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田尻智雖然每天玩電動，但是他的媽媽從沒有罵過他，有一次他設計的遊戲得到第一名，因此把獎金（約五萬日圓）全部送給媽媽。

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田尻智雖然每天玩電動，但是他的媽媽從沒有罵過他，有一次他設計的遊戲得到第一名，因此把獎金（約五萬日圓）全部送給媽媽。

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田尻智一直保持樂觀的態度，遇到困難很快就會爬起來，跟寶可夢影集主角小智一樣。

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田尻智一直保持樂觀的態度，遇到困難很快就會爬起來，跟寶可夢影集主角小智一樣。

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田尻智認為市面上的遊戲不夠有趣，因而萌發自製遊戲的點子。

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田尻智認為市面上的遊戲不夠有趣，因而萌發自製遊戲的點子。

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寶可夢的選擇是由所有員工進行投票表決出來的。

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寶可夢的選擇是由所有員工進行投票表決出來的。

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寶可夢開發到一半時，因為程式設計師扛不住工作壓力，進而辭職，田尻智因此陷入低潮期，幸好夥伴們願意接手，遊戲才能持續開放下去。

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寶可夢開發到一半時，因為程式設計師扛不住工作壓力，進而辭職，田尻智因此陷入低潮期，幸好夥伴們願意接手，遊戲才能持續開放下去。

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寶可夢影集主角小智就是以田尻智為原型。

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寶可夢影集主角小智就是以田尻智為原型。

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初中時，町田市展開大規模的都市開發，從前的昆蟲漸漸消失。當地的遊藝場也隨著都市的繁榮而出現，失去了最大興趣的田尻智，朋友們找他玩太空侵略者成為新的轉捩點。剛開始的成績雖然慘不忍睹，但從此以後便成為電視遊戲的俘虜，他每天晚上光顧，將所剩的零錢完全投入遊戲中。

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初中時，町田市展開大規模的都市開發，從前的昆蟲漸漸消失。當地的遊藝場也隨著都市的繁榮而出現，失去了最大興趣的田尻智，朋友們找他玩太空侵略者成為新的轉捩點。剛開始的成績雖然慘不忍睹，但從此以後便成為電視遊戲的俘虜，他每天晚上光顧，將所剩的零錢完全投入遊戲中。

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曾經開發的遊戲：《解謎大作戰》、《旋轉門》、《寶可夢 火紅、綠葉》等。

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曾經開發的遊戲：《解謎大作戰》、《旋轉門》、《寶可夢 火紅、綠葉》等。

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田尻智曾經有一次在飼養昆蟲時遇到瓶頸，就是無法找到自己想要的昆蟲的棲息地。經過長時間的研究，他發現那種昆蟲早上都在地底下休息，晚上才會探出頭，他因此做了一個陷阱，成功捕捉到昆蟲。

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田尻智曾經有一次在飼養昆蟲時遇到瓶頸，就是無法找到自己想要的昆蟲的棲息地。經過長時間的研究，他發現那種昆蟲早上都在地底下休息，晚上才會探出頭，他因此做了一個陷阱，成功捕捉到昆蟲。

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帶領團隊開發遊戲《寶可夢》系列，但基於健康因素退出遊戲開發團隊。

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帶領團隊開發遊戲《寶可夢》系列，但基於健康因素退出遊戲開發團隊。

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1965年出生於東京世田谷區，從小就喜歡觀察與飼養小動物。

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1965年出生於東京世田谷區，從小就喜歡觀察與飼養小動物。