# data[].attributes.body
- Aldo Lucio Domínguez
- Gastón Salvador Alor
-Jenny Cerna Soberon
-Jhon Paredes León
-Lourdes Velasquez Huamani

# data[].attributes.headline
LA WEB 2.0 FUE UN TÉRMINO UTILIZADO EN 2004 PO TIM O'REILLY, PARA REFERIRSE A LOS SITIOS WEB DE NUEVA GENERACIÓN, LA CUAL SE DISTINGUÍA POR BASARSE EN LA COMUNICACIÓN DE LOS USUARIOS QUE FOMENTARAN LA COLABORACIÓN Y EL INTERCAMBIO FÁCIL Y EFICAZ DE INFORMACIÓN ENTRE LOS DEMÁS USUARIOS.

# data[].attributes.subject
LA WEB 2.0 FUE UN TÉRMINO UTILIZADO EN 2004 PO TIM O'REILLY, PARA REFERIRSE A LOS SITIOS WEB DE NUEVA GENERACIÓN, LA CUAL SE DISTINGUÍA POR BASARSE EN LA COMUNICACIÓN DE LOS USUARIOS QUE FOMENTARAN LA COLABORACIÓN Y EL INTERCAMBIO FÁCIL Y EFICAZ DE INFORMACIÓN ENTRE LOS DEMÁS USUARIOS.

# data[].attributes.headline
Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades. Es un nuevo modelo de Internet que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la red a día de hoy. Actualmente, las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas.

# data[].attributes.subject
Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación de la Web semántica y sus enormes posibilidades. Es un nuevo modelo de Internet que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la red a día de hoy. Actualmente, las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas.

# data[].attributes.body
Por Jenny Cerna

# data[].attributes.body
Elementos de diseño Web

Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.​

El uso de framesets o marcos.

Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.

Libros de visitas en línea o guestbooks

Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.​

Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.​

Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.

No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

# data[].attributes.body
Comprensión del lenguaje cotidiano o natural.

Comunicación entre dispositivos (m2m, máquina a máquina).

Uso de información relacionada (GPS, sensores de temperatura, etc.).

Nuevas formas de interacción con el usuario.

# data[].attributes.body
Permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido:
-Podemos compartir información.
-Subir archivos a la red.
-Escribir, reescribir la información (EDITAR).
-Escuchar y hablar.
-Participar en redes sociales.
-Recuperar información.

# data[].attributes.body
La web 3.0 surge en 2006 para relacionar las webs de forma semántica, lo que permite que la información pueda ser encontrada de forma más rápida y eficiente debido a su estructuración. Está relacionada con una visión en tres dimensiones de la web, abriendo nuevas formas de comunicación y colaboración utilizando espacios tridimensionales. Ya no solo se accede a la web desde el navegador, sino que se hace uso de otros dispositivos y tecnología inteligente. El contenido y el conocimiento se relacionan de manera más eficiente.

# data[].attributes.headline
Ejemplos                                                                               

# data[].attributes.subject
Ejemplos                                                                               

# data[].attributes.body
Uso del DEEP learning que capacita a una computadora para realizar tareas similares a las humanas, como reconocer el habla, clasificar imágenes, detectar objetos e incluso describir contenido.

# data[].attributes.body
El uso Machine learning: Es una rama de la inteligencia artificial que permite que las máquinas aprendan sin ser expresamente programadas para ello.  Esta tecnología está presente en las recomendaciones de Netflix o Spotify, las respuestas inteligentes de Gmail o el habla de Siri y Alexa

# data[].attributes.body
-Interacción de los dispositivos inteligentes con el usuario y resolución de problemas de forma automatizada, en diferentes ámbitos como comercio, salud, transportes, educación,etc.

# data[].attributes.body
La Web 3.0 cuenta con beneficios y características que pueden hacer que la web sea más inteligente, más segura y más transparente, lo que da como resultado una navegación más eficiente y una interacción hombre-máquina más efectiva.
Beneficios de la Web 3.0
- Seguridad y control de datos
- Servicios sin interrupciones
- Responsabilidad
- Accesos sin restricciones
- Crear un perfil único
- Procesamiento de datos mejorado
Desventajas de la Web 3.0
- Requiere dispositivos avanzados
- Adopción generalizada tardía
- Reputación
- Funcionalidad Difícil

# data[].attributes.body
Los beneficios de la web 3.0 son varios. Por lo tanto, tarde o temprano y en alguna medida todos la utilizaremos. Sin embargo, la adopción de la web 3, requiere dispositivos más sofisticados y capaces, lo que imposibilitará que cualquier persona u organización pueda acceder fácilmente. En consecuencia, es probable que lleve su tiempo la adopción generalizada.