary bros". The two told The New Yorker they initially bonded by arguing about the work of David Foster Wallace. In an interview with CoinDesk, "they evoked Austrian-British philosopher Ludwig Wittgenstein's idea of the unutterable to describe [Bored Apes]." The two of them grew up together in Miami. The other two founders go by the pseudonyms "No Sass" and "Emperor Tomato Ketchup". The latter derived his alias from the 1996 Stereolab album of the same name.

In February 2022, Gargamel and Gordon Goner's identities were revealed to be Greg Solano and Wylie Aronow, respectively, by BuzzFeed News. Upon this revelation, Nicole Muniz, the CEO of Yuga Labs confirmed BuzzFeed's report. Solano and Aronow went to Twitter, commenting they were doxxed and uploaded images of themselves next to their Bored Ape profile pictures. Solano is a writer and editor, while No Sass and Emperor Tomato Ketchup are programmers. Aronow, the son of boat tycoon Donald Aronow, has been documented as planning to attend an MFA program, before falling ill and becoming a cryptocurrency day trader.

Solano and Aronow brought in two friends of theirs, No Sass and Emperor Tomato Ketchup, programmers who could handle the blockchain coding. The latter two were knowledgeable in computer science, having studied the field at the same university Solano attended; however, they "were not crypto-savvy," having both written their first lines of Solidity code, a language used for smart contracts, in February 2021.

Solano and Aronow came up with the concept of "a shared digital canvas: anyone who bought in could draw on it." They likened this canvas as being used similar to a bathroom at a dive bar; this idea stuck with the two, and they created a science-fiction storyline centered around it. In an interview with The New Yorker, Aronow elaborated on the concept, which centered on early cryptocurrency investors all becoming billionaires:

Now they're just fucking bored. What do you do now that you're wealthy beyond your wildest dreams? You're going to hang out in a swamp club with a bunch of apes and get weird.

Aronow clarified that apes were chosen as a mascot for the NFT because of the cryptocurrency phrase aping in, meaning to buy into a new currency or NFT with abandon, risking a significant amount of money.

All Seeing Seneca, or simply Seneca, an Asian-American artist is credited as the lead designer of the artwork featured in Bored Ape NFTs. Seneca clarified that she was not the sole illustrator of the artwork, but the "lead artist of the original collection" and that the ape's body is "exactly line-for-line" her drawing.

BAYC co-founder Gargamel stated that "Thomas Dagley, Migwashere, and a couple who chose to remain anonymous" handled traits and environments. Seneca did however, "develop some of the major traits, like the grinning mouth, the popping eyes, and the beanie." Gargamel stated he was "struck" by the expressiveness of Seneca's characters and that "for the apes, we arrived at exactly the mood we were after: existential boredom." Although unable to share specifics, Seneca did state her financial compensation was not ideal, and stated that "not of ton of people know that I did these drawings, which is terrible for an artist."

After Bored Ape NFTs became popular, Yuga Labs hired artists, social media managers, Discord community managers, and a CFO. In response to the popularity surrounding Bored Ape, Aronow stated that BAYC was aiming to be a " Web3 lifestyle company." The company released secondary assets like Bored Ape Kennel Club, Mutant Serum, and Mutant Ape Yacht Club, which has increased BAYC's worth, brought more users into the ecosystem and rewarded previous holders and investors.

On March 11, 2022, it was announced that Yuga Labs acquired all of the CryptoPunks and Meebits intellectual property for an undisclosed sum. Yuga Labs stated they were granting complete commercial rights to CryptoPunks owners.

On March 16, 2022, ApeCoin DAO launched its own token separate from Yuga Labs known as "ApeCoin" ($APE).

On April 25, 2022, the official Instagram account of the company was hacked and a phishing link was posted on it. As a result, four Bored Ape NFTs, along with ten more from related collections by Yuga Labs, were stolen with a total estimated worth of approximately $3 million. $1 million worth of funds were transferred into the hacker's account.

On April 30, 2022, Yuga Labs launched its metaverse Otherside, as a collaboration with Animoca Brands. Bored Ape NFTs feature in the music video for Eminem and Snoop Dogg's song " From the D 2 the LBC".

In October 2022, it was reported that the US Securities and Exchange Commission were investigating Yuga Labs amid concerns that their NFTs are unregistered security offerings.

Bored Apes have been documented by the media as one of the more prominent NFTs. In December 2021, the Bored Ape Yacht Club overtook CryptoPunks as the highest-priced NFTs. Bored Apes, along with other character-based NFTs, would become "a status symbol for owners who regularly use their animated creatures as avatars on social media." Many Bored Ape NFT owners admitted to purchasing their Apes due to the potential marketing and branding projects that can be launched through owning the intellectual property of a Bored Ape NFT. In November 2021, Rolling Stone released Bored Ape magazine covers as an NFT magazine. Universal Music Group has signed a band composed of three Bored Apes and one Mutant Ape.

On January 4, 2022, Markets Insider wrote that "since its inception, the collection has amassed around 11,000 unique owners, according to CryptoSlam. On average, an ape has sold for 84 ether or roughly $344,000 as of publishing." Companies were also noted to purchase Bored Ape NFTs; Adidas bought one in September 2021. Many online media publications wrote about celebrities collecting Bored Apes in late 2021 and early 2022; Eminem, Gwyneth Paltrow, Shaquille O'Neal, Neymar, Snoop Dogg, Mark Cuban, Post Malone, Stephen Curry, Paris Hilton, Jimmy Fallon, and Serena Williams are among various celebrities noted to have purchased Bored Apes. In some cases of celebrities owning Bored Ape NFTs, such as with Justin Bieber, it has been reported that the actual purchase of the NFT may not have been made by the celebrity themselves.

Bored Ape Yacht Club holds hosted events in New York, California, Hong Kong, and the UK for its owners. In November 2021, the company held a yacht party and a performance featuring Chris Rock, Aziz Ansari, and The Strokes as part of an entertainment weekend in New York.

In late 2021, the popularity of Bored Apes spurred copycat NFT projects. PHAYC and Phunky Ape Yacht Club were two such projects centered around the same idea of selling NFTs of mirrored but otherwise identical images of Bored Ape NFTs. The OpenSea NFT marketplace banned both projects in December 2021. In February 2022, Bored Wukong was accused of copycat NFT avatars.

