# data[].attributes.headline
Создание сюжета

# data[].attributes.subject
Создание сюжета

# data[].attributes.headline
Город  Краков

# data[].attributes.subject
Город  Краков

# data[].attributes.headline
Фёдор. Проект сюжетного шутера

# data[].attributes.subject
Фёдор. Проект сюжетного шутера

# data[].attributes.headline
Выбираем сторону игр

# data[].attributes.body
Выбираем сторону игры, от выбора будет зависить трогательный сюжет. Необходимо собирать ресурсы для починки корабля, что бы участвовать в гонках с выбором оружия и техникой. Особенностью гонок, умению проделывать дыркы в трассе, в встенах. Всё это происходит в Польше 1939. Выбор ника и внешности в начале. Инструменты создания гоночного уровня для квестов.

# data[].attributes.headline
текстовые анимирован

# data[].attributes.body
текстовые анимированные разговоры

# data[].attributes.headline
Идея проекта № 1

# data[].attributes.subject
Идея проекта № 1

# data[].attributes.body
1. квесты для починки корабля
2.Трогательный сюжет с необычными поворотами и событиями
3. Смена ника и внешности
4. Добыча ресурсов
5. Игра за две стороны на выбор
6. Умение делать дыры в стенах
7. Инструменты создания уровня игроками
8. Гонки
9. Выбор оружия и техники
10. Польша 1939

# data[].attributes.body
1.гонки
2.мотоцикл
3.умение ускорятся
4.арена
5.10 людей
6.на выбивание
7умение взлетать на некоторое время
8.сражение
9.без сюжета
10.улудшение мотоцикла

# data[].attributes.headline
Идеи Трофимова

# data[].attributes.subject
Идеи Трофимова

# data[].attributes.body
1. Шутер за командира
2. Польша 1939
3. Игра за две стороны на выбор
4. Выбор оружия и техники
5. Сюжет
6. DLC "Битва за Британию","Нормандия"
7. Инструменты создания уровней игроками
8. Секретное оружие
9. Некоторые элементы из Battlefield 4, Battlefield 1
10. Еще какая-нибудь ерундистика

# data[].attributes.headline
1-Шутер по типу (кс 

# data[].attributes.body
1-Шутер по типу (кс го) и выживание по типу (раст)
2- Просторная карта
3-Расзные планы построек по типу(фундамента...)
4-Различное оружие
5-Добыча рескрсов
6-Различные безопасные и опасные мобы
7-Смена погоды
8-Прокачка навыков
9-Смена ника и внешности
10-выбор серверов

# data[].attributes.headline
идея игры скафандр м

# data[].attributes.body
идея игры скафандр мод

1. скафандр мод
2. Лосяш
3.гл. босс Копатыч
4. сломанный корабль
5. друзья и просто челики (бабки на скамейке, краш)
6. текстовые и анимированные разговоры
7. квесты для починки корабля
8. несколько концовок
9. понакачать шейдеров
10. фоновые персы и объекты

# data[].attributes.headline
Идеи Преподавателя

# data[].attributes.subject
Идеи Преподавателя

# data[].attributes.body
1. Шутер без оружия
2.Большие крысы
3. Умение делать дыры в стенах
4. Драконы
5. Луна
6.  Двойной прыжок
7. графика в стиле майнкрафта
8. песочница
9. Трогательный сюжет с необычными поворотами событий
10. тыквопушка.

# data[].attributes.body
Идея итогового проекта достаточно хорошо сформирована - приключение, приблизительно схожее с нашим шутером.

Subnautica — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и симулятора выживанияс открытым миром, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment. В Subnautica игрок может свободно исследовать океан другой планеты, управляя персонажем-одиночкой — единственным выжившим при крушении космического корабля «Аврора»

# data[].attributes.headline
Настроить Free Look камеру

# data[].attributes.subject
Настроить Free Look камеру

# data[].attributes.headline
Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.subject
Исправить урон по игрокам

# data[].attributes.headline
Настроить UI

# data[].attributes.subject
Настроить UI

# data[].attributes.headline
Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.subject
Создать UI для HP врагов

# data[].attributes.headline
тестирование проекта

# data[].attributes.subject
тестирование проекта

# data[].attributes.headline
Реализовать приближение и отдаление карты

# data[].attributes.subject
Реализовать приближение и отдаление карты

# data[].attributes.headline
Настроить маркеры NPC  и игроков

# data[].attributes.subject
Настроить маркеры NPC  и игроков

# data[].attributes.headline
Создать мини кару

# data[].attributes.subject
Создать мини кару

# data[].attributes.headline
Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.subject
Настроить сетевое взаимодействие UI

