# data[].attributes.body
відомості про навколишній світ і явища, які відбуваються в ньому

# data[].attributes.headline
ОРГАНИ ЧУТТЯ

# data[].attributes.subject
ОРГАНИ ЧУТТЯ

# data[].attributes.body
засоби сприймання інформації

# data[].attributes.headline
ПОВІДОМЛЕННЯ

# data[].attributes.subject
ПОВІДОМЛЕННЯ

# data[].attributes.body
інформація, передана в усній чи письмовій формі

# data[].attributes.headline
ТЕКСТОВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ТЕКСТОВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, записана за допомогою літер, цифр чи позначок

# data[].attributes.headline
ГРАФІЧНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ГРАФІЧНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, подана у вигляді малюнків, картин, фотографій тощо

# data[].attributes.headline
ЗВУКОВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ЗВУКОВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, що передається сигналами, звуками чи музикою

# data[].attributes.headline
КОМБІНОВАНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
КОМБІНОВАНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, що сприймається одразу кількома органами чуття

# data[].attributes.headline
ПРАВДИВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ПРАВДИВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, за допомогою якої описують існуючі насправді події, предмети, явища

# data[].attributes.headline
НЕПРАВДИВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
НЕПРАВДИВА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
відомості, що не відповідають дійсності

# data[].attributes.headline
ДЖЕРЕЛО ІНФОРМАЦІЇ

# data[].attributes.subject
ДЖЕРЕЛО ІНФОРМАЦІЇ

# data[].attributes.body
хтось або щось, звідки ми отримуємо інформацію

# data[].attributes.headline
ПРИЙМАЧ ІНФОРМАЦІЇ

# data[].attributes.subject
ПРИЙМАЧ ІНФОРМАЦІЇ

# data[].attributes.body
той, хто отримує інформацію

# data[].attributes.body
обмін інформацією

# data[].attributes.body
засіб, з допомогою якого можна обмінюватись інформацією, не будучи поруч із співрозмовником

# data[].attributes.body
всесвітня система взаємосполучених комп'ютерних мереж

# data[].attributes.headline
ОСОБИСТА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ОСОБИСТА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
секретна інформація, яка відома тільки близьким людям

# data[].attributes.headline
ПУБЛІЧНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.subject
ПУБЛІЧНА ІНФОРМАЦІЯ

# data[].attributes.body
інформація, яка є відкритою для всіх

# data[].attributes.body
пристрій для роботи з інформацією

# data[].attributes.headline
СИСТЕМНИЙ БЛОК

# data[].attributes.subject
СИСТЕМНИЙ БЛОК

# data[].attributes.body
частина комп'ютера, в якій розміщені пристрої, що виконують операції та дають результати для складних обчислень

# data[].attributes.body
екран комп'ютера

# data[].attributes.body
пристрій, призначений для введення відомостей у комп'ютер

# data[].attributes.body
допоміжний пристрій для керування комп'ютером

# data[].attributes.body
пристрій для відтворення звуку

# data[].attributes.body
пристрій для прослуховування звукової інформації

# data[].attributes.body
пристрій, за допомогою якого звукова інформація передається до комп'ютера

# data[].attributes.body
пристрій для запису звуку

# data[].attributes.body
пристрій для показу малюнків, відео чи тексту на великому екрані або мультимедійній дошці

# data[].attributes.headline
МУЛЬТИМЕДІЙНА ДОШКА

# data[].attributes.subject
МУЛЬТИМЕДІЙНА ДОШКА

# data[].attributes.body
технічний засіб для візуалізації інформації

# data[].attributes.body
пристрій, призначений для друку

# data[].attributes.body
пристрій, призначений для подання в комп'ютерному вигляді тексту або малюнків, які надруковані на папері