The Bored Ape NFTs have attracted a considerable amount of negative reception, with many detractors of BAYC having opined that the NFTs have had a negative impact on artists. Nevertheless, the Bored Ape design has been positively received; Samantha Hissong of Rolling Stone wrote that "Bored Ape art isn't as valuable as it is because it's visually pleasing, even though it is. It's valuable because it also serves as a digital identity." Emma Roth of wrote that the apes were "very interesting-looking and sometimes fashionable." Cited by Intelligencer in January 2022, Roman Kräussl, an art-finance professor at the University of Luxembourg and Stanford University's Hoover Institution, stated that NFT works like Bored Apes (in addition to CryptoPunks and Cool Cats) had already become iconic.

Writing for , Claire Lampen commented, "I find the monkey mostly unremarkable, generically familiar, and not very much to my liking if not wholly offensive," and added that "[celebrities] really want us to enjoy this monkey, clap for this monkey, know what this monkey is. They can't make me. I won't let them." Jonathan Jones of The Guardian was critical of the Bored Apes NFTs' impact on digital art. Jones opined that the NFT "should put an end to any romanticism about NFT art. It puts the consumer experience first and has absolutely nothing to do with empowering artists. It's all about the collector's ego." He also wrote that "The attitude says it all. Bored, emptied out, wrecked, and proud of it. That's how the NFT art investors all feel, apparently. And so they should. NFTs are not good for art. They are not liberating for artists."

A Tonight Show with Jimmy Fallon segment featuring Fallon and Paris Hilton showing off their Bored Apes was mocked by users on Twitter. described the segment as having the "stiff, cheery cadence of a bad infomercial", and wrote that the clip going viral was "fueled by people making fun of how off-putting it was". Writing for the publication, Kate Knibbs wrote negatively of Bored Apes, and contrasted it to , a 2019 artwork by Maurizio Cattelan of a banana duct taped to a wall, where the buyer received instructions for recreating the artwork rather than an actual banana:

The Bored Ape Yacht Club, in contrast, is a grimmer kind of gimmick, one that parodies nothing. It uses certificates of authenticity, too, but with a crucial difference in intent. The certificate points back to a commodity, not an idea. It doesn't mock or even question the art world; instead it simply cashes in on it. The project's sense of humor is akin to a decal of Calvin from Calvin & Hobbes taking a piss. The crudeness is the point. Each ape is a misprized thing, bought and sold constantly.

In June 2022, Yuga Labs launched a lawsuit against Ryder Ripps on the grounds of him selling NFTs that infringe on the company's copyright. Although Yuga Labs filed this lawsuit in a US court, they did not seek copyright protection in the US and algorithmically generated images like BAYC are not subject to US copyright protection.[failed verification ]

Ripps is accused of false advertising and trademark infringement, with Yuga Labs requesting financial reimbursement and saying Ripps was executing a "calculated, intentional, and willful" plan to damage the reputation of the project. Ripps made a statement saying that the buyers of his NFTs were informed that they were not related to the BAYC project and that his NFTs were a satirical response to those of Yuga Labs.

On August 15, 2022, Ripps filed an anti- SLAPP motion to dismiss the lawsuit.

1. ^ @BoredApeYC (April 23, 2021). "The Bored Ape Yacht Club #NFT Pre-Sale is now LIVE! Gas is cheap. Come ape with us. ☠️🐵⛵️ (Update your cache if it doesn't show up for you.) boredapeyachtclub.com/#/home" (Tweet) - via Twitter.

2. ^ Thaddeus-Johns, Josie (March 11, 2021). "What Are NFTs, Anyway? One Just Sold for $69 Million". The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on November 21, 2021.

3. "Bored Ape Yacht Club". OpenSea. Archived from the original on February 8, 2022.

4. ^ Klein, Jessica (August 3, 2022). "Planet of the Bored Apes: Inside the NFT world's biggest success story". Input.

5. ^ Robinson, Matt (11 October 2022). "Bored-Ape Creator Yuga Labs Faces SEC Probe Over Unregistered Offerings". Bloomberg UK.

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Bored Ape Yacht Club ( BAYC), often colloquially called Bored Apes or Bored Ape, is a non-fungible token (NFT) collection built on the Ethereum blockchain. The collection features profile pictures of cartoon apes that are procedurally generated by an algorithm. The parent company of Bored Ape Yacht Club is Yuga Labs.

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2021 - PRIMAVERA - GRANS EMPRESES POSEN ELS SEUS FONS EN BITCOIN: MICROSTRATEGY

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2021 - PRIMAVERA - GRANS EMPRESES POSEN ELS SEUS FONS EN BITCOIN: MICROSTRATEGY

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Michael Saylor, director ejecutivo de la empresa de análisis de datos empresariales MicroStrategy, anunció el lunes a través de una publicación en Twitter y la presentación de la empresa que la empresa compró 7,002 Bitcoin ( BTC) adicionales, por un valor aproximado de 414,4 millones de dólares, a un precio promedio de 59,187 dólares por moneda. MicroStrategy vendió 571,001 acciones de la compañía entre el 1 de octubre y el 29 de noviembre a USD 732.16 cada una, recaudando un total de USD 414.4 millones en efectivo.

MicroStrategy has purchased an additional 7,002 bitcoins for ~$414.4 million in cash at an average price of ~$59,187 per #bitcoin. As of 11/29/21 we #hodl ~121,044 bitcoins acquired for ~$3.57 billion at an average price of ~$29,534 per bitcoin. $MSTR https://t.co/OA8VWG1bZX
- Michael Saylor⚡️ (@saylor) November 29, 2021

A partir del lunes, la compañía ahora posee 121,044 BTC, con un valor de hasta USD 3.57 mil millones. Fue adquirido a un precio promedio de USD 29,534 por moneda e incluyó la revalorización de capital de monedas anteriores.

En agosto de 2020, MicroStrategy declaró que adoptaría Bitcoin como su activo de reserva de tesorería, citando que la moneda digital es un "depósito confiable de valor" y una inversión atractiva con mayores potenciales de retorno a largo plazo que tener efectivo. Además, la firma llamó la atención sobre el estímulo sin precedentes que están imprimiendo los gobiernos para combatir el COVID-19 como catalizador de la inflación potencial y la posterior depreciación de las monedas fiduciarias. Desde entonces, MicroStrategy ha comprado Bitcoin de forma casi constante cada trimestre.