# data[].attributes.headline
Настроить локальное отображение ника и HP

# data[].attributes.subject
Настроить локальное отображение ника и HP

# data[].attributes.headline
Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.subject
Настроить передачу параметров выбранного скина

# data[].attributes.headline
Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.subject
Настроить локальную систему переключения скинов

# data[].attributes.headline
мне показалась функц

# data[].attributes.body
мне показалась функция мультиплеера, очень скучной, сложной, но почти необходимой, поэтому я скорее всего добавлю ее в свой проект

# data[].attributes.headline
тестирование проекта

# data[].attributes.subject
тестирование проекта

# data[].attributes.headline
Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
Настроить спауны врагов

# data[].attributes.subject
Настроить спауны врагов

# data[].attributes.headline
Настроить отображение оружия

# data[].attributes.subject
Настроить отображение оружия

# data[].attributes.headline
Настроить спаун игроков

# data[].attributes.subject
Настроить спаун игроков

# data[].attributes.headline
Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Настроить переход из Лобби в игру

# data[].attributes.subject
Настроить переход из Лобби в игру

# data[].attributes.headline
Настроить чат

# data[].attributes.subject
Настроить чат

# data[].attributes.headline
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.subject
Настроить параметры лобби

# data[].attributes.headline
Создать лобби меню

# data[].attributes.subject
Создать лобби меню

# data[].attributes.headline
Переписать функции Photon

# data[].attributes.subject
Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
Настроить меню игры

# data[].attributes.subject
Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.subject
Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.subject
Подключить сервис Photon

# data[].attributes.headline
Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.subject
Улучшить проект при помощи шейдеров

# data[].attributes.headline
Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.subject
Добавить звуки выстрела и перезарядки

# data[].attributes.headline
Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.subject
Добавить звуки шагов и прыжка

# data[].attributes.headline
Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.subject
Реализовать класс неподвижного врага

# data[].attributes.headline
Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.subject
Реализовать класс подвижного врага

# data[].attributes.headline
Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.subject
Создать основной класс для всех врагов

# data[].attributes.headline
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.subject
Добавить HP персонажу

# data[].attributes.headline
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.subject
Реализовать перезарядку

# data[].attributes.headline
Вывести количество патрон на UI

# data[].attributes.subject
Вывести количество патрон на UI

# data[].attributes.headline
Создать переменные для оружия

# data[].attributes.subject
Создать переменные для оружия

# data[].attributes.headline
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.subject
Скачать и настроить UI

# data[].attributes.headline
что мне понравилось

# data[].attributes.subject
что мне понравилось

# data[].attributes.body
мне понравилось в этом проекте это создавать ландшафт и делать механику оружия

# data[].attributes.headline
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.subject
Настроить логику стрельбы

# data[].attributes.headline
Создать класс винтовка

# data[].attributes.subject
Создать класс винтовка

# data[].attributes.headline
Создать класс пистолет

# data[].attributes.subject
Создать класс пистолет

# data[].attributes.headline
Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.subject
Создать базовый класс оружия

# data[].attributes.headline
Изучить основы ООП

# data[].attributes.subject
Изучить основы ООП

# data[].attributes.headline
Настроить движение камеры

# data[].attributes.subject
Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
Настроить анимацию

# data[].attributes.subject
Настроить анимацию

# data[].attributes.headline
Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.headline
Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.subject
Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
Наполнить локацию 3д объектами

# data[].attributes.subject
Наполнить локацию 3д объектами

# data[].attributes.headline
Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.subject
Создать и настроить Terrain

# data[].attributes.headline
Планиерование

# data[].attributes.subject
Планиерование

# data[].attributes.headline
как CS:GO например

# data[].attributes.subject
как CS:GO например

# data[].attributes.body
Ну я думаю что сделаю всякие плюшки для разных персонажев  , пасивки там и т.д. Фантастические оружия , разные гранаты , усиления а дальше как пойдет .
Глеб

