# data[].attributes.body
* Plataformas Comerciales:  Aquellas que para su adquisición se debe hacer un pago para su compra delicencia.

* Plataformas de Software libre : Son aquellas que se pueden conseguir sin
costo alguno, de licencia libre y se pueden  modificar estar a disposición de cualquier usuario.

* Plataformas de Software propio: Son aquellas que desarrollan e implementan dentro de la misma Institución Académica, las plataformas de desarrollo propio no persiguen objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos.

# data[].attributes.headline
Funciones y herramientas de un aula virtual

# data[].attributes.subject
Funciones y herramientas de un aula virtual

# data[].attributes.body
* Área de contenidos: los contenidos, guías didácticas,preguntas más frecuentes, materiales de los cursos y recursos externos, etc.

* Área de comunicaciones: correo electrónico, foros de debate, chat, pizarra compartida, vídeo bajo
demanda, etc.

* Área de evaluación y auto seguimiento: evaluaciones periódicas, trabajos evaluados por el docente, ejercicios interactivos, exámenes, test de nivel, etc.

* Área de calificaciones e informes: evaluación final del seguimiento, calificaciones emitidas por el docente,
certificaciones de estudios, sugerencias, etc.

# data[].attributes.body
* u-Learning o aprendizaje ubicuo,  nos permite aprender desde diversos contextos y situaciones, elimina las barreras de tiempo, distancia economicas y sociales.

* t-Learning o aprendizaje total, es la combinación del e-Learning y m-Learning, donde el estudiante cuenta con una amplia gama de fuentes de información que se relacionan con todos los entornos que nos rodean virtualespersonales y fisicos.

# data[].attributes.body
* e-Learning: esta basado en la facilidad de distribución de materiales formativos y las herramientas de comunicación a través de recursos y medios en la red.

* b-Learning o aprendizaje mixto, es la combinación de modalidad presencial y virtual, la selección de los recursos es muy importante para cada necesidad del aprendizaje.

* m-Learning o aprendizaje electrónico móvil, es la mezcla del aprendizaje electrónico con tecnologías móviles, caracterizado por el acceso a contenidos de aprendizaje desde cualquier lugar y en cualquier momento.

# data[].attributes.body
Son herramientas educativas fundamentales que propicia la interaccion entre alumnos y maestros, tambien es util para compartir informacion de infinidad de temas y contenidos.

# data[].attributes.body
La educacion y la transmision de conocimientos ha sido una accion importante en la sociedad en los mas de 2,000 años.

Se distinguian dos grupos de enseñanzas:

Enseñanza teorica cuyo objetivo era la investigacion, reflexion y enseñanza del coocimiento a grupos selectos del pueblo.

Enseñanza practica: Eran aquellas donde los maestros artesanos se dedicaban a enseñar oficios y labores a sus descendientes y aprendices los cuales mejoraban las tecnicas.

# data[].attributes.body
Gracias a los avances tecnologicos las necesidades de las escuelas y sus estudiantes han sido cubiertas con eficacia y los conocimientos son impartidos con dinamismo y mas facilidad.

# data[].attributes.body
La educacion esta expuesta a constantes cambios en donde va dejando en el pasado la enseñanza tradicional que era a base de lapiz y papel.