Normalmente, los inversores cotidianos sufren pérdidas cuando el precio de Bitcoin baja y gana cuando el precio se aprecia. Sin embargo, ese no es necesariamente el caso de MicroStrategy. Según la transcripción de la conferencia de ganancias publicada el mes pasado, Phong Le, presidente y director financiero de MicroStrategy, dijo que las tenencias de Bitcoin de la compañía se clasifican como "activos intangibles de vida indefinida según las normas contables aplicables". Esto significa que en cualquier momento posterior a su adquisición, si el valor razonable o el valor de mercado de Bitcoin cae por debajo de su valor en libros, la empresa deberá reconocer los cargos por deterioro. Estos cargos por deterioro se pueden usar para compensar legalmente su obligación tributaria corporativa.
Sigue leyendo:
Las inversiones en criptoactivos no están reguladas. Es posible que no sean apropiados para inversores minoristas y que se pierda el monto total invertido. Los servicios o productos ofrecidos no están dirigidos ni son accesibles a inversores en España.

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MicroStrategy compra USD 414.4 millones en Bitcoin, con un saldo total de BTC que supera los USD 3.5 mil millones

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Michael Saylor, director ejecutivo de la empresa de análisis de datos empresariales MicroStrategy, anunció el lunes a través de una publicación en Twitter y la presentación de la empresa que la empresa compró 7,002 Bitcoin ( BTC) adicionales, por un valor aproximado de 414,4 millones de dólares, a un precio promedio de 59,187 dólares por moneda.

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ALGUNS PAÏSOS I CIUTATS APOSTEN PEL BITCOIN: EL SALVADOR, MIAMI...

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ALGUNS PAÏSOS I CIUTATS APOSTEN PEL BITCOIN: EL SALVADOR, MIAMI...

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Esta compra sitúa la cantidad en poder de El Salvador en un poco más de 2.300 Bitcoin.

Nayib Bukele. Imagen: Wikimedia

El presidente de El Salvador, Nayib Bukele, tuiteó el lunes que el país latinoamericano compró otros 500 Bitcoin ( alrededor de 15,3 millones de dólares) durante la actual corrección del mercado, lo que sitúa el número total de BTC que posee El Salvador en más de 2.300 ( alrededor de 72,5 millones de dólares).

"¡El Salvador acaba de comprar en la caída!" tuiteó Bukele, añadiendo que su gobierno compró a un precio medio de 30.744 dólares.

El precio de Bitcoin ha caído más de 11% en las últimas 24 horas, con el resto del mercado de criptomonedas moviéndose en la misma dirección a la baja. Muchos propietarios de Bitcoin a largo plazo buscan "comprar la caída" y adquirir el activo mientras tiene una tendencia a la baja.

Eso incluye a El Salvador.

El Salvador just bought the dip! 🇸🇻

500 coins at an average USD price of ~$30,744 🥳#Bitcoin

- Nayib Bukele (@nayibbukele) May 9, 2022

En septiembre de 2021, El Salvador se convirtió en el primer país en hacer del Bitcoin una moneda de curso legal. Aunque muchos defensores del Bitcoin lo celebran, el plan ha suscitado reacciones encontradas en todo el mundo. La medida suscitó advertencias del Fondo Monetario Internacional (FMI) y de funcionarios del gobierno de Estados Unidos.

Además de buscar oportunidades en la minería geotérmica de Bitcoin, el país también ha estado acumulando sus propias reservas de Bitcoin. Pero no está claro quién compra exactamente el Bitcoin-Bukele o el gobierno-y quién controla las claves privadas de la wallet.

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Presidente de El Salvador Dice Compró $15M En Bitcoin Tras el "Dip" - Decrypt

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El presidente de El Salvador, Nayib Bukele, tuiteó el lunes que el país latinoamericano compró otros 500 Bitcoin ( alrededor de 15,3 millones de dólares) durante la actual corrección del mercado, lo que sitúa el número total de BTC que posee El Salvador en más de 2.300 ( alrededor de 72,5 millones de dólares).

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2021 - PRIMAVERA - MEMECOINS, ELON MUSK i TWITTER

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2021 - PRIMAVERA - MEMECOINS, ELON MUSK i TWITTER

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Elon Musk no se pudo contener: apenas dos días después de indicar en Twitter que dejaría de publicar en la red social "por un tiempo", elaboró una cadena de 11 tweets, entre los que se destacaron su orgullo por la suba que logró en el precio del Dogecoin.
"Dogecoin es la criptomoneda del pueblo", indicó el dueño de Tesla y de Space X en uno de sus mensajes de esta madrugada estadounidense. "Sin alzas ni bajas, solo Doge", sumó después.
Pero la imagen que más atención generó es su meme con una ilustración en la que sostenía al perro-ícono de Dogecoin perro shiba inu como la entronización de Simba en la película del rey León.
"Me volví un meme, destructor de shorts", acotó, en relación a su extensa pelea con quienes "shortean" acciones, luego de la disputa que mantuvo con los inversores que apostaron por GameStop y otras acciones olvidadas y generaron un gran revuelo en Wall Street.

Algunos de los tweets de Musk

En el caso de Dogecoin, esta mañana su valor subía el 60% y sobre este incremento se montó Musk para festejar su "padrinazgo" sobre esta criptomoneda, que nació como una broma pero va ganando terreno, aunque bastante detrás de Bitcoin y Ethereum.

El valor de esta cripto por ahora resultó bastante cambiante: el 29 de enero, subió más del 800% a cerca de 0,082 dólares por moneda, al parecer provocado por la atención de los grupos de Reddit como WallStreetBets, junto con un post de TikTok sobre el "ejército dogecoin" de la celebridad Carole Baskin de "Tiger King" de Netflix.

También el mes pasado, Angela White también hizo que Doge duplicara su valor tras declarar que había comprado esta criptodivisa.

Doge, que empezó como una broma en 2013, es ahora la 12ª criptodivisa más valiosa por valor de mercado, según CoinMarketCap.

En este contexto, Musk declaró hace poco tiempo que el resultado sería más "entretenido e irónico" si Dogecoin "se convierte en la moneda de la Tierra en el futuro".

Su pelea con los que "shortean" acciones se trasladó a Twitter

En su "tormenta" de tweets de hoy, Musk se refirió a la cuenta Sandstorm ("es una obra maestra") y al lanzamiento de sus cohetes ("La próxima vez, intentaremos el método pull up"), entre otras cuestiones.