# data[].attributes.body
надеюсь будет суперский шутер

# data[].attributes.body
Мне бы хотелось создать там врагов , карту , и сделать красивую игру

# data[].attributes.headline
Мои мысли насчет новой игры

# data[].attributes.subject
Мои мысли насчет новой игры

# data[].attributes.body
Я считаю, что кодланд не будет обманывать, и мы создадим игру шутер, а по темам уроков можно увидеть что там будет)онлайн, шейдеры, враги, мини-карта, ИИ, меню. Точно сказать нельзя, но я бы добавил в шутер технику и множество карт.Это написано Трофимовым Федором

# data[].attributes.body
Первый модуль мне очень понравился, было все интересно и занимательно )

# data[].attributes.headline
Окончание проекта

# data[].attributes.subject
Окончание проекта

# data[].attributes.body
Больше всего в проекте мне понравилось писать код. Мои идеи для выпускного проекта не поменялись, так как о нем еще рано думать(((

# data[].attributes.headline
Команда 2 - проект 2

# data[].attributes.subject
Команда 2 - проект 2

# data[].attributes.headline
Команда 1 - проект 1

# data[].attributes.subject
Команда 1 - проект 1

# data[].attributes.body
он ходит когда стоит
умираешь не сразу
Препятствия не работают их можно просто сдвинуть в сторону
можно по бордюру бегать
игра классная, в ней можно бегать и прыгать!
за гоблина

# data[].attributes.body
Меня зовут Александр. Я хочу научиться разрабатывать игры. Цель моей разработки заработок денег и увлекательное поведение своего времени. Которую я хотел бы создать 2D платформер с примесями экшена.

# data[].attributes.headline
Впечатления от М.3

# data[].attributes.subject
Впечатления от М.3

# data[].attributes.body
В этом модуле мы создали локацию и написали управление персонажем, сделали оружие.Больше всего понравилось создавать локацию и видеть как проявляется наш результат. Логика оружия для меня показалась сложной. Хочется «оживить» наш шутер и продолжить изучать unity.

# data[].attributes.attachment_caption
п.с мое любимое оружие в КС ГО это AK47 

# data[].attributes.body
меня зовут Алон и я люблю много играть в пк игры также мне нравиться программирования и в будущем я хотел бы работать в какой то компание по созданию игр например Rockstar и делать игры ну и накоцен выпустить гта 6 а то без меня уже 10 лет делают и не могут меня ждут.

# data[].attributes.body
\меня зовут Варя. Мне нравиться программирование . Я хочу в будущем создать свою игру после окончание курсов.

# data[].attributes.body
меня зовут миша. мне 14 лет. я увлекаюсь бекэнд программированием, играми и волонтерством. я хочу в ближайшем будущем сделать тг бота который будет собирать информацию с популярных интернет магазинов и предоставлять ее вам вместе с ссылкой на товар который вы искали. вроде что то подобное есть в функциях Алисы, но насколько я знаю там эта технология довольно примитивная. у меня не получилось это реализовать потому что я уперся в потолок своих возможностей и знаний. в будущем хочу заниматься джавой

# data[].attributes.headline
Илья пригожев

# data[].attributes.subject
Илья пригожев

# data[].attributes.body
Я джоторо моя цель в этом курсе унижтожить дио и обучится прогромированию на юнити. Обо мне я люблю бить женчин и дио брандо.
После победы над дио я хочу стать програмистом.

# data[].attributes.headline
Меня зовут Дима. Обо

# data[].attributes.body
Меня зовут Дима. Обожаю играть игры, и хочу сделать свою игру. А сейчас я только играю и хожу в школу ( которую ненавижу)

# data[].attributes.headline
Окончание 5 модуля

# data[].attributes.subject
Окончание 5 модуля

# data[].attributes.body
Меня зовут Дио Брандо. Все очень круто, очень сложно, особенно создание мультиплеера. Я надеюсь, что будет также круто, но не так же сложно, ведь некоторых вещей я до сих пор не понимаю

# data[].attributes.headline
Весь мир знает о том

# data[].attributes.body
Весь мир знает о том, что акула считается самой опасно смертельной рыбой. Тем не менее многие удивляются, когда узнают, что в год от нападения акул погибает около 12 человек, в то время как люди убивают примерно 11417 акул каждый час.

# data[].attributes.body
Я разработчик игр и уже есть проекты , также люблю моделировать и программировать, хочу стать программистом либо военным , люблю суши и шаверму ,   также шашлык и газировку и молоко хочу открыть свою компанию и работать с Илоном Маском