# data[].attributes.headline
КОМП'ЮТЕРНА ПРОГРАМА

# data[].attributes.subject
КОМП'ЮТЕРНА ПРОГРАМА

# data[].attributes.body
послідовність інструкцій, призначених для керування роботою комп'ютера

# data[].attributes.body
з'єднувач, призначений для приєднання різних пристроїв до системного блока комп'ютера

# data[].attributes.headline
ЕЛЕКТРОННА КНИГА

# data[].attributes.subject
ЕЛЕКТРОННА КНИГА

# data[].attributes.body
версія книги в цифровому форматі

# data[].attributes.headline
КАСОВИЙ АПАРАТ

# data[].attributes.subject
КАСОВИЙ АПАРАТ

# data[].attributes.body
пристрій для обчислень під час розрахунку за товар та друкування чеків

# data[].attributes.body
пристрій, призначений для здійснення обчислень

# data[].attributes.body
істота, предмет чи явище, з яким виконують певні дії

# data[].attributes.headline
ВЛАСТИВОСТІ ОБ'ЄКТІВ

# data[].attributes.subject
ВЛАСТИВОСТІ ОБ'ЄКТІВ

# data[].attributes.body
ознаки, за якими об'єкти відрізняються один від одного

# data[].attributes.headline
ЗНАЧЕННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ ОБ'ЄКТІВ

# data[].attributes.subject
ЗНАЧЕННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ ОБ'ЄКТІВ

# data[].attributes.body
ознаки, за якими об'єкти з однаковими властивостями відрізняються один від одного

# data[].attributes.body
спрощене подання реального об'єкта

# data[].attributes.body
місце, в якому можуть перебувати об'єкти або де можна виконувати з ними певні дії

# data[].attributes.body
зміст меню

# data[].attributes.body
елементи меню

# data[].attributes.headline
ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

# data[].attributes.subject
ГРАФІЧНИЙ РЕДАКТОР

# data[].attributes.body
програма, за допомогою якої можна створювати та змінювати малюнки на комп'ютері

# data[].attributes.body
порожній аркуш потрібного кольору чи незавершений малюнок у графічному редакторі; зразок, який допомагає розмічати деталі

# data[].attributes.headline
ПАЛІТРА КОЛЬОРІВ

# data[].attributes.subject
ПАЛІТРА КОЛЬОРІВ

# data[].attributes.body
готовий набір кольорів у графічному редакторі

# data[].attributes.body
зменшене зображення аркушів для малювання у графічному редакторі

# data[].attributes.body
межа фігури

# data[].attributes.headline
ЗАМКНЕНИЙ КОНТУР

# data[].attributes.subject
ЗАМКНЕНИЙ КОНТУР

# data[].attributes.body
контур, у якому початок збігається з кінцем

# data[].attributes.body
інструменти програми Тукс Пейнт, які допомагають створити ескізи

# data[].attributes.body
структура, що визначає порядок виконання дій для досягнення певного результату

# data[].attributes.body
план, що складається зі спонукальних речень

# data[].attributes.body
спонукальні речення в інструкції

# data[].attributes.body
послідовність команд, які має виконати виконавець для досягнення результату

# data[].attributes.body
той, хто виконує план чи інструкцію

# data[].attributes.headline
КОМП'ЮТЕРНЕ СЕРЕДОВИЩЕ ВИКОНАВЦІВ

# data[].attributes.subject
КОМП'ЮТЕРНЕ СЕРЕДОВИЩЕ ВИКОНАВЦІВ

# data[].attributes.body
комп'ютерні програми, в яких виконавці виконують послідовність дій

# data[].attributes.headline
СЕРЕДОВИЩЕ СКРЕТЧ

# data[].attributes.subject
СЕРЕДОВИЩЕ СКРЕТЧ

# data[].attributes.body
комп'ютерне середовище, у якому можна самому обирати виконавців, складати й виконувати алгоритми

# data[].attributes.body
місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання

# data[].attributes.body
виконавець алгоритму в середовищі Скретч

# data[].attributes.body
набір команд для виконавця в середовищі Скретч

# data[].attributes.body
збережений алгоритм та вигляд виконавця в середовищі Скретч