Toda esta catarata se produjo 48 horas después de que el excéntrico multimillonario afirmara que se retiraría de Twitter por "un tiempo".

Es que a Elon Musk, el dueño de Tesla y SpaceX y el hombre más rico del mundo -con un patrimonio de casi USD 190.000 millones, según Forbes- le alcanza con publicar desde su cuenta de más de 44,8 millones de seguidores para provocar una increíble repercusión global. No tiene siquiera que apelar a ocupar los 280 caracteres de la red social del pajarito azul, ya que le basta con un símbolo o una sola palabra.

Cuando publicó este mensaje, nadie sabe por qué lo hizo, aunque en junio del año pasado escribió el mismo mensaje, sólo para regresar a la plataforma de redes sociales un par de días después.

Previamente, se había referido a la evolución de la construcción de Giga Berlín, la nueva plata de Tesla en Europa. También trascendió que horas atrás hizo su debut en otra red social de moda: ClubHouse, que funciona con audios y, al momento, se accede a través de invitación. En este caso, tuvo una audiencia de 5.000 personas (el límite de usuarios en una sala de chat) y desplegó su verborragia, hablando de Marte, Neuralink, Bitcoin, Tesla e inclusive, de las vacunas de COVID-19.

En la sala estaba presente Vlad Tenev, director ejecutivo de Robinhood, plataforma de bolsa sin comisiones investigada por la Comisión del Mercado de Valores (SEC, en inglés) tras la "extrema volatilidad" alcanzada por las acciones de GameStop. Musk lo entrevistó para que explique lo que había sucedido en la última semana con la debacle de Wall Street Bets.

"Contanos qué pasó la semana pasada. ¿Por qué la gente no pudo comprar las acciones de GameStop? La gente exige respuestas y quiere saber los detalles y la verdad", le preguntó Musk a Tenev con mucha ironía.

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Elon Musk no se pudo contener: reapareció en Twitter con sus mensajes irónicos y otro respaldo a una criptomoneda

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Elon Musk no se pudo contener: apenas dos días después de indicar en Twitter que dejaría de publicar en la red social "por un tiempo", elaboró una cadena de 11 tweets, entre los que se destacaron su orgullo por la suba que logró en el precio del Dogecoin.

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2021 - ESTIU - CAIGUDA 60% I MÉS DE LES CRIPTOMONEDES : CRÍTICA AL SOBRECONSUM DE L'ENERGIA DEL MINATGE

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2021 - ESTIU - CAIGUDA 60% I MÉS DE LES CRIPTOMONEDES : CRÍTICA AL SOBRECONSUM DE L'ENERGIA DEL MINATGE

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BTC EUR: Gráfico de precios Bitcoin Euro - TradingView

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MARC ZUCKERBERG, propietari de FACEBOOK, INSTAGRAM I WHATSAPP anuncia que transformarà Facebook en Meta. De fet, canvia el nom de l'empresa a Meta.

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Mark Zuckerberg cambia Facebook por una nueva marca, Meta. Este será el nombre del grupo que englobará a todas sus plataformas, incluida la red social. Después de casi hora y media de presentación en el evento Connect de su proyecto de futuro metaverso, el fundador de la red social anunció la transformación. "A partir de ahora, vamos a ser primero metaverso y no Facebook. Eso significa que, con el tiempo, no necesitarás usar Facebook para usar nuestros otros servicios. Y a medida que nuestras nuevas marcas empiecen a aparecer en nuestros productos, espero que la gente llegue a conocer la marca Meta y el futuro que representamos", señaló.

Zuckerberg se ha declarado inspirado por la Grecia antigua: "me encantaba estudiar los clásicos y la palabra meta viene del griego y significa más allá. Para mí, simboliza que siempre hay algo más que construir. Siempre hay un siguiente capítulo de la historia. Y para nosotros, es una historia que empezó en una buhardilla y creció más allá de lo que podíamos imaginar hasta convertirse en una familia de aplicaciones que la gente utiliza para encontrarse, para encontrar su voz y para iniciar negocios y comunidades y movimientos que han cambiado el mundo".

El anuncio de la llegada de Meta como marca de sus plataformas llega después de una amplia presentación en la que Zuckerberg ha desgranado cómo proyecta construir su metaverso, con ámbitos dedicados al hogar, a escenarios del mundo, y al trabajo, denominados Horizon Home, Horizon Worlds, y Horizon Workspace.

Zuckerberg ha descrito cómo serán en el futuro las llamadas inmersivas de realidad virtual que prepara, para las que harán falta gafas especiales que permitirán muchas otras actividades, desde asistir a conciertos, mercados e incluso gimnasios. El fundador de Facebook ha explicado que su proyecto es de futuro, su visión a diez años, y se ha declarado "genuinamente optimista sobre trabajar en el metaverso". "Esto va a ser -ha añadido- un punto de inflexión para la sociedad y los negocios".

Además ha presentado su proyecto de nuevas gafas de realidad Proyecto Cumbria, que permitirán incluso crear un mundo virtual idéntico al que tengan alrededor, y del Proyecto Nazaret de realidad aumentada.

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Facebook cambia de nombre: ¿por qué ahora se llama 'Meta'?

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Mark Zuckerberg cambia Facebook por una nueva marca, Meta. Este será el nombre del grupo que englobará a todas sus plataformas, incluida la red social. Después de casi hora y media de presentación en el evento Connect de su proyecto de futuro metaverso, el fundador de la red social anunció la transformación.

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2021 - 28 D'OCTUBRE - (MANA) DECENTRALAND I (SAND) SANDBOX FAN UN x4 EN POCS DIES

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2021 - 28 D'OCTUBRE - (MANA) DECENTRALAND I (SAND) SANDBOX FAN UN x4 EN POCS DIES

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https://www.tradingview.com/symbols/SANDEUR/
https://es.tradingview.com/symbols/MANAEUR/

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2021 - 10 DE NOVEMBRE ATH DE BITCOIN EN 69.000$

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2021 - 10 DE NOVEMBRE ATH DE BITCOIN EN 69.000$

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ATH (All Time High), preu més alt de Bitcoin.

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BTC EUR: Gráfico de precios Bitcoin Euro - TradingView

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2021 - TARDOR-HIVERN : LES GRANS EMPRESES ES LLENCEN AL METAVERS

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2021 - TARDOR-HIVERN : LES GRANS EMPRESES ES LLENCEN AL METAVERS

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META, el METAVERSO de FACEBOOK da acceso a una VIDA VIRTUAL en 3D | RTVE Noticias

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2021-2022: OMICRON, GUERRA D'UCRAÏNA I DESPLOME DE LUNA-TERRA

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2021-2022: OMICRON, GUERRA D'UCRAÏNA I DESPLOME DE LUNA-TERRA

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BTC EUR: Gráfico de precios Bitcoin Euro - TradingView

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2022 - SETEMBRE - "THE MERGE" ETHEREUM PASSA DE POW A POS i NO NECESSITA MINATGE

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2022 - SETEMBRE - "THE MERGE" ETHEREUM PASSA DE POW A POS i NO NECESSITA MINATGE

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ETH EUR – Ethereum Euro Price Chart — TradingView

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EXPLICACIÓ DE LA COMPRA DE L'ELON MUSK
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PRIMERA REUNIÓ AL BAR DE LA SEU CENTRAL
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Entering Twitter HQ – let that sink in! https://t.co/D68z4K2wq7

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Entering Twitter HQ – let that sink in! pic.twitter.com/D68z4K2wq7
— Elon Musk (@elonmusk) October 26, 2022

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Entering Twitter HQ – let that sink in! https://t.co/D68z4K2wq7

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2022 - FINALS OCTUBRE EFECTE ELON MUSK: PUJADA DE DOGECOIN

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2022 - FINALS OCTUBRE EFECTE ELON MUSK: PUJADA DE DOGECOIN

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DOGEEUR Gráficos y cotizaciones - TradingView

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2022 - OCTUBRE - HORIZON WORLDS POC ÈXIT

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2022 - OCTUBRE - HORIZON WORLDS POC ÈXIT

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Por más dinero que metan Meta y Mark Zuckerberg en el metaverso no hay manera de que este mundo virtual tire hacia adelante. Tal y como ha informado el The Wall Street Journal, Horizon Worlds no está cumpliendo con las expectativas de rendimiento interno. Y es un gran fiasco.

Los cálculos de Meta, según documentos internos obtenidos por el medio, pasaban por conseguir medio millón de usuarios activos mensuales en Horizon Worlds antes de que finalizara el año. El problema es que no han conseguido aglutinar ni 200.000 avatares, según el Journal. Es decir, menos de la mitad de la previsión y, encima, desde la primera está bajando el número de usuarios base.

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Por si esto fuera poco, la mayoría de los usuarios no volvieron a los espacios virtuales de Horizon Worlds después del primer mes en la plataforma. Entre otros motivos pueda estar las pocas cosas que hay que hacer en el metaverso o la falta de compañía. En este sentido, solamente el 9% de los mundos creado son visitados por al menos 50 personas, y la mayoría no son visitados nunca.

Estos pobres números han hecho que Meta este por detrás de la competencia. Otros mundos virtuales como VR Chat e incluso el legendario Second Life, pese a que ambos no han tenido ni la publicidad ni la repercusión del metaverso, estén teniendo más actividad. En este sentido, Second Life está teniendo alrededor de 350.000 cuentas nuevas cada mes.

"La verdad es que si no lo amamos, ¿cómo podemos esperar que nuestros usuarios lo amen?, escribió Vishal Shah, vicepresidente del metaverso de Meta, en un comunicado interno mandado el mes pasado. Por lo tanto, y a la vista de los resultados con los usuarios, se desprende que el mundo virtual de Meta está dejando insatisfechos a todas las partes: empresa y clientes.

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Uno de los factores que está matando el metaverso es qu e es necesario usar las gafas de realidad virtual, un dispositivo que poca gente tiene y que deberían comprarse si quieren ser partícipes del metaverso. Sabiendo que nadie está en estos mundos virtuales, quizás no vale la pena. Además, los informes internos a los que ha tenido acceso el Journal también indican que la mitad de los Meta Quest, que se utilizan para sumergirse en Horizon Worlds, se dejan de usar al cabo de seis meses.

La posible solución a estos males es, quizás, poner en marcha versión web para móviles y ordenadores del metaverso. En un principio, debía estar lista para finales de 2022 pero el Journal, tras ponerse en contacto con Meta, ha informado que todavía no hay una fecha establecida. Así que puede dilatarse hasta 2023.

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el metaverso de facebook está más vacío que second life pmv

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Horizon Worlds: El metaverso de Facebook está más vacío que Second Life

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Por más dinero que metan Meta y Mark Zuckerberg en el metaverso no hay manera de que este mundo virtual tire hacia adelante. Tal y como ha informado el The Wall Street Journal, Horizon Worlds no está cumpliendo con las expectativas de rendimiento interno. Y es un gran fiasco.

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2022 - NOVEMBRE - CRACK DE L'EMPRESA FTX

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2022 - NOVEMBRE - CRACK DE L'EMPRESA FTX

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2022 - 2023 MONEDES DIGITALS ESTATALS (CBDC) vs. CRIPTOMONEDES. CONTROL I CENTRALITZACIÓ vs LLIBERTAT I DESCENTRALITZACIÓ

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2022 - 2023 MONEDES DIGITALS ESTATALS (CBDC) vs. CRIPTOMONEDES. CONTROL I CENTRALITZACIÓ vs LLIBERTAT I DESCENTRALITZACIÓ

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LA TRAMPA ESTÁ LISTA: SE LLAMA CBDC Y SÓLO BITCOIN PODRÍA EVITARLA - Vlog de Marc Vidal

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2022-2023 CREIXEN ELS DETRECTORS DEL METAVERS 

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2022-2023 CREIXEN ELS DETRECTORS DEL METAVERS 

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El nuevo concepto de ser humano que el metaverso se empeña en crear: ¿qué interés hay detrás?

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2022 - YUAN DIGITAL A XINA, CONTROL TOTAL

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2022 - YUAN DIGITAL A XINA, CONTROL TOTAL

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https://www.negocios.com/el-yuan-digital-que-prepara-china-tendra-fecha-de-caducidad-y-obligara-a-consumir-mirando-a-orwell/

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El yuan digital que prepara China tendrá fecha de caducidad y obligará a consumir: mirando a Orwell

En el día de hoy, además de las cinco claves habituales, vemos con Jose Vizner las claves ocultas. La primera es la propuesta sobre la que ya trabaja China: El yuan digital. Es de lo más grave que podemos ver en el día de hoy, pero queda oscurecido por las claves más inmediatas en la jornada de hoy.

Se trata de un yuan digital que va a tener fecha de caducidad: habrá un plazo concreto para utilizar el dinero ganado por los ciudadanos. Esto supone un control ya total sobre el ciudadano. Por ejemplo: un control sobre las compras en alimentos para poner un límite a la cantidad de carne que se puede consumir.

Todo el movimiento de cambio climático, de ESG, lo que va es contra y con los ciudadanos. Las emisiones las reduce el ciudadano mediante su consumo. Esa moneda digital es la manera malinterpretada de la "libertad financiera". Es todo lo contrario a lo que el blockchain intenta traer de transparencia y libertad financiera.

Yuan digital: control absoluto del ciudadano. Orwell en estado puro. El conocimiento perfecto del ciudadano. Black Mirror en estado puro. Los ciudadanos pierden la libertad financiera y su libertad en general.

Es el sueño del comunismo y de todo totalitarismo.

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El yuan digital que prepara China tendrá fecha de caducidad y obligará a consumir: mirando a Orwell

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El yuan digital que prepara China tendrá fecha de caducidad y obligará a consumir: mirando a Orwell En el día de hoy, además de las cinco claves habituales, vemos con Jose Vizner las claves ocultas. La primera es la propuesta sobre la que ya trabaja China: El yuan digital.

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2022-2023 - CONSTRUCCIÓ DE L'ILLA SATOSHI

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2022-2023 - CONSTRUCCIÓ DE L'ILLA SATOSHI

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Los criptoentusiastas pueden celebrar la creación de esta comunidad, que está en busca de personas interesadas en habitar la isla Satoshi. Ubicada en el Pacífico Sur, este archipiélago mantiene abierta la solicitud para conseguir la ciudadanía, que se otorga como NFT. Tras la estrategia de Nayib Bukele, presidente de El Salvador, de apuesta por el bitcoin en el país, ahora esta isla parece sumarse a la lista de criptonaciones.

El nombre de la isla se debe a Satoshi Nakamoto, pseudónimo del creador del bitcoin y su software de referencia. La hipótesis principal, aunque sin confirmar, es que la criptodivisa fue creada por un grupo de personas. Con casi tres kilómetros cuadrados de extensión, la isla Satoshi pertenece a la República de Vanuatu, país de Oceanía.

La ciudadanía de esta isla tiene un coste de alrededor de 118.000 euros y se otorga en NFT. Según recoge el diario The Sun, unas 50.000 personas ya habrían mostrado interés por vivir en Satoshi. La isla, que se espera que para el próximo año 2023 ya se pueda visitar físicamente, ahora solo puede habitarse a través del Metaverso.

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21.000 ciudadanos de la isla Satoshi podrán vivir en originales casas modulares que actualmente están siendo construidas por los promotores. Según asegura en la página web del proyecto, la creación de esta criptonación pretende "convertirse en el hogar de los profesionales y entusiastas de las criptomonedas, con el objetivo de ser considerada la capital mundial de las mismas".

Los promotores aseguran también que "después de años de preparación, la luz verde del Ministerio de Finanzas de Vanuatu y todos los permisos en el lugar, la Isla Satoshi está lista para convertirse en una criptoeconomía del mundo real y una democracia basada en blockchain". Esta isla se encuentra entre Australia y Fiji, siendo propiedad de Satoshi Island Holdings Limited, liderado por Denys Troyak, James Law, Taras Filatov y Benjamin Nero.

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La isla Satoshi, el paraíso del bitcoin con 50.000 interesados en irse a vivir

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Los criptoentusiastas pueden celebrar la creación de esta comunidad, que está en busca de personas interesadas en habitar la isla Satoshi. Ubicada en el Pacífico Sur, este archipiélago mantiene abierta la solicitud para conseguir la ciudadanía, que se otorga como NFT.

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2022-2023 MOLTES EMPRESES, META AL CAPDAVANT, DEFENSEN EL METAVERS COM EL FUTUR

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2022-2023 MOLTES EMPRESES, META AL CAPDAVANT, DEFENSEN EL METAVERS COM EL FUTUR

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2022 - 2023 EMPRESES, COM TOMMY HILFIGER, ES LLENCEN AL METAVERS

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2022 - 2023 EMPRESES, COM TOMMY HILFIGER, ES LLENCEN AL METAVERS

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El veterano diseñador estadounidense lleva casi cuatro décadas obsesionado con dos ideas: crear moda atemporal y, al mismo tiempo, conectar con el público más joven. A sus 71 años, acaba de dar el salto al metaverso, el entorno digital que fusiona la realidad física con la realidad virtual.

Tommy Hilfiger, retratado en sus oficinas de Nueva York. Victor Llorente

En el hall de sus oficinas centrales, en Madison Avenue, Nueva York, cuelga enmarcado un póster. "Los cuatro grandes diseñadores americanos", reza el título, para después escribir solo las iniciales y que el espectador adivine quiénes son: Ralph Lauren, Perry Ellis, Calvin Klein y, obviamente, Tommy Hilfiger. Era 1985 y nadie conocía al diseñador neoyorquino, que acababa de fundar su marca homónima con ayuda del empresario indio Mohan Murjani. Aquella campaña, expuesta en quioscos y cabinas de teléfono de la Gran Manzana, consiguió que, en cuestión de meses, el diseñador estuviera en boca de todos. ¿Quién demonios es Tommy Hilfiger? "Antes de crear la marca tuve una tienda llamada People's Place que mezclaba la moda asequible con la música. La llamé así porque siempre he pensado que la moda es para la gente real, por eso intento que mis acciones, del tipo que sean, involucren al público", reflexiona hoy desde su despacho.

"Siempre he apostado por la diversidad", dice Tommy Hilfiger, retratado en su despacho en las oficinas de la compañía en Madison Avenue, en Nueva York. Victor Llorente

Aquella tienda, que fundó con 150 dólares de la época y un puñado de ropa de segunda mano, y que tenía una peluquería y una sala de conciertos en el sótano, acabó cerrando por quiebra en 1977. En los siguientes siete años, Tommy Hilfiger diseñó para otros, estudió Empresariales y se trasladó temporalmente a la India para aprender de primera mano cómo funcionaba el negocio de la confección y la exportación de prendas de denim. Cuando conoció a Murjani, el dueño de las líneas de producto de Gloria Vanderbilt, tuvo claro que quería hacer "una marca para todo el mundo, que respondiera a las necesidades de la gente".

De aquello han pasado 40 años y Hilfiger, ahora con 71, está a punto de presentar un desfile en un autocine de Greenpoint (Brooklyn) que mezcla las prendas físicas con las digitales; lo que se ve en la pasarela se puede comprar para vestir avatares en Roblox, una de las principales plataformas del metaverso. "Es el futuro o, mejor dicho, el presente", dice sin dudar, "muchos de nuestros clientes van a vivir en el metaverso. Algunos ya lo hacen, de hecho. Esto acaba de empezar y se va a hacer cada vez más grande, así que tenemos que ser de los primeros", añade.

Una modelo viste una creación de otoño de 2022 de Tommy Factory New York. Thomas Concordia (Getty Images)

Según Morgan Stanley, para 2030 se espera que la moda virtual genere más de 50.000 millones de euros de facturación, de ahí que este año casi todas las firmas hayan invertido en parcelas en mundos de realidad simulada como Roblox o Decentraland. La primera incursión de Hilfiger fue en 2021, cuando lanzó sus colecciones de skins (así es como llaman a la ropa de los avatares) y más tarde Tommy Play, un juego interactivo en torno a su universo. Antes, en 2020, el año que vivimos a través de una pantalla, ya había creado Team Tommy, una iniciativa que apoya el talento y la visibilidad de los gamers. "Como empresa, llevamos tiempo estudiando a los jóvenes, nosotros mismos hemos hecho una inmersión en lo digital, primero en los videojuegos, después en los NFT [activos que no puede ser modificados y que están almacenados de forma digital] y ahora en el metaverso. Parte de nuestra comunidad está ahí ya", explica.

Al diseñador le obsesiona estar conectado con las necesidades y las dinámicas del presente y, sin embargo, para muchos Tommy Hilfiger es sinónimo de lo preppy, la estética que se asocia tradicionalmente con los norteamericanos blancos y privilegiados (y que en España, salvando mucho las distancias, tendría que ver con lo pijo). Él mismo, que tuvo una infancia de clase media en una pequeña provincia al norte del Estado de Nueva York, pronto se sintió atraído por los polos de rayas, los pantalones chinos, las cazadoras de béisbol y los mocasines. Cuando era un adolescente, trabajaba como dependiente en una tienda de ropa de Cape Cod, uno de los lugares vacacionales favoritos de las clases privilegiadas estadounidenses. Pero, como él mismo dice, "ese estilo puede llegar a ser subversivo". De hecho, lo es.

Diseño de la última colección de Tommy Hilfiger, presentada en un autocine de Greenpoint, en Brooklyn.

Mientras en los ochenta Ralph Lauren triunfaba haciendo caja con los deseos de aquellos que querían pertenecer a una hermandad de la Ivy League, aunque fuera solo en su apariencia, Hilfiger, ya bien entrada la década, jugó a mezclar esta idea con referentes de la cultura que poco tenían que ver con ese mundo. Y, por el camino, se llevó a su empresa a algunos de los ejecutivos que trabajaban para Lauren: en 1997 se convirtió, por ejemplo, en el patrocinador de la gira del cantante de The Who, Roger Daltrey; de la de Lenny Kravitz, Sheryl Crow, Jennifer Lopez o Britney Spears (que acababa de lanzar Baby One More Time), y eligió a la malograda cantante de R&B, Aaliyah, como embajadora. Vestir a este tipo de personajes, ya de por sí eclécticos, con una estética tan alejada a su estilo de vida, fue una forma eficaz de romper prejuicios y, por supuesto, de llamar la atención: "Siempre he apostado por la diversidad. Lo he hecho desde que empecé, con las modelos, con las campañas y con los equipos", subraya. "Es ahora cuando se habla de ello y cuando por fin la industria se está dando cuenta de que tiene que estar al servicio de la gente, pero es cierto que ha tardado mucho tiempo en hacerlo".

De hecho, puede que la clave del longevo éxito de Tommy Hilfiger sea la de no considerarse una marca de moda en sentido estricto: no le interesan las pasarelas elitistas (sus presentaciones, en distintas ciudades del mundo, son más bien un show masivo e interactivo); no le interesa la endogamia propia de este sistema, por la que siempre circulan los mismos prescriptores (en su cartera de embajadores hay estrellas mundiales como Zendaya o Lewis Hamilton, pero también figuras semidesconocidas como Big Zuu o Mr. Brainwash), y, lo que quizá sea más importante, no le interesa asociarse con un público específico; cuantos más, mejor. "No creo que la moda sea un fin en sí mismo", explica "Para mí es una herramienta de expresión de la cultura, ya sea la música, las estrellas de Hollywood, el arte, el deporte... Conectar la moda con el entretenimiento es lo que me ha permitido evolucionar y seguir aquí". Algo que aprendió de su gran referente y amigo Andy Warhol, al que precisamente ha dedicado esta última colección, titulada, como no podía ser de otro modo, Tommy Factory.

Se conocieron justo cuando él fundó su marca, en 1985, a través de su inversor, Mohan Murjani. "En aquel momento él acababa de descubrir a Stephen Sprouse, que quería hacer una colección de ropa. A él le interesaba todo lo que tuviera que ver con la cultura, era un imán para atraer gente del cine, de la música, del arte, y ponerlos a trabajar juntos; eso era la cultura pop y eso fue lo que me inspiró, por eso mi marca es pop, porque siempre he querido conectarla con el arte, la música, el deporte, Hollywood...", explica. Hilfiger, que hoy (y desde hace un par de décadas) viste un impoluto traje de chaqueta, vivió los ochenta neoyorquinos intensamente. Por eso en su trabajo hay constantes referencias a Basquiat, Keith Haring o el CBGB. Sin embargo, no siente nostalgia. "Sería muy aburrido", dice. Para él, el pop es unir en un mismo show a Bob Colacello, mítico editor de la revista Interview de Warhol, o a Lady Bunny, drag histórica de la escena, con los rostros que ejemplifican la celebridad actual (Gigi Hadid, Travis Barker) y otros más desconocidos, de tatuadores a artistas callejeros. "Ya no creo en la pasarela tradicional", comenta, "preferiría no hacer nada que hacer las cosas que hice en el pasado, porque después de la pandemia ya no son relevantes".

Lo cierto es que, cuando a Tommy le ha ido mal, no ha tenido reparos en reconstruirse con ideas típicamente warholianas, que no suelen estar bien vistas en esta industria, pero que a él le han funcionado con creces: cuando, con la entrada del nuevo siglo, las ventas decayeron, firmó un contrato en exclusiva con Macy's, los grandes almacenes estadounidenses de la clase media. Después, participó en realities televisivos, y hasta tuvo su propio programa, Tommy Hilfiger Presents Ironic Iconic America. Cuando su fama se convirtió en masiva, vendió en 2010 la empresa a la inversora alemana PVH, también dueña de Calvin Klein, por 30.000 millones de euros. Desde entonces, la marca genera, según datos de la compañía, un crecimiento entre el 15% y el 30% anual. Él sigue detrás de todo el proceso, tomando las decisiones, en ocasiones arriesgadas.

Hilfiger, en su despacho en Manhattan. Victor Llorente

Hace seis años decidió ser el primer diseñador en implantar el sistema see now buy now en sus desfiles, es decir, en poner la ropa a la venta inmediatamente después de verla en la pasarela (el tiempo habitual de espera son seis meses). "Fue algo que al principio pocos entendieron, pero enseguida supieron ver el éxito de la estrategia", concede. Como tampoco entienden ahora por qué hace dos años se convirtió en la primera gran marca en diseñar ropa adaptativa para personas con discapacidad. Tres de sus siete hijos son autistas: "Por eso me vino la idea. Y no, nadie lo entendió. Empecé haciendo ropa de niños fácil de poner y de quitar, ahora hemos ampliado a adulto porque la demanda ha crecido muchísimo, pero nadie lo vio venir".

En 2016, Hilfiger publicaba unas memorias que llegaron a la lista de best sellers de The New York Times. Tituladas American Dreamer, presentaban al diseñador como otro gran ejemplo más del manido sueño americano, un discurso que, por otro lado, casa perfectamente con esa estética preppy y típicamente estadounidense de la que siempre ha hecho gala. Sin embargo, su trayectoria sí tiene mucho de ingenio y hasta algo de heroísmo. Puede que muchos no lo sepan, pero no hay nada de lo presente en el discurso actual de la moda que Tommy Hilfiger no haya hecho ya. ¿Diversidad racial? Dos programas de apoyo a diseñadores pertenecientes a minorías raciales y un podcast sobre diseñadores afroamericanos olvidados. ¿Sostenibilidad? Otros dos proyectos de circularidad y ahorro de agua, y la misión de ser completamente limpios en 2030. ¿Igualdad de oportunidades? Un programa desde hace cuatro años que financia a emprendedores sociales y una apuesta en firme por el diseño emergente, tanto en recursos como en visibilidad. Para muestra, Richard Quinn, el joven británico de 31 años cuya moda dramática repleta de estampados cautivó a Isabel II en 2018 y que ahora firma parte de la nueva colección de Hilfiger. "Él llevaba nuestra ropa en el colegio y a mí me fascina su imaginario. Ya sé que no tenemos nada que ver, esa era la clave. Colaborar con él era ver cómo dos universos opuestos chocaban. Y eso me divertía". Porque si algo hace Tommy Hilfiger con la moda, 40 años después, es divertirse: "Si no lo hiciera, nada tendría sentido".

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Más información

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Tommy Hilfiger: "Muchos de nuestros clientes van a vivir en el metaverso. De hecho, ya lo hacen"

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El veterano diseñador estadounidense lleva casi cuatro décadas obsesionado con dos ideas: crear moda atemporal y, al mismo tiempo, conectar con el público más joven. A sus 71 años, acaba de dar el salto al metaverso, el entorno digital que fusiona la realidad física con la realidad virtual.

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Cada 4 anys es mina un conjunt de blocs de Bitcoin. Actualment (2022) només queden 2 dels 21 milions de Bitcoins. Cada halving també implica que la recompensa per als miners es redueix a la meitat. Tot i així al quedar menys bitcoins al mercat generalment el que passa és que després dels bitcoins puja el preu.

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CRIPTOMONEDES
-BITCOIN       BTC XBT
1 SATOSHI = 0.00000001 BTC
-ETHEREUM    ETH (sense minatge actualment)
-RIPPLE          XRP
-COSMOS      ATOM
-POLKADOT   DOT
-Memecoins: DOGE, SHIBA INU...
-De Metaversos (MANA, SAND...)

MONEDES FIAT
-Euro
-Dòlar ...

MONEDES DIGITALS DELS ESTATS
-CBDC (EKron a Suècia, Yuan Digital a Xina i futurament Euro i Dòlar digital).

EXCHANGES (Per comprar, vendre)
-BINANCE
-KRAKEN
-COINBASE
-KUCOIN

MONEDERS VIRTUALS (WALLETS)
-METAMASK

METAVERSOS
-META i HORIZONTAL WORLDS (Marc Zuckerberg)
-DEDENTRALAND (moneda: MANA)
-SANDBOX (moneda: SAND)

PERSONATGES DESTACATS
-SATOSHI NAKAMOTO (creador de Bitcoin, anònim)
-VITALIK BUTERIN (creador de Ethereum).
-CHANGPENZ ZHAO (creador de Binance).
-ELON MUSK (creador de PAYPAL, TESLA, SPACEX, ara (2022) propietari de TWITTER, fan de DOGECOIN).
-BUKELE (president d'El Salvador).
-MICHAEL SAYLOR (president de Microstrategy).
-MARK ZUCKERBERG (creador de Meta, propietari de Facebook, Instagram i Whatsapp).

TÈCNICS
-FOMO
-FUD
-HALVING

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Crear amb BLENDER, TINKERCAD, ZBRUSH o altre programa de creació 3D un paisatge, objecte... guardar-lo amb el format .FBX i pujar-lo a SPATIAL
En el vídeo, l'exemple d'una mantis feta amb ZBRUSH al Taller Digital de la SINS Cardener el 2014-2015.

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TALLER DIGITAL AVANÇAT - La "MANTIS" en 3D amb el ZBRUSH - ALEX SANCHEZ - 2015 - SINS CARDENER

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Entra al metaverse SPATIAL.IO
Escolleix un nom i crea un avatar.
Busca la sala "OTHER WORLDS" o accedeixi directament per
metaverse.martaviladelgado.com
En ella veurem una galeria d'art de l'artista Marta Vila Delgado en el metavers SPATIAL. En aquesta galeria els quadres es compren amb ETHEREUM en el portal RARIBLE.